LEGO Star Wars: Skywalker Saga [Switch] 검토 – 여기 루크가 당신에게 있습니다, 꼬마

몇 년 전 Star Wars 타이 인은 단지 그 본질을 포착하기 위해 고군분투했습니다. 프랜차이즈의 영화 - XNUMX의 사가는 말할 것도 없고요. 

따라서 Skywalker Saga는 매우 다양한(음색과 품질 면에서) 일련의 영화를 훌륭하게 요약할 뿐만 아니라 그 자체로도 훌륭한 게임이 될 수 있다는 점을 인정합니다.

최초의 레고 스타워즈 타이틀은 2005년에 출시되어 큰 반향을 일으켰습니다. 예, 그것은 프랜차이즈를 어린이 친화적 인 방식으로 채택했지만 실제로는 좋은 그것으로. 단순하지만 만족스러운 퍼즐 및 플랫폼과 함께 즐거운 전투를 제공하는 이 게임은 특히 협력적으로 플레이할 때 승자였습니다.

그 이후로 수많은 레고 스타워즈 타이틀이 나왔고, 다른 레고 영화도 마찬가지였습니다. 하지만 이것은 이 게임 시리즈의 새로운 정점에 도달한 것처럼 느껴집니다. 아마도 정상에 도달할 수 없는 정점일 것입니다.

이전 Lego 타이틀에서 이미 다룬 영화를 기반으로 한 레벨이 있음에도 불구하고 이것은 모든 요소가 n단계까지 연마된 완전히 새로운 게임입니다. 

XNUMX편의 영화에 등장하는 사건을 기반으로 한 무대로 이어지는 오픈 월드 허브 지역을 중심으로 구성되어 어지러울 정도로 볼거리와 즐길 거리가 많습니다.

이전 게임의 등각 투영(일종의) 관점은 훨씬 더 가까이 다가가는 카메라를 선호하여 버려졌습니다. 그것은 전통적인 XNUMX인칭 게임처럼 느껴지며 협동 모드에서는 화면이 두 개로 분할됩니다. 즉, 당신이 가는 곳과 하는 일에 훨씬 더 많은 자유가 있습니다.

이것은 레벨 디자인 자체에 영향을 미치며 이전 타이틀보다 훨씬 더 복잡합니다. 새로운 보기는 사격할 때(그리고 엄폐할 때) 조준해야 할 더 많은 부담이 있다는 것을 의미하며, 전투에는 콤보 미터가 있어 적을 통과할 때 버튼 매싱이 항상 작동하지 않는다는 것을 의미합니다.

플랫포밍은 여전히 ​​간단하지만 퍼즐은 예상보다 훨씬 더 복잡합니다. 특히 게임에서 도움이나 팁을 전혀 제공하지 않는 사이드 미션에서는 더욱 그렇습니다. 

또한 스토리텔링은 단순하지만 끝없이 사랑스러운 슬랩스틱 스타일로 영화의 사건을 다시 이야기하면서 놀랍도록 유쾌한 방식으로 진행됩니다. 영화를 모르는 경우에도 의미가 있습니다. 이는 약간의 성취이며, 탐색하는 허브도 이야기를 전달하는 측면에서 의미가 있습니다. 

분명히 게임 디자인의 모든 측면에 많은 생각을 했으며 크기를 고려할 때 별 의미가 없습니다.

캐릭터 스킬 트리, 다양한 치트 및 차량을 구매할 수 있는 게임 내 상점, 놀랍도록 복잡하고 개방된 선박 섹션이 있습니다. 어린 게이머는 사실 후자와 어려움을 겪을 수 있습니다. 이는 타이틀의 대상 고객을 고려할 때 불행해 보입니다.

시즌 패스 구독 뒤에 숨겨진 많은 캐릭터와 함께 잠금 해제해야 할 캐릭터가 너무 많아 때때로 할 일이 너무 많습니다. 일부는 모든 것을 조금 많이 찾을 수 있습니다.

전반적으로 Skywalker Saga에 대해 비판할 것이 거의 없습니다. 그것은 남녀노소 모두에게 어필할 일련의 영화에 대한 완벽하게 구성된 러브레터입니다. 이 힘은 강력합니다.

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