고인돌 리뷰 - 영혼없는

T그는 Soullike 장르가 얻을 수 있는 만큼 포화 상태입니다. 한때 틈새 게임 시리즈였던 것이 전문적인 하위 장르가 되었고, 지금은 수많은 게임에서 수없이 반복되는 매우 인기 있는 역학 시리즈가 되었습니다. 이를 감안할 때 2020년 이후에 출시되는 Soulslikes는 즉시 배경으로 사라지는 것을 피하기 위해 약간 다른 작업을 하려고 노력할 것이라고 생각할 것입니다. 또는 최소한 견고한 실행으로 영감을 받을 가치가 있다고 느끼는 경험을 전달하십시오. Soulslike 팬을 위한 좋은 소식은 이러한 게임 중 많은 수가 실제로 자신의 존재를 더 정당화하기 위해 테이블에 고유한 풍미를 충분히 가져왔다는 것입니다. 그들 자신의 흥미로운 일을 실제로 하는 것보다 그들 앞에 놓인 게임의 어깨에 서서. 불행히도 고인돌, 그것은 전자보다 후자와 공통점이 더 많다.

땅을 심하게 밟으면 고인돌 자원 사냥꾼/생존을 위한 싸움 스토리 구조는 당신이 하고 있는 영감을 받지 못한 게임으로 당신을 조언하지 않으며, 그러면 게임 플레이는 반드시 그렇게 될 것입니다. 위에서 버튼까지, 이것은 신중한 탐색과 적의 공격 암기를 보상하는 숫자에 따른 Soulslike 게임입니다. 전투를 벌이는 무자비한 적, 서로를 구분하기 위해 다양한 상태 포인트 할당이 있는 다양한 클래스, 그리고 필연적으로 죽임을 당할 때마다 되돌아오는 생성 지점 역할을 하는 신호등이 있습니다.

"무거운 땅을 밟는다면 고인돌 자원 사냥꾼/서바이벌을 위한 싸움 스토리 구조는 당신이 하고 있는 영감을 받지 못한 게임으로 당신을 조언하지 않습니다. 그러면 게임 플레이는 확실히 그렇게 될 것입니다.”

돌아올 때 당신은 또한 당신이 죽었던 곳에서 당신이 할 수 있는 한 모든 잃어버린 것을 모을 것입니다. 그리고 다음에는 더 열심히 노력할 것입니다. 한 손 무기와 방패 또는 양손 무기 중에서 선택하고, 무기 제작에 집중할 요소와 주어진 무기나 갑옷에 할당할 특전은 게임에서 진정으로 탁월하기 위한 열쇠입니다. 선택은 즉시 느낄 전투에 영향을 미칩니다. 산성 탄환을 쏘는 총이 얼음 탄환을 쏘는 총보다 XNUMX배 더 많은 피해를 입히더라도 상황을 만들거나 깨뜨릴 수 있으므로 일정한 에너지와 함께 주어진 무기가 주어진 적에 대해 얼마나 강력하거나 비효율적인지 관찰하는 것이 가장 중요합니다. 관리.

이 모든 것이 최선일 때 괜찮습니다. 이것은 끔찍한 일이 아닙니다. 진짜 특별한 소스가 없어도 괜찮습니다. 그러나 광택이 부족합니다. 이는 좋지 않습니다. 몇 초 후에 근접 무기로 공격할 수 있도록 총 버튼을 놓았음에도 불구하고 여전히 총을 쏘고 있을 때 문제가 있습니다. 적시에 대검 베기가 명중을 기록하지 않고 적을 관통하는 것처럼. 나는 또한 전력 질주 또는 잠금 기능이 전혀 작동하지 않는 것과 같은 컨트롤러 버튼의 여러 인스턴스를 만났습니다. 게임에서 컨트롤러가 지원되고 감지되었음을 분명히 표시했음에도 불구하고 강제로 키보드와 마우스를 사용했습니다.

전투에 문제를 헤쳐나갈 가치가 있는 무언가가 있다면 이러한 버그는 잊을 수 있지만 불행히도 그렇지 않습니다. 배터리로 에너지를 관리하고 이를 에너지 공격이나 건강으로 전환하는 것은 재미있는 줄다리기 또는 전쟁으로 균형을 유지하면서 Revion Prime을 통해 길을 개척하고 폭발하며, 게임은 당신이 계속 주시하도록 장려하는 좋은 일을 합니다. 그냥 살아남는 것 외에. 자, 이 모든 것이 얼마나 파생적인지 (그리고 나도 그렇게 할 것입니다), 하지만 결국, 고인돌 기본 수준에서 원하는 것을 달성합니다.

