발표되지 않았지만 널리 기대되는 Sony의 PlayStation 5 Pro는 콘솔의 새로운 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 기술을 사용하여 60K 해상도로 업스케일된 광선 추적을 통해 4fps에서 게임을 실행해야 합니다.
이는 Sony가 PS5 Pro에 대해 선호하는 표준입니다. 직전 보고서에 따르면 Sony는 게임이 바닐라 PS5에서 실행되는 방식에 비해 Pro에서 여전히 향상된 최대 해상도를 제공하는 경우 게임이 PS5 Pro "향상된"임을 자랑하면서 더 낮은 프레임 속도를 제공하도록 허용할 것입니다.
세 번째 옵션은 개발자가 시각적 차이를 위해 새로운 광선 추적 효과를 활성화한 경우 프레임 속도나 해상도 향상이 없음에도 불구하고 게임이 PS5 Pro "향상됨"으로 설명될 수 있도록 허용합니다. 이 역시 게임에 PS5 Pro "Enhanced" 스티커가 붙을 수 있다고 보고는 계속됩니다. Sony는 이를 게임 상자와 디지털 상점 페이지에 표시할 계획입니다.
이 모든 것이 명백해 보일 수도 있지만 Sony는 "향상된" 레이블을 적용할 수 없는 부분도 명확히 했습니다. 즉, 가변 해상도를 사용하는 게임에서 약간의 충돌이 보이지만 최대 해상도는 동일하게 유지되는 경우입니다. 누군가 Digital Foundry를 대기 상태로 설정하세요.
이 최신 보고서는 현재 인터넷에 떠도는 PS5 Pro에 대한 수많은 세부 정보에 합류했으며, 그 중 대부분은 Sony의 내부 개발 서버에 액세스할 수 있는 외부 회사에 의해 유출된 것으로 보입니다.
이번 주 초에 비디오 YouTube 채널에서 게시한 Moore's Law is Dead는 Sony 자체의 저작권 주장으로 인해 오프라인 상태가 되었습니다. 이 비디오에는 Sony의 실제 PS5 Pro 개발 문서가 표시된 것으로 알려졌는데, PlayStation 제조업체는 분명히 이를 싫어했습니다.
Eurogamer는 이전에 유출된 PS5 Pro 콘솔 기술 사양을 확증했습니다. 해당 채널에서 게시한 내용은 PS5 Pro의 시스템 메모리와 GPU가 향상되었음을 보여줍니다. 강화된 이 기계는 바닐라 PS5와 동일한 CPU를 가지고 있지만, 소니의 새로운 '높은 CPU 주파수 모드'는 GPU 성능이 10% 저하되더라도 여기에서 XNUMX%의 속도 향상을 제공합니다.
의 또 다른 보고서 직전 이번 주 초 Sony는 모든 새로운 게임이 PS5와 PS5 Pro를 모두 지원하여 출시될 것으로 예상했으며, 오래된 게임은 최신 하드웨어에서 플레이할 때 개선 사항을 잠금 해제할 수 있는 패치를 얻을 것이라고 주장했습니다.
소니는 개발자들이 출시 전 인증을 위해 제출한 모든 게임이 콘솔 출시에 앞서 5월부터 PSXNUMX Pro를 지원할 수 있도록 기한을 설정한 것으로 알려졌습니다. 올해 말 공개 출시 예정.
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- 출처: https://www.eurogamer.net/which-games-will-get-sonys-ps5-pro-enhanced-label?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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