검토: Sifu (PS5) – Kung Fu Brawler는 잔인하지만 훌륭합니다.

우리는 예상했다 시프 도전적이지만 우리는 그것이 될 것이라고 생각하지 않았습니다. 용서하지 않는. 여러 도시 단계에 걸쳐 펼쳐지는 무술의 복수에 대한 고전적인 이야기입니다. 각 단계는 독특한 전투 조우와 잔인한 보스를 자랑합니다. Sifu가 순수한 쿵푸 파워 판타지가 될 것이라고 생각했다면, 당신은 상처의 세계에 있는 것입니다.

Sifu는 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 격투 게임이나 다음과 같은 하드코어 액션 타이틀에서 일반적으로 볼 수 있는 학습 곡선입니다. 데빌 메이 크라이. 그러나 Sifu에는 난이도 옵션이 없으며 주요 동작을 알려주는 간단한 오프닝 레벨 외에는 혼자서 모든 것을 해결해야 합니다.

처음부터 머리를 감쌀 것이 많습니다. 그리고 이것은 문제를 피하거나 승리로 가는 길을 막는 그런 종류의 액션 게임이 아닙니다. 건강이 좋지 않은 녀석들과 맞붙을 때도 간격, 콤보 및 환경적 위험 요소를 고려해야 합니다. 들어오는 타격은 높거나 낮을 수 있습니다. 잘못된 것을 피하려고 하면 잘립니다. 간단히 말해서, Sifu는 펀치를 당기지 않습니다. 말장난을 용서한다면.

우리는 이 리뷰에 단 세 단락만 포함할 수 있지만 Sifu가 당신의 게임인지 여부는 이미 알고 있을 것입니다. 우리는 많은 플레이어가 Sifu가 제공하는 대부분의 것을 보기 훨씬 전에 튀는 것에 대해 생각할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 하지만 초기 진입 장벽을 돌파하고 모든 패배를 배울 기회로 받아들일 수 있다면, SloClap의 최신 제품과 같은 것은 없습니다.

당신이 그 지역에 있을 때, Sifu는 엄청나게 좋습니다. 흠 잡을 데 없는 애니메이션은 뛰어난 사운드 디자인과 결합하여 비디오 게임에서 경험한 가장 인상적인 무술에 대한 찬사 중 하나를 만듭니다. 한 때 극복할 수 없는 것처럼 보였던 도전을 극복하는 것이 Sifu의 모든 것입니다. 그리고 땀을 흘리지 않고 이전 레벨을 통과할 때 이 게임이 얼마나 보람 있는 일인지 깨닫게 됩니다.

그러나 Sifu에 좌절감이 없는 것은 아닙니다. 언급한 바와 같이 방어 기술이 가장 중요하며 그 중 가장 중요한 것은 높거나 낮은 공격을 피하는 능력입니다. 이 멋지게 보이는 회피 기동은 타이밍을 잘 잡아야 하지만 실제로 상대의 움직임에 반응하는 것은 엄청나게 어려울 수 있습니다. 때로는 저렴하게 느껴질 정도입니다. 문제는 당신이 직면해야 하는 대부분의 공격이 빠르고 본능적으로만 피할 수 있는 방식으로 전보되는 경우는 거의 없다는 것입니다.

특히 더 강한 상대와 함께 이것은 종종 싸움이 시행착오로 발전한다는 것을 의미하며, 최악의 시나리오에서는 보스가 높은지 낮은지 50대 50으로 추측하게 됩니다. 전투 시스템은 이러한 높고 낮은 회피에 너무 많이 의존하기 때문에 적의 머리 위에 나타나는 빨간색 '위험' 한자와 같은 것이 더 명확해야 한다고 느낄 것입니다. 세이 키로 그들이 위험한 공격을 시작하려고 할 때.

