메타버스가 e스포츠를 위한 지속 가능한 수익 모델을 여는 방법

메타버스가 e스포츠를 위한 지속 가능한 수익 모델을 여는 방법

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의 인기 포르 츠 경기장 예상과 함께 열이 올랐습니다. 29.6만 월간 e스포츠 시청자 2022년에는 11.5년보다 2021% 증가합니다. 그리고 주로 젊고 기술에 정통한 개인으로 구성된 팬 기반과 함께 업계는 호황을 누리고 있는 메타버스 및 대체 불가능한 토큰(NFT) 수직 분야의 잠재력을 최대한 활용하여 보다 지속 가능한 수익 모델. 

활용 NFTs가상 공간 팬들에게 실질적인 보상을 제공하고 가상 자산 시장을 만들어 e스포츠 선수와 프랜차이즈가 e스포츠를 즐기는 팬의 즐거움과 비즈니스의 성공을 일치시킬 수 있는 새롭고 지속 가능한 기회를 창출할 수 있습니다. 

e스포츠는 NFT에 적합합니다.

수익에 관해서는 최근 몇 년 동안 e 스포츠 시장이 크게 확장되었으며 견적 3년까지 시장 규모가 거의 2025억 달러에 이를 수 있으며 이는 2021년의 두 배 이상입니다. 전통적으로 e스포츠 선수들은 수익을 창출하고 경력을 쌓기 위해 후원과 상금의 조합에 의존해야 했습니다. 그러나 NFT는 이러한 경쟁자들이 새로운 수입원을 확보하는 동시에 팬들에게 가치 있는 것을 제공할 수 있는 완벽한 매개체 역할을 할 수 있습니다. 

NFT는 암호화로 인코딩되고 검증 가능한 고유 데이터가 포함된 블록체인 기반 디지털 자산입니다. 이것은 각각을 완전히 구별하고 상호 교환할 수 없도록 만듭니다(또는 대체할 수 없음). 일부에도 불구하고 보컬 푸시백, NFT는 작년에 인상적인 성장을 보였습니다. $ 40 억 2021년에만 가치 평가에서. 

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장기적 가치를 핵심으로 하여 구축하고 올바르게 마케팅하면 이러한 자산은 e스포츠 팬과 NFT 수집가 모두에게 어필할 수 있으며 더 많은 신규 사용자를 유치할 수 있습니다. 

NFT는 여러 가지 방법으로 반복적인 수익을 가져올 수 있습니다.

반복되는 수익은 e스포츠 팀의 성배입니다. 이를 통해 팀 관리자는 자신의 팀과 미래를 위한 비즈니스 모델을 보다 자신 있게 구축할 수 있습니다. 장기 플레이어 계약을 제공할 수 있다는 것은 짧은 계약이 만료될 때 입찰 전쟁에서 최고의 인재를 잃는 대신 팀이 시간이 지남에 따라 점차적으로 구축하고 성공할 수 있음을 의미합니다.  

반복되는 수익 외에도 NFT가 e스포츠 선수 및 리그에 수익을 가져올 수 있는 방법은 많습니다. 첫째, 이러한 자산은 물리적 수집 항목의 확장 역할을 할 수 있습니다. 트레이딩 카드, 3D 모델, 비디오 클립 등과 같은 것들은 디지털 형식으로 출시될 수 있고 팬들에 의해 앞뒤로 거래될 수 있습니다. 전체 시장은 특정 스킨이나 액세서리와 같은 가상 세계의 혜택에서 고유한 이벤트나 상품에 대한 물리적 접근에 이르기까지 모든 것을 제공하는 수집품을 중심으로 구축될 수 있습니다. 다양한 특성은 서포터가 특성을 소유하려는 복잡한 동기를 유발할 수 있습니다.

고유한 디지털 특성으로 인해 NFT는 XNUMX차 판매 작동 방식을 비롯한 특수 속성으로 프로그래밍할 수 있습니다. 예를 들어 베이크인 로열티는 공식적으로 라이선스가 부여된 e스포츠 NFT가 모든 시장에서 재판매될 때마다 모든 수익금의 고정된 비율이 원래 발행자에게 직접 유입될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 NFT 비디오는 영상이 재생될 때마다 미리 정해진 지갑에 작은 기부금을 보내도록 설계할 수 있습니다. 다른 형태의 미디어에도 동일한 논리를 적용할 수 있습니다. 즉, 팀은 서포터가 소비할 수 있는 매력적인 콘텐츠만 있으면 수익을 얻을 수 있습니다.

