'디아블로 이모탈' 리뷰 – 디아블로와의 거래

어쩐지, 디아블로 불멸의 (비어 있는) 여기에. 2018년 XNUMX월에 밈적 전설에 쓰여진 프레젠테이션에서 발표되었습니다. "너희들 전화기 없어?" 입에서 떠나자 마자 후회했을 것 같은 동료가 말했다. 팬들의 폭발적인(좋은 방식이 아닌) 반응. 느리고 꾸준한 발전. 세계적 대유행. Apple 아케이드의 부상. Epic과 Apple 사이의 그 모든 넌센스 Fortnite. 블리자드와 액티비전에 대한 심각한 주장. 마이크로소프트는 망할 헛간을 통째로 사들였다. 그리고 어떻게든, 디아블로 불멸의 여기에 있습니다.

나는 이것에 대해 어떻게 쓰는가? 그냥 이야기가 된 게임에 대해 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 현존하는? 지금도 여전히 헤드라인을 장식하고 있습니다. 일부 국가에서는 전리품 방지법으로 인해 게임 출시를 볼 수 없습니다. 게임 자체에 관심이 있는 사람이 있습니까? 아니면 이것은 모두가 운전하기 전에 멍하니 바라보기 위해 속도를 늦추는 길가 사고의 비디오 게임 버전입니까? 나는 많은 시간을 쏟았다. 디아블로 불멸의 이미 정보를 제공할 수 있다고 확신하지만 광범위한 스트로크가 많은 사람들을 놀라게 할지는 의문입니다.

게임은 정말 재미있습니다. 예를 들면, 그것을 내려 놓기가 어렵습니다. 여러 면에서 확실히 간소화되었지만(바이바이 마나, 안녕하세요 쿨다운), 하지만 여전히 매우 디아블로. 적을 무찌르고, 던전을 탐험하고, 전리품을 모으고, 캐릭터를 구축하는 것은 모두 당신이 원하는 경험을 제공하기에 적절한 본질을 충분히 갖추고 있습니다. 이는 완전한 MMO 방식의 아이디어이며, 플레이하는 동안 다른 플레이어가 뛰어다니며 수다를 떨고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 변경에도 불구하고 다음을 만드는 대부분의 상자를 확인합니다. 디아블로 그만큼 사랑받는 시리즈인데, 완벽하게 광택이 나는 것 같은 느낌이 듭니다. 혼자 가거나 다른 사람들과 함께 가더라도 시간을 보내기에 아주 좋습니다. 예상대로 정말.

그러나 그것은 또한 여러 가지 수익 창출 트릭에 상당히 의존하고 있는 것도 놀랄 일이 아니며, 그 효과를 즉시 느끼지 못하고 앞으로 훨씬 더 무서운 일을 보게 된다면 거짓말이 될 것입니다. 헤드라이트의 반짝임을 볼 수 있습니다. 나는 바람에 휘파람을들을 수 있습니다. 그것은오고. 물론 그렇습니다. 무료 모바일 게임입니다. 어떻게든 유지비를 벌어야 합니다. 그리고 그것은 잘 정립된 많은 방법으로 그렇게 할 것입니다. 배틀 패스. "특별 제공. 시간이 지남에 따라 악화되는 방식으로 자원을 조금씩 희소하게 만듭니다. 화장품. 특히 최종 게임은 부자를 겨냥한 것처럼 보입니다. 예상대로 정말.

나는 그것을 강조해야한다 디아블로 불멸의 ~이 아니다. 특히 다른 유사한 무료 플레이 타이틀과 비교하여 이 모든 것에 대해 심각합니다. 모든 것이 코스에 비하면 매우 수준이 높으며, 돈을 쓸 생각도 하지 않고도 게임이 제공하는 것을 상당히 즐길 수 있는 현대적인 스타일로 제작되었습니다. 이 모든 수익 창출에 익숙하다면 친구들과 놀고 싶다면 기본적으로 미리 계획을 세워야 하는 제한적인 서버/캐릭터 구조에 더 많은 걱정을 하게 될 것입니다. 같은 서버에 있지 않으면 함께 플레이할 수 없습니다. 배틀패스를 결제하면 특정 캐릭터와 연결됩니다. 나는 그것들이 불필요한 제한이라고 생각하지만, 거기에 있습니다.

