Ulasan Road 96 – Saya Akan Berjalan 500 Mil

Petria, negara fiksi di pusat Road 96, dalam kondisi yang tidak baik. Sepanjang tahun 1996, negara ini dicengkeram oleh gejolak politik – sekarang, seorang kandidat yang berhaluan moderat mengancam rezim lama diktator totaliter sementara perlawanan yang berkembang mengancam untuk mengirim pemuda negara itu mendidih dan menjadi revolusi penuh. Ditambah dengan semakin banyaknya remaja yang mencari kehidupan di luar perbatasan negara yang bertembok dan Anda punya resep untuk potensi bencana pada hari pemilihan. Inilah yang dilakukan oleh setiap perjalanan prosedural Road 96 dengan hati-hati dengan beberapa penulisan karakter yang kuat dan sketsa gameplay yang menghibur, bahkan jika konflik sentralnya terlalu reduktif dengan keseluruhan pesannya.

Setiap episode Road 96 memberi Anda kendali atas seorang remaja tanpa wajah dan tanpa nama - salah satu dari banyak yang ingin melarikan diri dari Petria dengan melakukan perjalanan berbahaya ke perbatasannya dan mencoba melewati temboknya yang menindas. Anda diberi pilihan antara tiga remaja sebelum berlari, masing-masing dengan atribut awal berbeda yang menentukan berapa banyak uang tunai yang Anda miliki pada awalnya, energi Anda secara keseluruhan, dan jarak Anda dari perbatasan. Dua yang pertama adalah yang paling penting untuk dipertimbangkan karena uang tunai dapat membuka banyak interaksi sepanjang perjalanan—seperti membeli makanan, menyuap polisi, atau membayar penyelundup—sementara energi menentukan apakah Anda dapat melanjutkan pelarian sama sekali atau tidak. Jika energi Anda mencapai nol, Anda pingsan di pinggir jalan dan menunggu penangkapan, mengirim anak remaja Anda ke kamp kerja paksa dan segera mengakhiri pelarian Anda. Anda mengisi kembali energi dengan beristirahat atau membeli makanan, sambil menyelesaikan pekerjaan sambilan kecil atau hanya mencari uang, jadi menemukan keseimbangan antara keduanya sangat penting untuk kesuksesan lari.

Tidak Ada Teks

Setiap lari tersegmentasi menjadi sketsa pendek yang terjadi di berbagai lokasi, seperti taman trailer, halte truk, atau di dalam mobil yang Anda putuskan untuk menumpang. Sifat gameplay point-and-klik membuat masing-masing relatif semilir untuk melewati, membiarkan Anda fokus pada percakapan dengan karakter. Anda memilih respons dalam percakapan menggunakan tampilan orang pertama permainan, yang tidak selalu merupakan cara paling elegan untuk memilih opsi yang Anda inginkan saat karakter yang Anda balas bergerak sedikit tidak menentu. Memilih nada tanggapan Anda—apakah itu untuk mendukung aksi kekerasan perlawanan atau lebih sesuai dengan kebutuhan orang-orang untuk memilih oposisi, misalnya—memiliki pengaruh langsung pada berapa lama sketsa ini dapat bertahan tergantung pada karakter mana. hadir, dan, dalam beberapa kasus ekstrem, dapat mengakhiri lari sebelum waktunya ketika Anda berbenturan dengan seseorang yang berbahaya. Ini berarti bahwa memilih kata-kata Anda perlu lebih terukur daripada hanya memilih apa pun yang selaras dengan peran yang Anda pilih untuk dimainkan dalam keseluruhan cerita, sehingga setiap interaksi memiliki rasa ketegangan yang sesuai.

Lanjutkan Membaca di GameSpot

Stempel Waktu:

Lebih dari GameSpot