이것이 NFT의 진정한 약속이 e스포츠에 있는 곳입니다. 개인이나 팀은 수집 가능한 디지털 자산의 형태로 독점 콘텐츠 라인을 출시할 수 있으며 NFT의 유용성에 대한 액세스를 원하는 지지자들 사이에서 이러한 NFT가 반복적으로 거래되기 때문에 반복적인 수익 잠재력을 볼 수 있습니다. 물론, 팬이 수집할 의미 있는 아이템을 만드는 데 신경을 쓰지 않는다면 저품질 상품으로 시장이 과밀해질 수 있습니다.  

유틸리티는 장기적인 팬 참여와 충성도를 여는 열쇠입니다. 

잘 수행되면 유틸리티 NFT는 장기적인 참여를 유도할 수 있습니다. 제대로 수행되지 않으면 이러한 판촉 릴리스는 노력이 적은 현금으로 구성됩니다. 이 경우 소비자는 빠르게 지쳐가고 수익원은 고갈될 수 있습니다. 이것이 이러한 캠페인과 해당 자산에 고유한 유용성과 지속적인 참여를 제공하는 것이 필수적인 이유입니다. 이는 또한 서포터를 계속 재방문하고 더 큰 팬 참여를 촉진하기 위해 다양한 방법으로 수행할 수 있습니다.

이러한 NFT를 보유하는 것과 관련하여 사용자가 볼 수 있는 명확하고 직접적인 이점이 있어야 합니다. 예를 들어, NFT는 실제 또는 온라인 이벤트에 대한 VIP 액세스를 제공하고 이벤트 또는 상품에 대한 티켓 할인을 허용하고 발행 팀의 독점 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 가능성은 많고 궁극적으로 구현은 e스포츠 공연자와 프로모터의 상상에 달려 있습니다. 그러나 이러한 제안이 팬에게 의미 있는 경험을 전달하는 한 NFT는 한동안 계속해서 참여하고 거래할 가능성이 높습니다. 

업계 리더가 모델에서 NFT를 사용하여 작업할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 크고 가장 권위 있는 경기의 모든 순간을 수익화하는 기능에서 리그가 충성도를 구축하고 추가 지원을 장려하기 위해 팬과 소통할 수 있는 독특한 방법에 이르기까지 견고한 NFT 전략을 통해 지원할 수 있습니다. 판촉 및 컬렉션을 관리하는 전체 콘텐츠 허브를 개발하여 사용자에게 단일 진입점을 제공하고 프랜차이즈가 증가된 수입 및 광고 잠재력을 활용할 수 있는 명확한 경로를 제공할 수 있습니다.

NFT를 새로운 수익원과 e스포츠로 활용하는 것은 이상적인 상황입니다. 업계는 이미 디지털에 초점을 맞추고 있으며 일반적으로 진보적인 팬 기반을 자랑합니다. 운동 선수와 리그가 모두 분산 기술의 가능성을 활용하고 매력적인 콘텐츠를 출시할 수 있다면 브랜드를 성장시키고 영향력을 확대하는 데 도움이 되는 완전히 새로운 자금 유입의 진정한 기회가 있을 것입니다. 더욱이, 이 도약을 하는 얼리 무버는 가장 큰 이익을 보게 되고, 따라잡는 사람들은 혁신자가 아니라 모방자로 보일 것입니다. 

Sebastian Quinn은 CEO입니다. 예스포트, Talon Esports의 일부 소유자이자 블록체인 및 신흥 기술 벤처 개발의 베테랑입니다.

GamesBeat의 신념 게임 산업을 다룰 때 "열정이 비즈니스를 만나는 곳"입니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 게임 스튜디오의 의사 결정자로서뿐만 아니라 게임 팬으로서 뉴스가 귀하에게 얼마나 중요한지 알려드리고자 합니다. 기사를 읽든 팟캐스트를 듣든 비디오를 보든 GamesBeat는 업계에 대해 배우고 즐겁게 참여할 수 있도록 도와줍니다. 브리핑을 살펴보세요.

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