게임 크로스오버: 트렌디한가 아니면 끈적한가?

기어 5 터미네이터

산업은 지난 5년 동안 급격하게 변화했습니다. 지나가면서 거의 언급되지 않던 용어들이 이제는 일상이 되었습니다. 메타버스, NFT, 트랜스미디어 스토리텔링. 목록은 계속됩니다. 그러나 어떤 면에서 이 이상한 새로운 산업을 진정으로 대표하는 한 가지 경향은 게임과 미디어 크로스오버의 보급입니다.

이제 크로스오버에 대한 아이디어 자체는 새로운 것이 아닙니다. NES 버전의 마리오 캐릭터 테트리스, 아이언맨과 XO 맨 오브 워가 로봇 군대를 찢고, 스매시 브라더스의 존재 그 자체. 이러한 개념은 그 자체로 새로운 것이 아니지만 지난 몇 년 동안 그 보급과 악명이 점점 더 주목을 받게 되었습니다. 우리 자신의 소문 공장이 따라잡기 위해 고군분투하는 IP로 매우 긍정적인 Fortnite를 살펴보기만 하면 됩니다.

Xbox 자체는 IP 공동 작업의 세계에서 낯설지 않습니다. 기어 5 멀티플레이어 제품군에 등장하는 터미네이터 캐릭터, 핫 휠레고 확장은 세 번째와 네 번째 Horizon 페스티벌에 진출했습니다. Microsoft Flight Simulator 곧 출시될 탑건 확장팩이 있고, 도둑의 바다 최근 캐리비안의 해적을 테마로 한 'Pirates Life' 확장팩으로 미지의 세계에 진출했습니다. 젠장, 최근 데이터마이닝된 정보가 웹을 통해 퍼진다면, 버즈 라이트이어 테마의 갑옷과 화장품이 헤일로 인피니트. 그러나 이 새로운 출현과 함께 질문이 생깁니다. 이러한 콜라보레이션이 트렌디한가요, 아니면 촌스러울까요? 나는 둘 다에 대한 경우가 있다고 생각합니다.

크로스오버의 경우

크로스오버의 최근 경향에 대한 사례는 다면적이며 다양한 관점에서 접근할 수 있습니다. 따라서 시작하기에 가장 좋은 곳은 궁극적으로 가장 이해하기 쉬운 비즈니스 관점입니다. 이러한 관점에서 크로스오버는 의미가 없는 경우가 더 많습니다. 그것은 문자 그대로 수세기를 거슬러 올라가는 공동 브랜딩의 개념입니다. A는 인기 있고 B는 인기가 있으므로 A + B가 더 인기 있는 이유입니다. Slimer 브랜드의 Hi C Ecto-Coolers, "Shrek Green 충전물"이 포함된 Snickers(실제) 또는 Sonic Hedgehog Happy Meal 장난감에 대해 이야기하든 기존 IP의 인기를 활용하여 제품을 푸시하거나 서비스.

그러나 예술적 노력으로서 게임 자체는 단순한 제품이나 서비스 그 이상입니다. 멀리 떨어진 게임에 IP가 있다는 것만으로도 게임이 좋아집니다. NES 시절과 그 이후에 시장에 범람했던 수준 이하의 라이선스 게임의 과잉을 되돌아보면 됩니다. IP 크로스오버가 작동하려면 IP와 게임이 잘 맞아야 합니다. 고맙게도 게임 개발자가 여기에서 성공하는 경우가 많습니다. 앞서 언급한 탑건과 캐리비안의 해적 확장팩에 대해 이야기하고 있든 Warzone 또는 Fortnite의 Spider-Man과 같이 속성과 게임 사이의 적합성이 이보다 더 좋을 수 없는 몇 가지 경우가 있습니다. 종종 게임 커뮤니티에서는 이러한 협력을 마케팅 책략(순전히 경제적 수준에서 볼 때 그렇습니다)이라기보다는 같은 생각을 가진 창작자들의 협력으로 좋게 여깁니다.

