Diablo Immortal Persis Seperti yang Ditakuti Fans

Diablo Immortal telah beredar di alam liar selama beberapa minggu sekarang, dan pada saat itu putusannya menjadi jelas – selain banyak dimonetisasi, Diablo Immortal, tanpa diragukan lagi, membayar untuk menang.

Menjelang rilis, penggemar tahu Diablo Immortal akan melakukan transaksi mikro. Lagi pula, gim ini gratis untuk dimainkan, dan tidak ada konten cerita atau fitur utama yang terkunci di balik paywall. Blizzard perlu menghasilkan uang di Diablo Immortal entah bagaimana, tetapi tidak jelas sejauh mana studio akan memonetisasi apa yang digembar-gemborkannya sebagai game Diablo paling "ambisius" hingga saat ini. Fans berasumsi itu akan mencakup mata uang premium, kosmetik berbayar, dan tiket pertempuran, dan itu mencakup semua itu dan banyak lagi. Apa yang kurang jelas, dan apa yang gagal diungkapkan oleh Blizzard, adalah seberapa berat peran yang dimainkan uang dalam hal memajukan karakter Anda di akhir permainan Diablo Immortal dan keuntungan yang diberikannya kepada Anda dibandingkan pemain lain.

</iframe>","480":"nnnnnnnnnn</iframe>"}},"siteType":"responsive web","startMuted":false,"startTime":0,"title":"Diablo%20Immortal%20Video%20Review","tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","userId":0,"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","uvpc":"","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAssetSource":"Publisher Asset","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8","adaptive_dash":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.mpd","adaptive_hd":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_720h3200k,master.m3u8","adaptive_high":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_720h3200k,master.m3u8","adaptive_low":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_720h3200k,master.m3u8","adaptive_restricted":"https://gamespot.redvideo.io/2022/06/21/19fb5e60-7678-4aa4-997b-5d6e46d70e24/Review_DiabloImmortal_20220620_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8"},"videoType":"video-on-demand","watchedCookieDays":1,"watchedCookieName":"watchedVideoIds"}” data-non-iframe-embed=”1″ readability=”7.872625698324″>

Anda memerlukan peramban yang mendukung javascript untuk menonton video.

Klik Untuk Membunyikan Suara

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Mendaftarlah or Sign in sekarang!

Silakan gunakan browser yang mampu video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Silakan masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

Dengan mengklik 'masuk', Anda setuju dengan GameSpot

Syarat Penggunaan dan
Kebijakan Privasi

Sedang dimainkan: Ulasan Video Abadi Diablo

Inti dari masalah ini adalah Lambang Legendaris dan Permata Legendaris. Anda tahu, tidak semua Permata Legendaris diciptakan sama – beberapa di antaranya sangat langka dan kuat. Permata Legendaris Bintang 5 ini berada bermil-mil di atas Permata Legendaris Bintang 1 atau 2, memberikan efek yang lebih kuat, tetapi juga statistik yang lebih tinggi dalam bentuk Resonansi yang lebih, status yang meningkatkan nilai kehidupan dan kerusakan item. Sebagai pemain, Anda menginginkan sebanyak mungkin permata yang kuat ini, dan Resonansi sebanyak mungkin. Anda juga ingin meningkatkannya sebanyak mungkin untuk lebih meningkatkan kekuatannya. Permata ditingkatkan dengan menyelamatkan Permata Legendaris yang tidak diinginkan, dan permata tingkat yang lebih tinggi tidak hanya membutuhkan sisa permata yang tidak diinginkan tetapi juga membutuhkan lusinan permata dari jenis yang sama untuk ditingkatkan.

Masalahnya adalah mendapatkan permata yang sangat didambakan dan sangat kuat ini hanya mungkin melalui Lambang Legendaris. Crest ini adalah item premium yang dapat dibeli dengan uang sungguhan dan menjamin semacam Permata Legendaris akan jatuh saat digunakan bersama dengan Elder Rifts game. Lambang Legendaris juga memiliki peluang kecil–kira-kira 5%–untuk menjatuhkan Permata Legendaris Bintang-5.

Jika Anda adalah pemain yang sepenuhnya gratis untuk dimainkan, atau bahkan pemain yang hanya membeli battle pass dan beberapa bundel sekali pakai, Anda hanya akan memiliki beberapa Legendary Crests pada saat Anda mencapai endgame. Untuk mendapatkan lebih banyak, Anda perlu mengeluarkan lebih banyak uang. Sebagai gantinya, pemain free-to-play diturunkan untuk menggunakan Rare Crests, yang tidak termasuk peluang sama sekali dari Permata Legendaris Bintang 5 dan bahkan tidak menjamin Permata Legendaris dalam bentuk apa pun setelah menyelesaikan Elder Rift. Mempertimbangkan berapa banyak Permata Legendaris juga diperlukan untuk tujuan peningkatan, pemain yang tidak menggunakan Lambang Legendaris dapat berharap untuk hampir tidak membuat kemajuan selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan pada saat salah satu cara utama untuk meningkatkan karakter Anda.

