반다이남코, 새로운 자체 엔진 개발 중

반다이 남코 최근에 바빴다 최근 발표 된 자체 개발을 주도하고 있는 새로운 엔진을 줄리앙 머서론. 머서론 이전에 작업한 코나미 Fox Engine 및 기타 다양한 게임 엔진.

회사는 "오픈 월드와 같은 대규모 게임의 개발을 견딜 수 있도록 설계된 엔진."굉장히 흥미진진합니다. 호리우치 카츠스케핵심기술부 소속인 인하우스 엔진을 도입한 이유는 “다른 회사에서 만든 게임 엔진에 기반을 두지 않고 우리 스스로 견고한 기반을 만들 수 있는 기술력을 계속 갖고 싶습니다."

2018년쯤에 개발이 결정된 것 같아요. 우선 런타임만 게임 프레임워크 형태로 준비하고 여유가 있을 때 도구를 개발한다는 방침이었습니다. 그래서 나는 그것을 위해 출마할 수 있었다. 하지만 당시에는 다른 대형 게임의 개발과 맞물려 개발 속도가 더뎠다. 이후 여러 사람이 게임 엔진의 개념을 검증했고, 이 프로토타입을 기반으로 2019년경 본격적인 개발이 시작됐다.

호리우치 씨

또한 현재로서는 새 엔진에 대해 현재 개발 중인 타이틀이 없으며 "약 XNUMX년 후에" 개발이 시작될 수 있다고 언급했습니다. Bandai Namco는 현재 이 새로운 엔진을 만드는 데 도움을 줄 새로운 인재를 찾고 있습니다. 나는 이 새로운 엔진이 무엇을 가져오는지 보고 흥분하는 유일한 사람이 될 것이라고 확신합니다.

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