최악에서 최고로 순위가 매겨진 모든 God of War 비디오 게임

L여느 프랜차이즈와 마찬가지로 전쟁의 신 비록 그것들이 거의 없었지만 일부는 그것들이 너무 많지 않았다고 주장할 수도 있습니다. 반면에 그것의 최고점은 장관을 이루는 만큼 많습니다. 바라건대, 다가오는 전쟁의 신 라그나로크 후자 범주에 속할 것이지만 매우 기대되는 속편이 도착하기를 기다리는 동안 여기에서 우리는 프랜차이즈의 과거를 되돌아볼 것입니다. 2년 PS2005의 시작부터 지금까지, 우리는 모든 것에 대해 이야기할 것입니다. 전쟁의 신 게임을 보고 최악에서 최고로 순위를 매깁니다.

#8. 갓 오브 워: 배신

전쟁의 신 배신 이미지

갓 오브 워: 배신 는 오늘날 우리가 알고 있는 모바일 게임이 존재하기도 전에 모바일 게임이었습니다. 그것은 2D 횡스크롤 자바 타이틀이었고 그 범위가 극도로 제한되어 있었고 솔직히 말해서 당신은 그 존재조차 인식하지 못한 것에 대해 용서받을 것입니다. 그러나 그것은 존재하며 시리즈의 캐논의 일부입니다. 그리고 당신은 무엇을 압니까? 나쁘지 않습니다. 적어도 일부를 성공적으로 캡처하는 적절하고 즐거운 모바일 게임을 기대한다면 전쟁의 신 에 관한 것입니다. 이것은 그것을 제공합니다. 그러나 더 많은 것을 기대하면 크게 실망할 것입니다.

#7. 갓 오브 워 : 어센션

헤카톤키레스 전쟁의 신 승천

전쟁의 신 : 승천 거의 프랜차이즈를 죽였습니다. 어떤 식으로든 그런 반응을 보증할 만큼 나쁜 게임은 아니었지만, 그래도 그 반응은 이해하기 쉽고 공감하기까지 했다. 완벽하게 좋았음에도 불구하고 전쟁의 신 무엇을 한 게임 전쟁의 신 게임은 항상 해왔고, 그 이상이었습니다. 예, 몇 가지 괜찮은 보스전이 있었습니다. 예, 일반적으로 치열한 전투가 있었습니다. 그리고 예, 시간이 지나면서 멋져 보였습니다. 하지만 우리가 그 전에 다섯 번이나 본 적이 없는 것은 아니었습니다. 그냥 그 이상이었다 전쟁의 신, 그리고 그 당시 얇아지고 있던 시리즈의 공식을 어떤 식으로든 발전시키거나 뒤흔들지 않았습니다. 그것은 완전히 불필요하다고 느꼈고 무엇보다 시리즈의 재창조에 대한 절박한 필요성을 강조했습니다. 물론 결국... 그러나 우리는 나중에 그것에 대해 이야기할 것입니다.

#6. 갓 오브 워: 체인 오브 올림푸스

전쟁의 신 : 올림푸스의 사슬 본질적인 것을 제공하는 부럽지 않은 임무를 가졌기 때문에 그에 부응해야 할 몇 가지 힘든 기대가 있었습니다. 전쟁의 신 콘솔에 있는 모든 버튼과 입력조차 없는 확실히 덜 강력한 핸드헬드 장치에서 경험하십시오. 그러나 Santa Monica Studio를 대신하여 게임을 관리한 개발자 Ready at Dawn은 훌륭한 일을 해냈습니다. 올림푸스의 사슬 에서 원하는 모든 것이 었습니다. 전쟁의 신 게임 - 잘린 형태로만 제공됩니다. 게임의 길이가 짧고 보스전이 상대적으로 부족하다는 점을 감안할 수 있지만, 여전히 잔인하고 아드레날린이 분출되는 장난기 가득한 게임이었습니다. 훌륭한 액션을 보여주고 멋지게 보였고, 한 장면에서 Kratos의 개인적인 호에 초점을 맞춘 탄탄한 스토리를 전달했습니다. 시리즈의 다른 게임에는 없는 방식입니다.

#5. 갓 오브 워 (2005)

모든 것을 시작한 사람. 다른 렌즈에서 본 원본 전쟁의 신 여기에서 1위 게임이 되거나 최소한 3위 안에 들 가능성이 매우 높습니다. 그 유산은 결코 줄어들 수 없으며 당시에는 절대적으로 혁명적인 경험이었습니다. 물론 우리가 순전히 장점으로 간다면 몇 가지 포인트를 노크해야합니다. 전쟁의 신 오늘날에도 여전히 재미있지만 게임의 일부가 잘 노화되지 않고 가장자리가 약간 거칠게 느껴질 수 있습니다. 또한 거의 모든 면에서 많은 후계자들이 완전히 압도했다는 사실을 부인할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 그것이 무엇인지, 특히 그것이 처음 나왔을 때의 상태를 감안할 때 이것이 PlayStation 역사상 가장 위대한 것 중 하나라는 것을 누구도 부인할 수 없을 것입니다.

