In RimWorld, you play as crash-landed survivors who have to eke out a new existence on a hostile planet, surviving and perhaps thriving between raider attacks, AI uprisings, and swarms of hostile insects. The game has a handful of expansions with new events, and the latest, 변칙, is the scariest one yet. If you only have the spare scratch to pick up one RimWorld 확장, 변칙 지금까지 최선의 선택입니다.
RimWorld is a game about rolling with the punches, which are doled out by the game’s storyteller, who manages the rate at which random events occur. For example, Phoebe Chillax trends toward the Stardew 밸리 side of the game, allowing the player to build farms, stockpile foods, and focus on the colonists’ day-to-day lives. Cassandra Classic, meanwhile, slowly ramps up the tension with escalating events, only pausing after particularly tough encounters.
A tough colonist might be able to fend off a raider attack only to get a deadly infection. I might stumble upon a temple full of riches only for it to be full of killer robots. A prison warden will get so mad over his girlfriend saying no to a proposal that he punches a turret until it explodes, killing him instantly. It’s this inevitable tragedy that makes RimWorld 그렇게 매력적인.
The game’s other expansions are 관념론, 왕족및 생명 공학, each of which adds new ways to build up your colony and alter your colonists. Having to follow a set of religious tenets in 관념론 makes for a fascinating social challenge, and I always have fun creating new genetic templates for my colonists in 생명 공학. But none of the expansions feel like they dramatically change the cadence of the game. I always just build up my base and wait for bots, bugs, or bullies to assault me. Once I win that battle, I put out all the fires (both physical and metaphorical) from the aftermath and build back up — rinse and repeat. It’s certainly fun, but on a long timeline, it makes the game feel a little stale.
엔터 버튼 변칙, an expansion inspired by 일, 우즈의 오두막, and other horror media. New settlements are always filled with ruins and resources, but now there’s a new feature: an ominous monolith. Attuning a colonist to the monolith triggers 변칙 events. This includes new enemies, of course, like stealthy shadow figures and giant slugs that can gobble down my poor settlers in one gulp. If I want to overcome these new challenges, I need to build containment fields, capture these baddies, and then study them for new technologies and rituals.
As anyone who has ever watched a single horror movie knows, this is a situation that’s absolutely ripe to go wrong. But there are tons of new, non-monster-related events that dramatically change the game and force me to play in a whole new way. I control the escalation of events by studying the monolith; the more I poke at it, the bigger a problem it becomes. This means I can’t get 너무 overwhelmed by new events, and I have to take my time studying test subjects and preparing for the next step of escalation.
Take, for instance, the troubling instance of the golden cube. I got a call from a trusted ally asking me to take something off their hands. They’d even give me a whole bunch of extra supplies and military gear as a thank-you. Perhaps I should’ve been suspicious, but I’m a giver at heart, so I agreed. They sent a cargo pod, and inside was a fist-sized golden cube.
At first, everything was great. My villagers liked to look at it, and it put them in a good mood. I had my lead researcher take a gander at it, but she didn’t see anything alarming at first glance. But things quickly got complicated. My settlement’s cleric began to stop doing her regular duties in favor of wandering around and thinking absentmindedly about the cube. Then, she started building little cube statues from dirt and metal scrap. Finally, she stopped working on things altogether. Other colonists started to join her, and before long, you couldn’t walk a few steps in my settlement without tripping over a cube.
Afflicted colonists weren’t doing anything productive because they were too focused on the cube. They couldn’t leave the colony, either, or they’d get too upset about leaving the glorious cube behind. By the time my researcher realized there was a way to break the bond, a good chunk of my population was afflicted. Breaking the bond made them all go berserk, and a civil war broke out in my colony between the cube-afflicted and the cube-immune. I lost my cleric and a couple of other guys, but I made sure the funeral was nice.
