감염자유구역현재 Steam Early Access에 있는 는 기본 전제를 가지고 있습니다. 좀비가 세계를 점령하고 인류를 지하 벙커로 몰아넣어 전염병이 끝나기를 기다리게 됩니다. 결국 라디오가 울리고 질병이 사라지고 있다는 메시지가 나옵니다. 표면은 여전히 위험하지만, 이제 한 발 더 나아가 새로운 사회를 건설하려는 시도를 해야 할 때입니다.
끊임없이 좀비 무리의 공격을 받고 있는 종말 이후의 사회를 건설해야 하는 이런 게임의 로데오가 이번이 처음은 아닙니다. 그러나 내 실제 블록에서 편안하고 안전하게 그렇게 한 것은 이번이 처음입니다. 허구적인 설정이나 실제 도시를 바탕으로 한 세심한 디오라마 대신, 감염자유구역 지도 데이터를 가져와 도시와 마을을 일대일로 재현하고 해당 정보를 사용하여 약탈 장소를 만들고 작전 기지를 구축합니다.
An 감염자유구역 실행은 플레이어가 시작할 위치를 선택하면서 시작됩니다. 게임은 나만의 지역을 시작 위치로 제공하고, 나만의 아파트도 찾았습니다. 또한 지도는 실제 데이터를 활용하여 각 건물을 분류합니다. 예를 들어, 제가 사는 아파트 건너편의 워크인 클리닉은 병원으로 인식되어 이상적인 시작 본부였습니다. 내가 살던 아파트 건물에는 의료용품이 부족했고 그 규모가 커서 방어하기가 어려웠습니다. 그 사이에 나는 진료소를 쉽게 폐쇄하고 남은 무료 약품을 모두 구할 수 있었습니다.
각 건물의 실제 기능은 그것이 해석되는 방식에 영향을 미칩니다. 감염자유구역. 내가 살아남으려면 내 지역에 있는 각 건물의 장점과 단점에 대해 배우는 것이 필요합니다. 거기서부터 나는 통조림 식품을 찾기 위해 그 지역의 집들을 청소하기 위해 인구를 작은 분대로 조직하기 시작했습니다. 우리는 다른 생존자를 찾아 식량을 재배하고 기반 시설을 구축하기 시작했습니다.
불행하게도, 나는 두 가지 피할 수 없는 운명 중 하나를 피하는 방법을 아직 찾지 못했습니다. 굶어 죽을 때까지 터틀링을 하는 것과, 우리가 압도당할 정도로 너무 많은 감염자들을 나의 신생 정착지에 끌어들이는 것입니다. 아마도 제가 총이 자주 생성되지 않는 초라한 캐나다 동네에 살고 있기 때문일 수도 있지만, 끝없는 무리를 막아낼 만큼 충분한 총기를 찾을 수 없었기 때문일 것입니다. 어디서든 놀 수 있어요 이론, 그러나 실제로는 더 많은 자원을 확보하기 위해 주요 도시를 선택해야 합니다.
또한 개별적으로 짜증나지만 극복할 수 없는 도전을 느끼게 만드는 다른 작은 초기 액세스 문제도 있습니다. 건물을 개조하고 싶나요? 먼저 모두를 지워야 합니다. 연구에 시간을 할애하고 싶으신가요? 발전 트리에는 실망스러울 정도로 옵션이 적어 그다지 만족스럽지 않습니다. 집 근처 공원에 농작물을 많이 심었는데 식량 생산이 중단되었습니다. 비료가 필요하다는 사실을 깨달았을 때 우리 식민지는 이미 기아 위기에 처해 있었습니다. 이러한 문제 중 다수는 어떤 방식으로든 게임에서 방송되거나 설명되지 않습니다. 나는 가면서 그것들을 알아냈고, 보통 그 문제로 인해 죽었습니다. 이러한 성가심은 좀비 게임이나 기지 건설자의 일반적인 결점을 뛰어넘는 것입니다. 이는 게임의 초기 액세스 상태와 훨씬 더 관련이 있는 것 같습니다.
게다가 모든 것에는 건설, 업그레이드 또는 발전을 위해 끝없는 양의 목재가 필요한 것 같습니다. 처음에는 목재를 얻는 가장 쉬운 방법은 나무를 베는 것이라고 생각했지만 실제로는 벽돌과 같은 다른 재료를 얻기 위해 건물을 부수는 것이 더 생산적이라는 것을 알게 되었습니다. 그러나 그것은 불가능해 보이는 장벽을 단지 매우 지루하고 짜증나는 일로 바꾸어 놓습니다. 이러한 모든 추가 재료도 저장 공간을 가득 채우므로 많은 세부 관리가 필요합니다. 모든 것이 매우 어색했고, 떠돌아다니는 언데드의 위협으로 인해 이러한 문제를 해결하는 데 집중할 시간이 많지 않았습니다. 끊임없는 전송과 무선 잡담을 추가하고 나는 떠났습니다. 감염자유구역 짜증.
좀비와 싸우면서 그들이 자연적인 위협으로 나타난다기보다는, 진짜 적은 게임 그 자체인 것 같은 느낌이 들었습니다. 다음과 같은 기지 건설 좀비 생존 게임 부패 2의 주 힘들고 두려울 수도 있지만, 나는 항상 내 운명이 내 손에 달려 있는 것처럼 느꼈습니다. 나는 감독자로서 더 많은 기관과 게임이 발전할 수 있는 더 많은 방법을 원합니다. 지금 당장 내 정착지는 굶주림으로 멸망하거나 피할 수 없는 무리의 습격을 받을 운명에 처해 있는 것 같습니다.
해결해야 할 부분이 많지만 이는 조기 액세스 릴리스이므로 감염자유구역 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 실제 동네를 선택하거나 말 그대로 집에서 편안하게 사회를 재건할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. Jutsu Games가 상황을 바꾸고 모든 UI 문제, 조기 액세스 버그 및 버벅거리는 시스템을 정리할 수 있는지 궁금합니다. 우리 동네에서 종말 이후 생존하고 지역 지식을 활용하여 생존자 커뮤니티에 도움을 주는 것에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 아니면 유명한 랜드마크의 기지에서 게임을 시작하고 약간의 포스트 아포칼립스 관광을 즐기는 것도 좋습니다. 현재 남은 라이딩이 너무 험난한 것은 안타까운 일입니다.
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