원하는 경우 컨트롤러를 사용할 수 있지만 실제로 여기에서 터치 컨트롤이 가장 잘 작동할 수 있습니다. 스킬과 마법을 조준하는 것이 더 쉽고, 이동과 싸움과 같은 표준 동작이 자연스럽게 느껴집니다. 성능도 어느 정도 제어할 수 있으며 장치의 배터리를 위해 이러한 옵션을 만지작거리고 싶을 수 있습니다. 최상의 상태에서 게임은 멋지게 보이고 실행됩니다. 약간 오래된 장치에서도 여전히 눈에 매우 쉽습니다. 오디오 측면은 내가 이 시리즈에서 기대하는 것만큼은 아니지만 충분히 괜찮습니다.

디아블로 불멸의 유능한 개발 팀이 존경받는 브랜드를 손상시키지 않는 환상적인 모바일 MMO를 만들기 위해 많은 시간과 노력을 기울인 다음 이러한 종류의 돈을 벌기 위해 포함해야 할 모든 우울한 요소를 적용한 것 같습니다. 것의. 단순히 우리의 망가진 시장의 비트에 맞춰 춤을 추는 이 특정 게임을 처벌하는 것은 공평하지 않을 것입니다. 그래서 저는 그렇게 하지 않을 것입니다. 그리고 나는 많은 사람들이 평균적인 새 보험료보다 훨씬 적은 비용으로 그것에 많은 시간을 쏟아붓고 멋진 시간을 보낼 것이라고 확신합니다. 디아블로 게임. 무료 게임 수익화 측면에서 우리가 전에 본 적이 없는 것은 없으며 많은 사람들이 그러한 것들을 무시하는 능력을 연마했다고 생각합니다. 그래서 우리는 할 것입니다. 그렇다니까.

하지만 맙소사, 나는 이것에 약간 지쳤습니다. 가끔은 가만히 앉아서 우리 자신에게 익숙해진 것을 보면 슬프기도 합니다. 이것은 훌륭한 게임입니다. 나는 사람들에게 게임을 하라고 권하고 싶지만 그렇게 함으로써 이 글을 읽는 소수의 사람들이 그 소액 결제에 대한 사이렌의 부름을 무시하지 않을 것이라는 것을 압니다. 적은 비율의 사람들이 감당할 수 있는 것보다 더 많이 지출할 것입니다. 그리고 나는 그것에 대해 기분이 좋지 않습니다. 나는 그것에 대해 기분이 좋지 않다 전혀. 미워 나에게 이런 딜레마가 있다는 것. 나 미워 게임 디자이너는 이러한 방식으로 게임을 구축해야 합니다. 담배 한 갑을 리뷰하는 기분입니다. 그리고 다시, 그것은 켜져 있지 않습니다 디아블로 불멸의 이 죄값을 치르기 위해. 여기에서 내가 그것에 대해 호언장담할 기회가 있는 것 같아요.

분명히, 나는 약간 갈등이 있습니다. 그러나 검토하는 것은 공정합니다 디아블로 불멸의 이전에 이와 같은 게임을 검토한 방식과 앞으로 이와 같은 게임을 검토할 방법. 그 기준에 따르면, 이것은 환상적인 액션 RPG 경험입니다. XNUMXGB 정도를 비우고 필요한 만큼 비우고 다운로드하여 들어가십시오. 그것은 당신에게 물건을 팔려고 할 것이지만 당신이 정말로 깊이 들어갈 때까지 매우 부드러운 판매 접근 방식을 사용할 것입니다. 어쨌든 당신 중 많은 사람들보다 더 깊숙이 게임을 할 것입니다. 디아블로 불멸의 여기에. 그것은 우리가 원할 수 있었던 모든 것과 우리가 두려워했던 모든 것입니다.

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