PlayVS Hearthstone را به پلتفرم ورزش های الکترونیکی دبیرستان اضافه می کند



PlayVS همکاری انحصاری با اکتیویژن بلیزارد را برای اضافه کردن Hearthstone در کنار Overwatch (یک موجود PlayVS عنوان لیگ منطقه ای) به ترکیب بازی های ورزشی الکترونیکی دبیرستان PlayVS که از فصل بهار 2022 شروع می شود.

Activision Blizzard به Riot Games، Nintendo، Electronic Arts (EA) و Psyonix به عنوان پنجمین شریک رسمی و اولین ناشر انحصاری اپراتور پلتفرم esports دبیرستان پیوست.

این مشارکت یک بازی بزرگ دیگر را به ورزش‌های الکترونیکی تحصیلی اضافه می‌کند، زیرا به بازیکنان دبیرستانی فرصتی می‌دهد تا در بازی سازمان‌یافته لیگ با مربیگری مشابه مربیان حرفه‌ای شرکت کنند. PlayVS همچنین مکمل تلاش‌های موجود اکتیویژن بلیزارد برای افزایش طرفداران محلی برای فرنچایزهای حرفه‌ای خود در شهر است و به عنوان خط لوله قابل اعتمادی برای شناسایی ستاره‌های ورزش‌های الکترونیکی آینده عمل خواهد کرد.

اکتیویژن بلیزارد در سال 2021 سال سختی را پشت سر گذاشت زیرا ایالت کالیفرنیا شکایتی را برای آزار جنسی علیه این شرکت تنظیم کرد. اما احتمالاً تغییر مدیریتی رخ خواهد داد زیرا مایکروسافت با خرید Activision Blizzard به مبلغ 68.7 میلیارد دلار در بزرگترین خرید بازی تا به امروز موافقت کرد.

کنفرانس آن لاین

سه سرمایه گذار برتر در مورد آنچه که برای تامین مالی بازی ویدیویی شما لازم است صحبت می کنند.

تماشا کنید

مربیان می توانند در تیم های ورزشی الکترونیکی ثبت نام کنند.

دلن پارنل، مدیر عامل PlayVS، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: «ما از نظر تعداد مدارسی که به طور فعال در آن شرکت می کنند، فصل به فصل رشد می کنیم. یکی از جذاب ترین معیارها برای من این است که به طور متوسط ​​چند کودک در هر مدرسه در ورزش های الکترونیکی شرکت می کنند.

تنها در سه سال، PlayVS این تعداد را از صفر به 28 افزایش داده است، که به معنای شرکت 28 کودک در هر مدرسه است، که در واقع برابر با ورزش های سنتی است. همانطور که مربیان بیشتری آنلاین می شوند، این تعداد افزایش می یابد و احتمالاً به زودی از بیسبال که 29 کودک در هر مدرسه دارد، عبور خواهد کرد.

پارنل گفت: «در حال حاضر بر اساس تعداد بازی‌هایی که اضافه می‌کنیم و در مجموعه خود داریم، محدود هستیم. با ادامه افزودن بازی های بیشتر، این تعداد نیز افزایش می یابد. و سپس با دسترسی بیشتر مدارس به تجهیزات، این تجهیزات رشد خواهد کرد. همانطور که ورزش‌های الکترونیکی به بلوغ می‌رسند، طبیعتاً سرمایه‌گذاری بیشتری در این فضا انجام خواهد شد.»

PlayVS به مدت سه سال با Overwatch کار کرده است و اکنون دارای یک انحصاری در آن و همچنین Hearthstone است. PlayVS در مجموع دارای هشت عنوان مختلف است.

تغییر فرهنگ دبیرستان

PlayVS با المپیک ویژه آمریکای شمالی همکاری کرده است.
PlayVS با المپیک ویژه آمریکای شمالی همکاری کرده است.

پارنل مشاهده کرده است که ورزش های الکترونیکی برای بسیاری از دانش آموزان دبیرستانی دگرگون کننده است. روزی روزگاری، جوک ها و نردها اشتراکات کمی داشتند و اغلب یکدیگر را طرد می کردند. اما با محبوبیت بازی، ورزش های الکترونیکی پلی بین خرده فرهنگ های مختلف در دبیرستان ها شده است، زیرا تقریباً همه بازی های ویدیویی انجام می دهند. و در این نوع ورزش، هیچ یک از طرفین واقعاً مزیتی ندارند. نتیجه این است که ورزش های الکترونیکی می تواند یک نیروی متحد کننده در دبیرستان باشد.