고인돌

“그것이 얼마나 파생적인 것인지에 대해 당신이 하고 싶은 말을 하십시오. 그러나 결국, 고인돌 기본 수준에서 원하는 것을 달성합니다."

무기 선택은 속도, 힘 및 기술과 균형을 이룹니다. 다른 적들은 종종 다른 접근 방식을 필요로 하며, 당신이 아무리 실력이 있더라도 다음 싸움은 당신을 죽일 수 있습니다. 어떤 이유로든 플레이하는 동안 아무도 찾을 수 없었지만 멀티플레이어 요소도 포함되어 있습니다. 가치가 있는 만큼, 고인돌 멀리 떨어진 디스토피아적인 미래 환경에서 이 형식을 훌륭하게 복제합니다. 더 예측 가능한 히트 감지와 더 많은 독창성으로 더 일관된 전투로 마무리할 수만 있다면 궁극적으로 그 이상일 수 있습니다. 이는 약간의 세척입니다.

이야기는 Soulslike 게임의 모호함을 많이 피하고 실제로는 그렇지 않은 것보다 더 많은 이점을 얻습니다. 의 차원간 속성 고인돌 요소는 이야기의 약간 흥미로운 중심이며, 그 이야기의 내용은 대부분 잊기 쉬운 공상과학 소설이지만, 설정 자체는 적어도 시작부터 바로 진행되고 있는 일에 대한 정당화로 이해할 수 있는 것입니다. 많은 Soulslikes가 가지고 있지 않은 것입니다. 아마도 형식에 의미 있는 비틀기를 가한다는 점에서 이 게임이 우연히 발견한 가장 좋은 점일 것입니다. 그것은 매우 간단하고 합리적으로 잘 실현된 세계로, 종종 발견하는 것이 재미있습니다.

게임 설정의 아이디어를 나타내는 것은 게임이 너무 칙칙해지지 않도록 충분히 주변을 변경하는 꽤 멋진 일련의 영역입니다. 환경이 가장 순조롭더라도 일부 TLC가 설계에 들어갔다는 것을 알 수 있습니다. 단지 환경에 감탄하고 있을 때, 잠시 동안 예산 타이틀을 플레이하고 있다는 사실을 잊어버릴 수도 있습니다. 무기, 공격 애니메이션 및 대부분의 적들이 종종 스펙트럼의 일반적인 측면으로 넘어가지만, 같은 세계의 모든 부분으로 간주될 때 약간 일관성이 없는 느낌이 있음에도 불구하고 영역 자체에는 많은 풍미가 있습니다.

고인돌

"고인돌 Soulslike 장르를 현재의 명성으로 끌어올린 핵심 요소 대부분을 재창조하는 훌륭한 일을 하고 있습니다. , 그리고 빌려온 많은 아이디어를 의미 있게 반복하는 데 대한 일반적인 무관심으로 인해 가장 헌신적인 Soulslike 플레이어 이외의 누구에게나 판매하기에는 조금 힘듭니다.”

고인돌 Soulslike 장르를 현재의 명성으로 끌어올린 핵심 요소 대부분을 재창조하는 훌륭한 일을 하고 있습니다. , 그리고 많은 차용한 아이디어를 의미 있게 반복하는 데 대한 일반적인 관심이 없기 때문에 가장 헌신적인 Soulslike 플레이어 이외의 사람에게는 판매하기가 조금 어렵습니다. 자신의 아이디어가 충분하지 않고 빌린 아이디어 중 일부를 실행하지 못하는 것은 좋은 조합이 아닙니다. 즉, 여기에 있는 것은 보이지 않는 어두운 공상 과학 렌즈를 통해 핵심 Soulslike 요소를 대부분 기능적으로 재현한 것입니다. 매주 낮. 또한, 진정으로 멋진 환경과 보다 직접적인 이야기는 여기 저기에 적당한 양의 버벅거림과 둔함을 신경 쓰지 않는 SF 및 Soulslike 팬에게 좋은 시간이 될 것입니다.

이 게임은 PC에서 검토되었습니다.

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