Splitgate Beta Season 2 – ساخت یک تیرانداز بهتر برای آینده

زمانی که Splitgate در سال گذشته وارد نسخه بتای باز شد، موفقیت چشمگیری داشت. یک تیرانداز چندنفره رایگان که از Halo و Portal الهام گرفته است؟ بله، این یک بازی است که اگر در زمان مناسب توجه افراد مناسب را به خود جلب کند، سرورهای آن کاملاً بارگذاری می شوند. بازی‌های 1047 شگفت‌زده‌ای را در دست داشتند، و با این علاقه شدید، آن‌ها شروع به تبدیل بازی مستقل خود را به بازی تبدیل کردند که واقعاً می‌تواند غول‌های AAA این ژانر را به چالش بکشد.

فصل 2 بتا Splitgate فردا پنجشنبه 2 ژوئن آغاز می شود و گام بعدی در این مسیر است. جذابیت اصلی، بازنگری کامل یکی از محبوب‌ترین نقشه‌های موجود در بازی است – با این تفکر که بهتر است زمان و تلاشی را صرف کنید که مطمئناً موفق می‌شود تا آن را صرف نقشه‌ای کاملاً جدید کنید که احتمالاً خوب خواهد بود.

اینکه بگوییم به Abyss رنگ تازه ای داده شده است، روشی بسیار تقلیل دهنده برای قرار دادن آن است، زیرا تیم هنری توسعه یافته 1047 همه عناصر را بررسی کرده است، و به طور نامحسوس موضوع را از موضوع مبهم مایاها دور کرده و به چیزی عمومی تر، اما با جزئیات بیشتر و کنتراست در آن بسته بندی شده است. یک آبشار در یک منطقه دیگر فقط یک شفافیت لرزان نیست، و اکنون بخار آب واقعی تری در هنگام فرود آمدن سنگ ها به سمت پایین پخش می شود، شاخ و برگ ها جزئیات بیشتری دارند و کنتراست بیشتری از طریق نور محیط وجود دارد. در طول مسیر، 1047 همچنین بخش‌هایی از طرح‌بندی را بهینه‌سازی و اصلاح کرده است، و فضاهای باز را به گونه‌ای تنظیم کرده است که نبرد تیراندازی عالی را تقویت کند، اما بدون از دست دادن حافظه ماهیچه‌ای برای طرح نقشه که بازیکنان قبلاً ساخته‌اند.

در همین راستا، یک جفت حالت بازی آشنا، اما مدرن نیز وجود دارد. Hot Zone یک پادشاه تپه تازه شده است که هدف آن تا حد امکان شدیدترین مبارزات برای هر تپه است. تپه‌ها دیگر پس از یک دوره زمانی مشخص حرکت نمی‌کنند، با امتیازات کسب شده برای زمان نگه‌داشته شده، اما باید به‌طور مستقل تصرف شوند. این یک تغییر خوب و محکم برای حالت بازی است که باعث می شود در تمام طول بازی احساس رقابت بیشتری داشته باشید و امتیاز را پایین تر نگه دارید و این احساس را داشته باشید که می توانید بازگشت کنید و برنده شوید.

Remake Abyss فصل دوم Splitegate

همین اصول در مورد چرخش Lockdown در Domination نیز اعمال شده است. به جای داشتن سه منطقه ضبط ثابت که در آن برای هر منطقه نگه‌داشته شده یک امتیاز در ثانیه کسب می‌کنید، یا زمانی که اکثریت را در اختیار دارید امتیاز می‌گیرید، هدف این است که هر سه منطقه را با هم بگیرید و نگه دارید، زمانی که قادر به انجام این کار هستید یک امتیاز کسب کنید. . این همان تغییر فرمول قدیمی حالت کنترل کامل BTB Halo Infinite است، اما به نبردهای فشرده 4v4 Splitgate کاهش یافته است.