علاوه بر این، این فعالیتی است که می‌توان آن را به صورت آنلاین انجام داد، حتی در طول همه‌گیری، که بسیاری از رویدادهای ورزشی حضوری را با مشکل مواجه کرده است. پارنل گفت که دانش‌آموزانی که در ورزش‌های الکترونیکی شرکت می‌کنند احساس ارتباط و انگیزه بیشتری می‌کنند و این منجر به بهبود حضور، نمرات بهتر و نرخ بالاتر فارغ‌التحصیلی می‌شود.

علاوه بر آن، برنامه‌های ورزشی الکترونیکی دبیرستان به صورت مشترک و فراگیر هستند. آن‌ها به دانش‌آموزان امکان دسترسی به آموزش‌های درون بازی و زندگی را می‌دهند که در غیر این صورت هنگام بازی آنلاین در خانه، آن را از دست می‌دادند. به گفته پارنل، برنامه‌های ورزش‌های الکترونیکی کسری از هزینه‌هایی را که برای ورزش‌هایی مانند بسکتبال و بیسبال خرج می‌کنند، برای مدارس هزینه می‌کند، اگرچه ورزش‌های الکترونیکی به میزان مشابهی از دانش‌آموزان می‌رسد.

PlayVS مستقر در لس آنجلس از زمان تأسیس چهار سال پیش در سال 2018 رشد زیادی داشته است. در حالی که مشارکت و بینندگان ورزش های تیمی سنتی همچنان رو به کاهش است، بازی و ورزش های الکترونیکی دبیرستانی همچنان در حال رشد هستند. پارنل گفت که میانگین ملی برای اندازه برنامه های ورزشی الکترونیکی در حال حاضر به 28 دانش آموز در هر مدرسه رسیده است که آن را با ورزش های سنتی رایج پس از تنها سه سال برابری می کند.

به طور متوسط ​​28 دانش آموز در هر مدرسه به برنامه های ورزش های الکترونیکی می پیوندند.

براندون اسنو، معاون ارشد و رئیس ورزش‌های الکترونیکی اکتیویژن بلیزارد در بیانیه‌ای گفت: «ورزش همیشه سنگ بنای تجربیات آکادمیک بوده است. «یک برنامه قوی دانشگاهی ورزش‌های الکترونیکی به تقویت حس اجتماع و مثبت‌اندیشی کمک می‌کند، که یکی از اشتیاق محرک Activision Blizzard Esports است. ما از همکاری با PlayVS برای آوردن Hearthstone و Overwatch به دبیرستان های سراسر آمریکای شمالی و توسعه نسل بعدی گیمرهای حرفه ای بسیار هیجان زده هستیم.

فصل بهار PlayVS با پیش فصل در 31 ژانویه 2022 آغاز می شود و تا پایان آوریل ادامه دارد. مدارسی که علاقه مند به راه اندازی یک برنامه ورزش های الکترونیکی هستند باید برای ثبت نام به PlayVS.com مراجعه کنند. آخرین مهلت ثبت نام 11 فوریه است، زیرا فصل عادی از 14 فوریه آغاز می شود. مسابقات هر هفته چهارشنبه ها برگزار می شود.

PlayVS تا به امروز بیش از 107 میلیون دلار جمع آوری کرده است. بیش از 550,000 کاربر ثبت نام شده و 12,000 تیم رقیب دارد. بیش از 62,000 مسابقه انجام شده است و این شرکت به 17 برابر افزایش یافته است. و در مجموع 212 قهرمان ایالتی تاج گذاری کرده اند.

PlayVS دارای وضعیت رسمی و انحصاری با هر بازی در پلتفرم خود است، حقوق را به دست می آورد و به روش درست عمل می کند. ناشران هیچ یک از این معاملات یا زیرساخت ها را در گذشته نداشتند. هیچ استراتژی وجود نداشت، مدارس برنامه نداشتند و هیچ ایالتی مفهوم ورزش های الکترونیکی را از دیدگاه انجمن تایید نکرد.