You would think that’d be the end of my troubles, but shortly after, another faction offered me a nonspecific gift. This time it was a mysterious obelisk that duplicated my best miner, Paul. I now had two identical miners, both of whom claimed to be the 현실 Paul. This seemed like a great resource, and I started harnessing the power to pump out a multitude of Pauls. But then I learned each clone would inevitably get organ failure. Luckily, RimWorld allows you to harvest organs from your enemies, and raiders still occasionally showed up at my base. So I managed to improvise a solution for Pauls’ various failing organs, and all it required was for me to set up a shady harvesting room.
This wild variety of events in 변칙 의미 RimWorld feels much more fresh. The other expansions will affect what happens in your downtime, but the regular flow of combat and conflict feels the same. 변칙 adds so many weird and absurd events, and few of them can be boiled down to “a bunch of bad guys are running at your base.” These new forms of conflict can come from within, as a 일-style entity takes over your cultists’ bodies, or they can come from below, as a giant pit full of fleshbeasts opens up in the ground. Either way, I love these new and terrible stories that emerge from 변칙, and it feels essential for shaking up a well-worn RimWorld 경험.
림월드 어노말리 was released on April 11 on Windows PC. The expansion was reviewed on Windows PC on a Steam Deck using a version bought by the writer. Vox Media has affiliate partnerships. These do not influence editorial content, though Vox Media may earn commissions for products purchased via affiliate links. You can find 여기에 Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보.
- SEO 기반 콘텐츠 및 PR 배포. 오늘 증폭하십시오.
- PlatoData.Network 수직 생성 Ai. 자신에게 권한을 부여하십시오. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoAiStream. 웹3 인텔리전스. 지식 증폭. 여기에서 액세스하십시오.
- 플라톤ESG. 탄소, 클린테크, 에너지, 환경, 태양광, 폐기물 관리. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoHealth. 생명 공학 및 임상 시험 인텔리전스. 여기에서 액세스하십시오.
- 출처: https://www.polygon.com/24134278/rimworld-anomaly-horror-expansion-impressions-ludeon-studios
- 11
- a
- 수
- 소개
- 절대적으로
- 추가
- 영향을
- 제휴
- 괴로움
- 시간 내에
- 동의
- AI
- All
- 허용
- 수
- 또한
- 변경
- 전부
- 항상
- an
- 및
- 이상
- 다른
- 누군가
- 아무것도
- Apr
- 있군요
- 약
- as
- 질문
- 폭행
- At
- 공격
- 공격
- 이익
- 뒤로
- 나쁜
- 기지
- 전투
- BE
- 때문에
- 된다
- 된
- 전에
- 시작
- 뒤에
- 이하
- BEST
- 사이에
- 더 큰
- 기관
- 삶은 것
- 증서
- 두
- 봇
- 구입
- 하다
- 파괴
- 버그
- 빌드
- 건물
- 내장
- 다발
- 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만
- by
- 운율
- 전화
- CAN
- 포착
- 뱃짐
- 세포
- 확실히
- 도전
- 과제
- 이전 단계로 돌아가기
- 선택
- 시민의
- 주장
- 클래식
- 싸우기
- 왔다
- 커미션
- 강요하는
- 복잡한
- 갈등
- 보관
- 함유량
- Control
- 두
- 코스
- 만들기
- 위험한
- 매일
- 갑판
- 진흙
- do
- 하기
- 아래 (down)
- 중단 시간
- 수십
- 극적으로
- 마다
- 벌다
- 사설
- 중
- 벗어나 다
- end
- 실재
- 차츰 오르는
- 필수
- 윤리학
- 조차
- 이벤트
- EVER
- 모두
- 예
- 존재
- 확장
- 경험
- 여분의
- 실패
- 고장
- 멀리
- 농장
- 매혹적인
- 선호
- 특색
- 세 연령의 아시안이
- 느낌
- 를
- Fields
- 싸우다
- 인물
- 가득
- 최종적으로
- 발견
- 화재
- 먼저,
- 흐름
- 초점
- 집중
- 따라
- 럭셔리
- 정력에도 유리합니다.
