레지던트 이블 4 HD 모드 개발 8년 만에 출시


시리즈의 많은 팬이 좋아하는 게임으로 고정, 이블 4 거주 이제 풀 HD 텍스처와 향상된 3D 모델 및 개선된 조명으로 플레이할 수 있습니다. Resident Evil 4 HD 프로젝트.

Resident Evil 4 HD 프로젝트 거의 8년 동안 텍스처 라이브러리와 스톡 포토 갤러리에서 사용된 원본 재료를 검색했습니다. 캡콤 2000년대 초반에 게임이 출시되었을 때. 사진을 찍기 위해 텍스처를 소싱하기 위해 스페인과 웨일즈를 여행하는 것조차 Capcom이 동의했습니다. 결과? 비주얼을 크게 향상시키는 실질적인 모드.

여기 모든 것이 있습니다 Resident Evil 4 HD 프로젝트 포함 :

원래의 실제 소스를 사용하여 시각 효과 복원: 오리지널 게임을 준비하기 위해 Capcom은 주로 스페인과 웨일즈 전역의 다양한 실제 위치를 촬영하여 텍스처 자산을 수집했습니다. 이 프로젝트에서 Albert는 고해상도 자산을 수집하기 위해 동일한 위치로 이동했습니다. 그 결과 원본 게임의 최대 16배 해상도로 가능한 한 원본 게임에 충실한 시각적 경험을 제공합니다.

텍스처 매핑 및 3D 모델링 문제 수정: CRT 텔레비전에서 재생되는 원래 게임에서 눈에 띄지 않았던 텍스처 매핑 및 3D 모델링 오류는 HD 해상도로 재생할 때 더 분명해집니다. 예로는 오브젝트가 놓여야 하는 표면 위에 떠 있는 오브젝트, 부적절하게 배치된 섀도우 레이어, 텍스처가 계속해서 흘러야 하는 곳에서 나타나는 이음새 등이 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 이러한 문제를 수정하고 있습니다.

평면 개체를 진정한 3D 모델로 향상: 원래 하드웨어의 한계로 인해 램프, 촛대, 문, 장식 엠블럼 등과 같은 개체는 원래 평평한 개체로 만들어졌습니다. 많은 경우에 우리는 이러한 물체를 모든 각도에서 관찰할 수 있는 진정한 3D 모델로 수정할 수 있습니다.

원본 영상에 전념: 프로젝트 전반에 걸친 우리의 의도는 원래의 비주얼과 예술적 의도에 충실하는 것입니다. 우리가 받는 가장 좋은 피드백은 사람들이 게임이 자신의 모습과 비슷하다고 말할 때입니다. 상상 한 10년 전 처음 플레이했을 때의 모습입니다. 우리가 완벽하지는 않지만 상당한 방식으로 벗어나지 않도록 원본 텍스처 자산을 지속적으로 참조합니다.

조명, 시각 효과, 충돌 부정확성 및 사전 렌더링된 컷신 개선: Son of Persia와 그가 개발한 도구 덕분에 우리는 이러한 모든 것들을 편집할 수 있었고 이 프로젝트를 새로운 수준의 완벽주의로 끌어올릴 수 있었습니다. 또한, 별도의 방법' 사전 렌더링된 비디오와 메인 캠페인의 극히 일부 비디오는 자동화된 AI 업스케일링에서 완전한 재창조에 이르기까지 모든 종류의 방법을 사용하여 리마스터링되었습니다.

레지던트 이블 4 HD 프로젝트 개발자

다음은 당신의 눈을 즐겁게 해줄 비교 비디오입니다.

거의 8년 동안 두 명의 주요 개발자는 프로젝트에 많은 피와 땀과 눈물을 쏟았습니다. 13,000시간이 채 안되고 $15,000 이상으로 그것에 투입되고 있다. 그 모든 돈은 이제 지역 사회 기부를 통해 (조금 추가로) 회수되었으며, 이는 보기 좋습니다.

지금 이 순간에 Resident Evil 4 HD 프로젝트 모드는 게임의 Steam 버전과만 호환되며 공식 웹사이트를 통해 다운로드할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.. 최소 2GB의 VRAM이 있는 GPU를 사용하는 것이 좋습니다. 그 외에는 가셔도 좋습니다!

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