Tidak diragukan lagi, sistem Permata Legendaris Diablo Immortal adalah sistem bayar untuk menang.

Masalahnya di sini jelas. Orang yang menghabiskan uang untuk membeli lusinan dan lusinan Lambang Legendaris tidak hanya akan memiliki Permata Legendaris lebih banyak daripada pemain yang hanya membeli, katakanlah, pas pertempuran, tetapi juga akan memiliki jauh lebih banyak permata Bintang 5 yang paling banyak dikuasai dalam permainan. Pemain gratis, cukup sederhana, tidak akan pernah sekuat orang yang bersedia menghabiskan ratusan dolar. Meskipun secara teknis ada beberapa cara bagi pemain free-to-play untuk mendapatkan Permata Legendaris Bintang 5 tanpa mengeluarkan uang dalam bentuk kerajinan, ini sangat memakan waktu, intensif sumber daya, dan berbasis keberuntungan sehingga Anda mungkin juga tidak mencoba.

Pemain yang menghabiskan uang akan jauh lebih kuat daripada pemain yang tidak mengeluarkan uang dengan selisih yang lebar. Akan menjadi satu hal jika ini hanya diterapkan pada bagian PvE Diablo Immortal seperti ruang bawah tanah, serangan, dan papan peringkat Challenge Rift. Namun, ini juga berlaku untuk PvP, yang merupakan fokus utama Diablo Immortal dengan sistem Cycle of Strife barunya yang mengadu dua faksi pemain satu sama lain dan dimasukkannya medan pertempuran PvP. Sementara statistik Combat Rating game dibatasi dalam PvP untuk memastikan lapangan bermain yang lebih merata, efek Permata Legendaris yang kuat dan peningkatan Resonansi ke statistik yang diberikan permata tidak, yang berarti pemain mengenakan Permata Legendaris Bintang 5 terbaik (yang , sekali lagi, secara realistis hanya dapat diperoleh dengan menghabiskan uang) akan benar-benar memusnahkan pemain yang dapat dimainkan secara gratis.

Jenis sistem berbayar ini tidak sepenuhnya baru untuk banyak RPG seluler atau gratis untuk dimainkan. Dampak Genshin, misalnya, adalah salah satu game free-to-play paling populer di dunia. Itu sangat bergantung pada sistem mesin slot yang dimuliakan (alias sistem gacha) di mana pemain menghabiskan uang nyata untuk kesempatan mencetak karakter dan senjata langka yang jauh lebih unggul daripada yang dapat diakses oleh pemain bebas bermain. hilang Ark, yang sama seperti Diablo Immortal adalah MMO ARPG yang dapat dimainkan secara gratis, memungkinkan pemain untuk langsung membeli material yang digunakan untuk meningkatkan perlengkapan dari toko dalam gamenya. Perbedaan antara kedua contoh itu dan Diablo Immortal, bagaimanapun, adalah bahwa Genshin Impact hanya PvE dan Lost Ark menyeimbangkan PvP-nya sehingga statistik disamakan untuk memastikan lingkungan yang adil dan kompetitif.

Jika Anda mengabaikan elemen PvP, Sayangnya, Diablo Immortal bukanlah sesuatu yang luar biasa dalam hal RPG gratis yang populer, dan ia tidak melakukan apa pun yang belum pernah dilakukan oleh puluhan game seluler pengekstrak uang sebelumnya. Jenis transaksi mikro ini bahkan bukan yang pertama untuk franchise Diablo. Ketika Diablo III dirilis pada 2012, itu termasuk rumah lelang uang nyata di mana pemain dapat menjual item dalam game dengan uang tunai, dengan Blizzard mendapatkan potongan kecil dari setiap transaksi. Saat pemain mencapai kesulitan yang lebih tinggi dan kemajuan melambat hingga merangkak, banyak yang merasa terpaksa untuk terlibat dengan rumah lelang untuk meningkatkan karakter mereka. Blizzard mendengarkan umpan balik dan akhirnya menghapus rumah lelang dari Diablo III sepenuhnya, tampaknya telah mempelajari pelajarannya.