هر دو حالت بازی در نحوه استفاده از حالت‌های بازی کلاسیک و احیای آن‌ها برای بازی‌های رقابتی مدرن بسیار خوب عمل می‌کنند. نگاه دقیق تر به خطوط امتیازی به این معنی است که اگر چند امتیاز عقب بیفتید، چندان احساس ظلم نمی کنید.

حالت قفل شدن فصل دوم Splitegate

سپس Juggernaut وجود دارد که یک حالت مهمانی رایگان برای همه است. با اضافه شدن به لیست پخش FFA Brawl، به طور تصادفی بازیکنی را به عنوان Juggernaut انتخاب می کند که به آنها 2.5 برابر سلامتی می دهد و سرعت دویدن را افزایش می دهد، اما توانایی پورتال شدن را از آنها سلب می کند. برنده این است که چه کسی می‌تواند برای طولانی‌ترین زمان Juggernaut باشد، و همه برای گرفتن نشانگر برای خود، Juggernaut را بگیرند و پایین بیاورند. کمی سرگرم کننده است.

راستش را بخواهید، زمان بازی من با Splitgate قبل از این عملی تقریباً محدود بود، اما از آنچه در این رویداد پیش‌نمایش و در اطراف آن بازی کردم تحت تأثیر قرار گرفتم. Splitgate یک تیرانداز در عرصه فشرده است که واقعاً شروع به یافتن هویت خود کرده است، فراتر از الهامات آشکار Halo و Portal. تسلط واقعی بر مکانیک های پرتال بازی زمان می برد، تشخیص خطوط دید و توانایی زنجیره پرش های پورتال با هم برای هرکسی که می خواهد در لیست های پخش رقابتی بازی کند، کلیدی است، اما شما واقعاً نیازی به درگیر شدن با این ندارید. برای لذت بردن

Splitegate فصل 2 Juggernaut

در پشت صحنه، 1047 همچنین در حال مهندسی مجدد ساختار سرور بازی است تا مقیاس بسیار بسیار بهتری نسبت به نسخه سال گذشته داشته باشد و به طور کلی سرعت بخشیدن به خواستگاری را افزایش داده است. نکته آخر در حال حاضر مهمتر است، زیرا جمعیت بازی (به طور طبیعی) پس از محبوبیت خود در تابستان گذشته به حالت عادی پایدارتر بازگشته است. آنها پایه های قله های آینده را محکم می کنند.

یکی دیگر از ویژگی های عالی که در Splitgate وجود دارد، سازنده نقشه است که با فصل اول اوایل امسال معرفی شد. برای فصل 2 یک نقشه پایه جدید به نام Ocean وجود دارد که بزرگتر است و تغییرات توپوگرافی واقعی دارد، به جای اینکه فقط یک فضای باز صاف باشد. درختان جدید، شاخ و برگ و موارد دیگر برای خلاقیت به آن اضافه شده است، و ویژگی کیفیت زندگی به شکل snapping است. با این حال، بزرگترین پیشرفت، امکان اشتراک گذاری نقشه ها با کد تولید شده است. با یک مرورگر نقشه سفارشی فاصله زیادی دارد، اما به صحنه ساختن نقشه در بازی کمک زیادی خواهد کرد.

فصل 2 بتا Splitgate گام دیگری در این مسیر به سمت فردیت است. پاس نبرد دارای چند مدل شخصیت جدید است که بیشتر شبیه شخصیت‌های ورزشی خونی آینده است که ممکن است انتظارش را داشته باشید، و مواردی مانند تغییر نام Battle Rifle وجود دارد که برای آینده در نظر گرفته شده است. با این حال، من احساس می‌کنم که 1047 واقعاً باید بعد از فصل 2 شروع به کار کند، هرچند، برای نقشه‌های جدید یا حداقل حجم وسیع‌تری از محتوای بهبودیافته برای نشان دادن پیشرفت جدی آن‌ها به سوی راه‌اندازی کامل، فشار می‌آورد.

تمبر زمان:

بیشتر از TheSixthAxis