PlayVS با 26 انجمن ایالتی کار می کند. درصد ورزش های تیمی در سطح جوانان از 45 درصد در سال 2008 به 38 درصد در سال 2018 کاهش یافته است که نشان دهنده کاهش سطح علاقه در بین بچه ها است.

بچه‌هایی که در لیگ‌های PlayVS ورزش‌های الکترونیکی بازی می‌کنند، بهبود عملکرد آموزشی، افزایش اجتماعی شدن، نمرات بهتر و نرخ حضور بالاتر را نشان داده‌اند. بیش از 500,000 دلار بورسیه در چهار سال گذشته پرداخت شده است. PlayVS اکنون تیمی متشکل از 120 نفر در سراسر ایالات متحده دارد

PlayVS اکنون وارد فصل هشتم خود می شود. این شرکت یک برنامه رقابتی را در سطح کالج امتحان کرد، اما اخیراً آن را تعطیل کرد. آن برنامه پس از سه فصل به 35 درصد کالج ها رسید. پارنل گفت، اما متوجه شد که بازار بسیار پراکنده است و بنابراین تصمیم گرفت به جای آن در پلتفرم دبیرستان سرمایه گذاری مجدد کند.

پارنل گفت: «ما بهترین برنامه دبیرستان را داریم. اکثر دبیرستان هایی که برنامه های ورزشی الکترونیکی دارند با PlayVS کار می کنند.

و در دبیرستان، این شرکت از معاملات انحصاری خود بهره می برد، از جمله زوجی که هنوز فاش نشده اند. همچنین قراردادهایی برای بازی در محوطه مدرسه با پشتیبانی ایالتی و منطقه ای دارد. با فدراسیون ملی انجمن های دبیرستان ایالتی در 26 ایالت همکاری می کند.

او گفت: «این بدان معناست که اکنون ورزش‌های الکترونیکی مانند بسکتبال، فوتبال، جایی که بچه‌ها می‌توانند برای قهرمانی ایالتی رقابت کنند، تحریم شده است.»

برخی از بازی ها در سطح دبیرستان خوب پیش نمی روند. بازی‌های خشونت‌آمیز مانند Call of Duty دارای رتبه‌بندی بالغ هستند، و بنابراین برای بازیکنان جوان‌تر در دبیرستان مناسب نیستند. PlayVS بر روی بازی‌هایی تمرکز می‌کند که رتبه نوجوانان یا پایین‌تری از هیئت رتبه‌بندی نرم‌افزار سرگرمی دارند.

PlayVS مجبور نیست برای استفاده از بازی‌ها در برنامه‌های ورزشی خود به ناشران پولی بپردازد، زیرا به این ناشران کمک می‌کند تا با طرفداران جوان‌تر ارتباط برقرار کنند.

پارنل گفت: "آنها روی این کار بسیار متمرکز هستند که مطمئن شوند هر بچه ای که در مورد عنوان خود هیجان زده است و می خواهد در PlayVS بازی کند، بتواند این کار را انجام دهد." ما موافقیم که رقابت و اجتماع دلیل لذت بردن مردم از ورزش است، و همچنین دلیل لذت بردن مردم از بازی های ویدیویی است. PlayVS هر دوی این موارد را در قالب محصول ادغام می کند. و امروز، ما آن را در چارچوب ورزش‌های الکترونیکی دبیرستان ارائه می‌کنیم. اما در آینده، شاید PlayVS بتواند مکانی باشد که در آن هر گیمر بتواند با دوستان خود رقابت کند و درگیر شود و روابط جدیدی ایجاد کند.

پارنل گفت، در مورد همه‌گیری، ورزش‌های الکترونیکی رشد بیشتری به‌صورت آنلاین داشتند، زیرا قرنطینه‌ها اتفاق افتاد، و این شرکت مدارس را تشویق کرد که مشارکت خود را حتی در صورت داشتن چالش‌های بودجه افزایش دهند.

عقیده GamesBeat هنگامی که صنعت بازی را پوشش می دهد "جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود." این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد - نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. چه مقالات ما را بخوانید، چه به پادکست‌های ما گوش دهید یا ویدیوهای ما را تماشا کنید، GamesBeat به شما کمک می‌کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. بیشتر بدانید

منبع: https://venturebeat.com/2022/01/31/playvs-adds-hearthstone-to-high-school-esports-platform/

تمبر زمان:

بیشتر از VentureBeat