Untuk melihat skenario yang sama dimainkan sekali lagi di Diablo Immortal – yang juga mencakup rumah lelang tempat pemain dapat menjual item seperti Permata Legendaris satu sama lain melalui mata uang khusus yang dapat diperoleh dengan mata uang premium lain yang dibeli dengan uang sungguhan – adalah Blizzard tidak hanya gagal belajar dari kesalahan masa lalu waralaba, tetapi tampaknya ingin mengulanginya. Diablo sebagai seri adalah tentang membunuh iblis yang tak terhitung jumlahnya, mendapatkan jarahan yang lebih kuat, dan mengembangkan karakter Anda untuk mengatasi tantangan yang semakin besar. Mampu membeli jalan Anda menuju kesuksesan, apakah itu melalui Legendary Crests atau rumah lelang game, merusak esensi dari apa Diablo sebagai sebuah waralaba.

Ada beberapa cara agar Diablo Immortal tidak dimonetisasi.
Ada beberapa cara agar Diablo Immortal tidak dimonetisasi.

Ketika Diablo Immortal pertama kali diumumkan di BlizzCon 2018 sebagai mobile-only, ia mendapat penolakan luas dari penggemar, yang bertanya apakah pengungkapan game itu adalah lelucon April Mop di luar musim dan jika game juga akan datang ke PC. Blizzard merespons seolah-olah para pemain yang kehilangan kontak, bertanya “Apakah Anda tidak punya telepon?Sementara bagian dari pengumuman bencana Diablo Immortal adalah karena penggemar berat PC-sentris Blizzard berharap untuk melihat Diablo IV dan alih-alih mendapatkan sesuatu yang sama sekali berbeda, reaksi negatif juga berasal dari reputasi yang dibenarkan yang dimiliki game seluler free-to-play yang penuh dengan transaksi mikro predator. Gagasan tentang permainan Diablo yang banyak dimonetisasi dan dibayar untuk menang terdengar seperti antitesis dari semua yang diperjuangkan Blizzard.

Seiring berjalannya waktu dan Blizzard akhirnya mengumumkan Diablo Immortal juga akan dirilis untuk PC, beberapa penggemar lama Diablo dan Blizzard, termasuk saya sendiri, berani berharap Blizzard akan menggunakan Diablo Immortal untuk melawan tren game seluler dan sebagai gantinya memberikan penggemar judul freemium yang dipoles. waralaba akan dibanggakan, dan beberapa di antaranya terjadi. Diablo Immortal tidak diragukan lagi menyenangkan. Ini mengontrol dengan baik di ponsel dan mencakup beberapa nilai produksi terbaik, terutama untuk game ponsel gratis. Sangat mungkin bagi pemain biasa untuk bermain dan menikmati cerita utama game ini tanpa mengeluarkan uang. Tapi seperti yang diketahui penggemar, Diablo sebagian besar dimulai setelah cerita utama selesai, dan Blizzard memanfaatkannya untuk Diablo Immortal.

Kekecewaan sebenarnya dari Diablo Immortal bukan berasal dari kenyataan bahwa ia mencakup begitu banyak transaksi mikro atau bahkan pembayaran untuk menang. Itu datang dari kenyataan menyedihkan bahwa alih-alih menggunakan debut seluler Diablo untuk memajukan lanskap RPG seluler, seperti yang telah dilakukan Blizzard dengan banyak genre selama bertahun-tahun, ia malah memilih untuk merangkul praktik terburuk platform. Mekanisme bayar-untuk-menang Diablo Immortal mendorong pemain untuk menghabiskan ratusan dolar (atau menurut perkiraan satu pemain, di atas $ 80,000) untuk memaksimalkan karakter mereka melalui Permata Legendaris. Bundel item premium dalam game dapat dimulai dari $1 dan mencakup persentase "nilai" yang dibuat sebesar 800% untuk mengikat pemain. Kemudian seiring kemajuan pemain dan lebih banyak bundel yang dibuka, harga bundel mulai naik. Tiga layanan berbayar terpisah hadir untuk memberi pemain yang bersedia mengeluarkan uang lebih banyak dan lebih banyak keuntungan dibandingkan pemain yang mengira mereka akan mampu bersaing hanya dengan membeli battle pass sederhana. Bahkan ada seluruh sistem perkembangan permainan akhir yang berkisar pada pembukaan kotak jarahan yang semakin mahal dengan kunci yang juga dapat dibuka dengan mata uang khusus yang dibeli dengan mata uang berbayar premium. Daftarnya terus berlanjut. Saat Anda memiliki pemain yang mengirim spam ke obrolan game yang ingin secara eksklusif membentuk grup dengan "paus" bayar-untuk-menang lainnya (istilah yang digunakan untuk pemain yang menghabiskan banyak uang dalam permainan gratis untuk dimainkan dibandingkan dengan pemain rata-rata), ada masalah serius.