사실, Sifu는 Sekiro: Shadows Die Twice와 당신이 생각하는 것보다 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 당신과 당신의 많은 상대는 두 개의 막대가 있습니다: 체력 막대와 키 막대. 당신의 키 바는 당신이 막거나 명중할 때마다 증가하고, 그것이 깨지면 당신은 몇 초 동안 무방비 상태가 됩니다. 이것은 일반적으로 적이 작업을 완료하기에 충분한 시간입니다. 한편, 적의 불굴을 부수면 매우 만족스러운 테이크다운 공격을 사용하여 적을 배치할 수 있습니다.

게다가 죽어가는 것(종종 반복적으로)은 경험의 핵심 부분입니다. 전투에서 쓰러질 때마다 데스 카운터가 증가합니다. 그리고 누적된 사망자 수를 수명으로 환산합니다. 실패할 때마다 용감한 주인공은 늙어가고 70대가 되면 다음 죽음은 화면을 덮는 핏빛 게임으로 이어집니다.

Sifu의 로그라이크 요소를 설명하는 것은 까다롭습니다. 작동 방식에 많은 순열이 있기 때문입니다. 예를 들어 게임이 끝났을 때 기술적으로 게임의 시작 부분으로 돌아갑니다. 같은 단계를 다시 시도할 수 있지만 나이는 가장 어린 기록으로 설정됩니다. 기본적으로 가능한 한 가장 어린 나이에 각 레벨을 완료하려고 합니다. 그렇게 하면 특히 힘든 싸움을 할 때 더 많은 '생명'을 얻을 수 있습니다. 당신이 우리와 같다면, 레벨을 완벽하게 만드는 것은 곧 집착이 됩니다.

또한 진행하면서 다양한 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 충분한 경험치를 축적했다면 강력한 움직임을 손에 넣을 수 있으며 모든 새로운 기술은 전투에 깊이를 더해줍니다. 고맙게도 이러한 기술은 여러 번 구매하면 영구적으로 잠금 해제될 수 있지만 분명히 경험치를 얻기 위해 쉽게 갈 수 있는 방법은 없습니다.

새로운 적 유형에 대해 자세히 알아보는 동시에 근육 기억에 새로운 움직임을 점진적으로 적용하는 것은 어려울 수 있습니다. 하지만 다시 한 번, 성취감은 모든 것을 가치 있게 만듭니다. 게다가, Sifu는 일반적으로 PlayStation 60에서 매우 부드러운 초당 5프레임으로 플레이하는 것이 좋으며, 타이트한 컨트롤과 잘 구현된 DualSense 기능도 있습니다. 햅틱은 여기에서 기분 좋은 효과를 내는 데 사용되며 미묘한 진동이 각 스트라이크, 블록 및 패리에 무게를 추가합니다.

그러나 Sifu를 진정으로 고양시키는 것은 종종 놀라운 예술 방향입니다. 갱단이 들끓는 아파트 블록을 가로질러 가면서 매우 칙칙하게 시작되지만 이후 단계에서는 충격적으로 추상적인 시각 효과와 생생한 색상이 통합됩니다. 보는 것만큼이나 보는 것도 즐거운 게임으로 눈을 즐겁게 합니다. 그리고 레벨 자체가 훌륭하게 설계되도록 도와줍니다. 처음에는 탐색을 장려하지만 레이아웃에 익숙해지면 주요 전투와 보스 전투에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

Sifu는 한 번에 전체 게임을 실행할 수 있다면 몇 시간만 지속됩니다. 그러나 현실은 대부분의 플레이어가 많은 장애물을 극복하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애한다는 것입니다. 스테이지는 XNUMX분 정도 지속되는 경향이 있지만 충분한 연습을 하면 XNUMX분 안에 스테이지를 급습할 수 있습니다. 이것이 확실히 매력의 일부입니다.

결론

Sifu는 펀치를 당기지 않습니다. 그것은 지속적으로 도전적이고 까다로운 비트업이지만 끈기가 결실을 맺습니다. PlayStation에서 더 가치 있는 게임, 특히 시각적으로 인상적이고 세련된 게임을 찾기가 어려울 것입니다. 전투 역학을 제외하고 Sifu는 녹아웃입니다.

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