TapNation، توسعهدهنده فرانسوی هایپرگاهی گزارش داده است که آنها به یک نقطه عطف بزرگ دست یافتهاند و در کل کاتالوگ بازیهای بیش از حد خود، بیش از 750 میلیون بار دانلود شدهاند. اعلامیه در روز پنجشنبه هفته گذشته به صفحه لینکدین آنها ارسال شد، و یک دستاورد چشمگیر برای استودیو کوچک است.
قبلاً معاون انتشار در TapNation Florian Jauffrineau بود نظر داده بود در مورد مدل کسبوکار آنها و آنچه که او به عنوان USP بازیهای بیشگاهی میدید: «بازیهای هایپرکاژوال یک ژانر نیستند، بلکه بیشتر یک مدل تجاری هستند. این شامل انواع مختلفی از بازی ها مانند Arcade، Simulation یا Puzzle است. همه آن دسته از بازیها از قوانین مختلفی پیروی میکنند، اما به طور کلی، چیزی که یک بازی را واقعاً خاص میکند، استفاده از یک حلقه گیمپلی است که رضایتبخش است، بر اساس آن ایجاد شده و تنوع ایجاد میکند، در حالی که به دیدگاه یا مفهوم اصلی وفادار میماند.
دور زدن ضربه زدن
توسعه دهنده کاتالوگ گسترده ای از بازی های موبایلی را تولید می کند که تاکنون 22 مورد و در حال افزایش است. اگرچه بسیاری از بازیهای آنها شباهت زیادی به ویژگیهای شناخته شده دارند، برای مثال عناوینی مانند Manga Run: Rasengan، Z Warrior Runner و Craft & Mine: Idle Merge. با این حال، به نظر میرسد بازیهای اصلیتر برای دانلودها، بازیهای اصلیتر آنها باشد، با Ice Cream Inc. که با 193 میلیون دانلود گزارش شده محبوبترین آنهاست، و Giant Rush با 160 میلیون دانلود در رتبه دوم قرار دارد.
این اطلاعیه مطمئناً به محبوبیت و قدرت روزافزون بازار هایپر کژوال اشاره دارد. همچنین نشان میدهد که برای بسیاری از توسعهدهندگان، رویکرد «آزمایش و خطا» زمانی که صحبت از حالت غیرمعمول به میان میآید، بسیار امکانپذیرتر است. همچنین میتواند نشان دهد که ریف کردن روی یک ویژگی موجود همیشه دستوری برای موفقیت نیست، زیرا بازیهایی مانند Z Warrior Runner که در بالا ذکر شد تنها در حدود 3 میلیون بار دانلود میشوند. اصالت، یا حداقل تولید چیزی که به نظر می رسد، کلید موفقیت TapNation به نظر می رسد.
این یک سال پر حادثه برای TapNation نیز با این شرکت بود گزارش 500 متر در مجموع بارگیری ها در ماه مارس. همچنین اعلام همکاری با شرکت بلاک چین Ternoa برای ادغام فناوری بلاک چین در بازی های خود.