Ada banyak potensi uang yang bisa dihasilkan di pasar game mobile free-to-play, dan tidak dapat disangkal bahwa strategi Blizzard tampaknya berhasil. Diablo Immortal dilaporkan menghasilkan lebih dari $ 24 juta dalam dua minggu pertama, dan itu dengan permainan dilarang di dua negara Eropa dan belum dirilis di Cina (rilis game di Cina baru-baru ini ditunda hingga 7 Juli). Orang-orang tampaknya lebih dari bersedia untuk menghabiskan ribuan dolar untuk Diablo Immortal, bahkan jika itu hanya untuk menunjukkan betapa buruknya ide itu. Salah satu streamer populer menghabiskan kira-kira setara dengan $16,000 dolar AS untuk mendapatkan hanya satu dari Permata Legendaris Bintang 5 Diablo Immortal yang didambakan, hanya untuk segera membongkarnya, menghapus karakternya, dan kemudian menghapus permainan sebagai protes.

Menghabiskan ribuan dolar di Diablo Immortal hanya untuk menegaskan (seperti yang dilakukan lebih dari beberapa streamer) mungkin tampak munafik, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa banyak dari streamer ini memiliki pendapatan yang dapat dibuang untuk disia-siakan. Mereka bisa membuang ribuan dolar pada permainan seperti Diablo Immortal untuk menarik perhatian pemirsa, lalu menghapus karakter mereka begitu mereka bosan. Kenyataannya adalah sebagian besar pemain dapat menghabiskan beberapa dolar di Diablo Immortal, bermain sebentar, dan kemudian melanjutkan hidup mereka. Tetapi untuk sebagian kecil pemain dengan masalah perjudian dan kecanduan yang mendapati diri mereka tersedot ke dalam sistem predator dan transaksi mikro seperti yang ditemukan di Diablo Immortal, kemewahan semacam itu tidak ada. Mereka adalah pemain yang tidak mampu membuang ratusan atau ribuan dolar sia-sia, tetapi merasa terdorong untuk – dan dalam banyak hal didorong untuk – melakukannya, bagaimanapun juga merekalah yang paling dirugikan oleh jenis praktik game seluler ini, yang Diablo Immortal adalah contoh buku teks. Diablo Immortal itu tampaknya sukses secara finansial dan pemain menghabiskan banyak uang di dalamnya tidak mengubah fakta bahwa model monetisasi game itu predator. Faktanya, kesuksesan finansial Diablo Immortal semakin membuktikan hal tersebut.

Bisakah beberapa aspek tentang bagaimana Diablo Immortal dimonetisasi berubah dari waktu ke waktu? Tentu, dan mereka mungkin akan mempertimbangkan keadaan adegan PvP yang sangat membayar untuk menang dan persepsi publik yang negatif secara keseluruhan. Banyak pemain lama Blizzard dan penggemar Diablo, secara sederhana, tidak senang dengan keadaan Diablo Immortal. Tetapi Blizzard memiliki ingatan bertahun-tahun dan selalu ada tentang kegagalan Diablo III untuk melakukan ini dengan benar untuk pertama kalinya. Kini kerusakan telah terjadi, baik pada reputasi Blizzard maupun franchise Diablo secara keseluruhan.

Diablo Immortal adalah salah satu game yang paling saya nantikan di tahun 2022. Sebagai penggemar lama Diablo dan MMO seperti World of Warcraft milik Blizzard, ide tentang judul permainan gratis yang memadukan seri ARPG terbaik dari Blizzard dengan yang lebih sosial elemen MMO, di atas kertas, adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi saya. Saya senang dengan sistem PvP baru yang inovatif seperti Cycle of Strife, yang belum pernah terlihat di game Diablo sebelumnya. Saya senang menjalankan dungeon, rift, dan raid dengan sekelompok teman. Saya sangat bersemangat untuk mengalami dunia Diablo dengan cara baru. Sayangnya, kegembiraan itu segera berubah menjadi kesadaran yang menyedihkan bahwa Diablo Immortal hanyalah iblis yang menyamar – permainan Diablo yang menghibur dalam banyak hal, meskipun saat ini dirusak oleh kekuatan dolar yang maha kuasa.

GameSpot dapat memperoleh komisi dari penawaran ritel.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami.
GameSpot dapat memperoleh bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

Stempel Waktu:

Lebih dari GameSpot