#4. 갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타

스파르타의 유령 에리니스

Ready at Dawn은 견고한 핸드헬드를 제공하는 임무에 달려 있었습니다. 전쟁의 신 ~와 함께 게임 올림푸스의 사슬, 그리고 자연스럽게 스튜디오는 후속 작업으로 이를 초과하게 되었습니다. 2010년대 전쟁의 신 : 스파르타의 유령 훌륭한 게임으로 남아 있습니다. 다른 시리즈에서는 볼 수 없었던 Kratos의 사생활을 다시 한 번 탐구하는 매혹적인 이야기를 들려주며, 무엇보다 뛰어나고 잔혹한 전투와 인상적인 시각적 충실도를 보여줍니다. 최대 올림푸스의 사슬' 짜릿한 보스 싸움의 건전한 명단과 함께 몇 가지 단점. 다시 말하지만, 여기서 길이는 약간의 문제이지만 게임이 처음부터 끝까지 얼마나 놀라운지를 감안할 때 그 문제는 궁극적으로 간과하기 쉽습니다.

#삼. 갓 오브 워 3

바로 여기에 있는 이 게임이 부분적으로 원래 전쟁의 신 이 목록의 상위에 배치되지 않았습니다. 전쟁 2의 하나님 거의 완벽한 속편입니다. 시간 여행의 논리를 XNUMX초 이상 보는 순간 무너지는 이야기가 있다는 사실은 제쳐두십시오. 처음부터 끝까지, 전쟁 2의 하나님 그냥 게임의 괴물입니다. 전투에서 시각 효과까지, 보스 싸움에서 이 시리즈의 맹렬한 분노에 이르기까지 이 시리즈는 항상 유명해졌습니다. 이 게임은 전작의 장점을 모두 가져와 최대 XNUMX개로 조정했습니다. 비디오 게임 속편이 비디오 게임만큼 성공적이고 과감하게 수익을 올린 경우는 매우 드뭅니다. 전쟁 2의 하나님 했다. 만약에 라그나로크 2007년 이전 제품의 우수한 기반을 확장한다는 점에서 절반도 달성할 수 있는 완벽한 걸작이 될 것입니다.

#삼. 갓 오브 워 2

전쟁 3의 하나님 간단히 말해서, 이 시리즈가 2018년에 근본적으로 재창조되기 전에 사용되었던 것의 가장 순수하고 궁극적인 증류입니다(다시 말하지만, 잠시 후에 이에 대해 알아보겠습니다). 유혈 양동이, 유쾌하게 과도한 폭력, 불안과 분노, 진정으로 비교할 수 없는 규모 감각, 그리고 물론 놀라운 보스 싸움과 세트 피스. 창립 이래, 전쟁의 신 그런 것들에 관한 것이었고, 그 요소들 하나하나가 전쟁 3의 하나님. 살인마 같은 기분을 느끼게 하는 데 실패한 적이 없는 절대 롤러코스터로, 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 스릴 넘치는 놀이기구였습니다. 하나 둘, 전쟁 3의 하나님 포세이돈 보스전부터 전설적인 크로노스 조우에 이르기까지 오늘날까지 우리가 기억하는 잊지 못할 순간을 선사했습니다. 라고 주장하는 사람들이 많을 것이다. 전쟁 2의 하나님 이 목록에서 더 높을 자격이 있습니다. 전쟁 3의 하나님하지만, 전쟁 3의 하나님 시리즈 공식의 정점입니다.

아니면 적어도 오래된 공식입니다. 말하자면…

#1. 갓 오브 워 (2018)

전쟁의 신 PC

역대 가장 확실한 1순위죠? 하지만 분명한 이유가 있습니다. 사람들은 전쟁의 신 (2018) 나온 날부터 우리 자신도 포함해서 이미 셀 수 없이 많은 말을 하지 않은 것이 없다. 하지만 이 게임에는 아무리 칭찬을 해도 충분하지 않습니다. 여러 면에서, 전쟁의 신 (2018) 더 사려 깊고 성숙한 이야기와 스토리 텔링에서 느리고 신중한 페이싱, 어깨 너머로 보이는 관점, 게임 플레이 변화의 기병에 이르기까지 전임자들과 정반대입니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 매우 기분이 좋습니다. 전쟁의 신 프랜차이즈의 확장과 자연스러운 진화와 같은 게임. 그런 균형을 잡는 것은 불가능해야 하지만, 전쟁의 신 (2018) 그렇게 설득력 있고 자신있게 그렇게 하면 거의 당연하게 받아들이게 됩니다.

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