- 양식
- 신선한
- 에
- 가득 찬
- 장난
- 경기
- 노름
- 기어
- 유전
- 돈을 받아가세요
- 거대한
- 선물
- 주기
- 섬광
- go
- 황금
- 좋은
- 있어
- 큰
- 육로
- 했다
- 손
- 발생
- 활용
- 수확
- 이
- 있다
- 데
- he
- 심장
- 그녀의
- 그를
- 그의
- 공포
- HTTPS
- i
- 같은
- if
- in
- 포함
- 피할 수없는
- 필연적으로
- 감염
- 영향
- 정보
- 내부
- 영감
- 예
- 즉시
- Is
- IT
- 그
- 어울리다
- JPG
- 다만
- 살인자
- 죽이는
- 알고있다
- 실험실
- 최근
- 리드
- 배운
- 떠나
- 출발
- 처럼
- 모래밭
- 작은
- 삶
- 자물쇠
- 긴
- 보기
- 잃어버린
- 애정
- 만든
- 제작
- 관리
- .
- May
- me
- 방법
- 그 동안에
- 미디어
- 금속
- 수도
- 군
- 광산업자
- 광부
- 괴물
- 기분
- 배우기
- 영화
- 많은
- 다수
- my
- 신비적인
- 필요한 것
- 신제품
- 새로운 기능
- 다음 보기
- 니스
- 아니
- 없음
- 지원
- 지금
- 발생
- of
- 오프
- 제공
- on
- 일단
- 한
- 만
- 열립니다
- or
- 기타
- 아웃
- 위에
- 극복하다
- 압도
- 팩
- 특별히
- 협력
- 폴
- 일시 정지하는
- PC
- 혹시
- 물리적
- 선택
- 구덩이
- 행성
- 플라톤
- 플라톤 데이터 인텔리전스
- 플라토데이타
- 플래토게이밍
- 놀이
- 플레이어
- 정책
- 다각형
- 가난한
- 인구
- 힘
- 준비
- 감옥
- 문제
- 생산적인
- 제품
- 신청
- 펌프
- 구매 한
- 놓다
- 빨리
- 해적
- 닥치는대로의
- 율
- 깨달은
- 정규병
- 출시
- 반복
- 필수
- 연구원
- 의지
- 제품 자료
- 검토
- RimWorld
- 익은
- 로봇
- 구르는
- ROOM
- 유적
- 달리는
- 같은
- 속담
- 할퀴다
- 참조
- ~ 같았다
- 전송
- 세트
- 정착
- 정착촌
- 그림자
- 그녀
- 곧
- 보여
- 보여주는
- 측면
- 단일
- 사태
- So
- 사회적
- 해결책
- 무언가
- 시작
- 남의 눈을 피하는
- 증기
- 스팀 데크
- 단계
- 단계
- 여전히
- 중지
- 이야기
- 교육과정
- 공부
- 용품
- 확인
- 의심 많은
- 받아
- 소요
- 기술
- 신조
- 무서운
- test
- 그
- XNUMXD덴탈의
- 게임
- 그들의
- 그들
- 그때
- 가
- Bowman의
- 그들
- 일
- 생각
- 사고력
- 이
- 그래도
- 번성하는
- 시간
- 타임 라인
- 에
- t
- 너무
- 힘든
- 방향
- 트렌드
- 트리거
- 문제
- 신뢰할 수있는
- 노력
- 두
- 까지
- up
- ...에
- 사용
- 종류
- 여러
- 버전
- 를 통해
- 기다리다
- 걷다
- 필요
- 전쟁
- 였다
- 방법
- 방법
- 했다
- 뭐
- 누구
- 모든
- 야생
- 의지
- 승리
- 창
- 윈도우 PC
- 과
- 이내
- 없이
- 일하는
- 겠지
- 작가
- 잘못
- 당신
- your
- 제퍼 넷