PlayStation의 소유주인 Sony는 이틀 전 Destiny 프랜차이즈로 가장 잘 알려진 스튜디오 Bungie를 3.6억 달러에 인수했습니다.
이 거래는 최근 액티비전 블리자드 인수 콘솔 라이벌인 Microsoft가 68.7억 달러에 인수했습니다.
Bungie는 또한 오리지널 Xbox의 출시 타이틀로 눈에 띄는 Halo 시리즈 제작을 담당했습니다. 그러나 게임은 343 Industries에서 Xbox 독점으로 유지됩니다. 현재까지 2014년에 출시된 공상 과학 약탈 슈팅 게임인 Destiny는 주력 프랜차이즈로 남아 있습니다.
번지
In "데스티니 가디언즈: 우리의 공통된 비전", Bungie의 개발자는 Destiny 2나 새로운 지적 재산이 PlayStation 독점이 되지 않을 것이라고 말했습니다. Sony Interactive Entertainment의 CEO인 Jim Ryan도 이것이 그들의 전략의 일부임을 확인했습니다. 독점권을 강화하는 대신 이 거래는 온라인 라이브 서비스 게임을 제작하려는 Sony의 노력을 강화합니다.
콘솔 전쟁 역사상 최근의 주요 인수 중에서 Microsoft가 우위를 점하고 있습니다. 결국 Microsoft-Bethesda 거래와 거의 70억 달러에 달하는 Microsoft-Activision 계약이 기준을 높게 설정했습니다. 그러나 이러한 거래가 주장된 콘솔 전쟁의 전부는 아닌 것 같습니다. Sony와 Bungie의 진술과 Call of Duty 시리즈에 대한 Microsoft의 정책은 모두 그 방향을 가리킵니다.
소니 대 마이크로소프트
마이크로소프트는 여전히 헤일로(Halo), 콜 오브 듀티(Call of Duty), 오버워치(Overwatch)를 무기로 e스포츠 측면에서 경쟁 우위를 점하고 있다. 데스티니 가디언즈는 인기 있는 FPS이지만 e스포츠 타이틀이 아닙니다. 사실, 게임의 경쟁 장면은 최근에 Kenny Vaccaro와 그의 G2 조직에서 마지막 큰 지원을 잃었으며, 현재 Halo 경쟁에 중점을 두고 있습니다.
우리는 결코 Destiny를 완전히 버리지 않을 것입니다. 우리는 지금 Destiny 콘텐츠 측면에 머물고 있습니다. 토너먼트/"프로" 장면에서 멀어지는 것뿐입니다. 게임의 일부에 대한 개발자 지원이 없으며 괜찮습니다. 나는 기본적으로 그 장면을 적절하게 유지하기 위해 내 주머니에서 20여 만 원을 썼다. https://t.co/WPXlCT6INt
— G1 새비지(@kennyvaccaro) 2021 년 12 월 30 일
G1 Savage라고도 알려진 전 NFL 안전 Vaccaro는 XNUMX월 초에 XNUMX명의 Destiny 제작자와 함께 Gamers First를 출시했습니다. 헤일로 플레이어. 1월 말 Vaccaro는 GXNUMX이 Destiny 장면에서 멀어져야 한다고 발표했습니다.
케이티 리골이 각본을 맡은 작품
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