마지막으로 그러한 크로스오버와 함께 제공되는 소원 성취 수준을 언급할 가치가 있습니다. Super Smash Brothers 또는 킬러 본능, 어린 시절의 꿈은 진정으로 흥미진진한 방식으로 실현될 수 있습니다. Sonic, Solid Snake, Banjo Kazooie 및 Minecraft Steve의 싸움에서 누가 이길까요? 이제 Smash에서 논쟁을 해결할 수 있습니다! Arbiter는 Rash의 양서류를 뒤로 걷어차겠습니까? Killer Instinct에서 1v1로 그들을 찾아보십시오. 우리는 이 질문을 매우 냉소적으로 분석할 수 있지만 이 순간이 얼마나 멋진지 언급할 가치가 있습니다. 최근에 The Pirate's Life 확장팩 Sea of ​​Thieves를 완성한 후, 무엇보다 Rare의 시리즈에 대한 진정한 사랑이 빛났기에 저를 웃게 했던 많은 순간들이 있었다는 것을 먼저 말씀드리겠습니다.

사건에 대한

그러나 모든 크로스오버가 동등하게 생성되는 것은 아니며 그러한 협업이 선을 넘을 위험이 있는 냉소적인 돈벌이 계획에 들어가는 경우가 있다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 가장 먼저 떠오르는 예는 Fortnite 크로스오버에 Rise of Skywalker에 대한 플롯 관련 세부 정보가 포함되었다는 것입니다. 당신이 그 행사에 참여하지 않았다면(저도 참여하지 않았습니다), 당신은 팰퍼틴 황제의 귀환에 대한 주요 설명을 놓쳐서 영화를 혼란스럽고 따라가기 어렵게 만들었습니다.

유사하게, 크로스오버가 게임 세계의 몰입도와 신뢰도를 감소시킬 위험이 있는 경우가 있습니다. Solid Snake 및 Mario와 같은 캐릭터는 Super Smash Brothers의 무법 세계에 잘 어울리지만 Mario가 주요 임무 동안 Snake의 통신을 통해 "Wah-Hoo"를 표시하게 하면 메탈 기어 솔리드 5 그냥 바보가 될 것입니다. 크로스오버에는 시간과 장소가 있으며 이에 대한 개인의 허용 오차는 다를 수 있습니다. 나는 몇몇 친구에게 Gears 5에 Sarah Connor와 Terminator를 포함시키는 것이 산만하고 몰입도를 떨어뜨린다는 것을 알고 있습니다.

마지막으로, 이러한 논의에서 거의 언급되지 않는 크로스오버에 대한 한 가지 현실이 있습니다. 바로 라이선스입니다. 큰 관심을 갖고 있는 분들을 위해 일광에 의해 죽은, 다음을 포함하여 최근 일련의 콘텐츠가 판매에서 제거되었습니다. 낯선 것들 맵과 캐릭터. 이는 이 콘텐츠에 대한 라이선스가 만료되었기 때문입니다. 게임이 10년 계획으로 전환되기 시작하면서 이러한 크로스오버는 플레이어의 콘텐츠를 차단할 위험이 있습니다. Forza 및 Madden NFL과 같은 게임의 정기적인 목록 삭제를 살펴보기만 하면 됩니다.

결론적으로

대체로 크로스 오버는 당신이 만드는 것입니다. 냉소적인 관점을 취하기로 선택한 경우 불필요한 현금 횡령입니다. 긍정적인 부분을 강조한다면, 땅콩 버터와 초콜릿이 결합되어 아름다운 것을 만드는 경우입니다. 대부분의 경우 답은 중간 어딘가에 있습니다.

그러나 그러한 협업을 실현하는 데는 분명한 위험이 수반되므로 바늘에 실을 꿰어야 합니다. 라이센스 문제와 법적 장애물이 많기 때문에 "이러한 크로스오버의 이점이 내 게임에 장기적인 결과를 초래할 위험이 있습니까?"라는 질문을 해야 합니다.

물론 이 모든 문제에 대한 답은 분명합니다. 문제의 IP를 소유하고 있다면 누가 신경을 쓰겠습니까? Halo Doomed: Wolfenstein 성의 완벽하게 어두운 먹이의 낙진은 언제?

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