Evolve에서 무엇이 잘못되었습니까?

T시계를 2015년 초로 되돌리면 진화. 오리지널 개발사인 Turtle Rock Studio에서 개발한 왼쪽 4 죽은진화 출시 전에 멀티플레이어 게임에서 차세대 게임으로 청구되었고 사전 출시 범위 및 노출은 해당 청구서에 부합할 것이라고 제안했습니다. 독특한 아이디어, 멋진 설정, 매혹적인 게임 플레이 훅 - 모든 것이 가능한 것 같았습니다. 그리고 확실히 게임 출시 후 짧은 시간 동안 많은 사람들이 예상했던 모든 성공을 누리고 있었습니다.

그러나 그 성공은 우리가 지금 알고 있는 것처럼 아주 잠깐이었습니다. 상황은 점점 더 나빠졌다. 진화 일단 출시되고 Turtle Rock과 퍼블리셔 2K의 최선의 노력에도 불구하고 궁극적으로 어떤 것도 때 이른 죽음을 막을 수 없었습니다. 진화 지금은 추억에 불과하며 플레이할 수도 없습니다(피어 투 피어 경기를 찾고 있지 않는 한). 그 모든 약속, 모든 잠재력, 그 모든 것이 낭비되었습니다. 그러나 우리는 어떻게 이것을 얻었습니까? 그 시대의 가장 흥미진진한 신제품 중 하나가 어떻게 실패로 끝났습니까? 진화 지금은 알려져 있습니까?

진화 Xbox One

Turtle Rock Studios는 Valve가 폐쇄한 후 원래 직원 중 일부에 의해 독립 스튜디오로 다시 설립되었으며 첫 번째 프로젝트에서 울타리를 위해 스윙하기로 결정했습니다. 다음과 같은 부동산에 대한 경험을 바탕으로 카운터 - 스트라이크 및 왼쪽 4 죽은, 그들은 또 다른 대규모 멀티플레이어 게임을 만들기 위한 경험과 혈통이 있다는 것을 알고 있었지만 이번에는 새롭고 색다른 것을 하고 싶었습니다. 진화 스튜디오가 2005년에 완성한 개념이었는데, 당시의 기술로는 제대로 할 수 없다고 느꼈기 때문에 당시 백버너에 올려놓았습니다. 그러나 PS4와 Xbox One의 등장으로 새롭게 개편된 Turtle Rock은 다음과 같이 결정했습니다. 진화 스튜디오를 위한 완벽한 데뷔 게임이 될 수 있습니다.

개발은- 사건이 많은 일이라고 합시다. Turtle Rock은 게임 자금을 조달하고 배포하는 데 도움을 줄 퍼블리싱 파트너를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 스튜디오의 혈통에도 불구하고 4v1 컨셉의 진화 너무 틈새 시장과 야망으로 간주되었습니다. 물론, 비대칭 멀티플레이어 타이틀은 오늘날과 같은 시대에 꽤 보편화되었지만 과거에는 그렇지 않았습니다. 진화 개발을 시작하고 있었고(또는 처음 출시되었을 때도), 기회를 잡고 싶어하는 퍼블리셔가 많지 않았습니다. 개발자는 결국 THQ와 계약을 맺었지만 THQ는 물론 파산하게 되었습니다. 고맙게도 진화 그리고 개발자를 위해 Take-Two Interactive가 결국 자산을 인수했고 2K가 게임의 퍼블리셔로 지정되었습니다.

2014년 공식 공개된 이후 XNUMX년 동안 진화 많은 버즈와 더 많은 과대 광고를 생성했습니다. 다른 많은 게임에서 볼 수 없는 경험을 제공하는 독창적인 새로운 멀티플레이어 게임 왼쪽 4 죽은 아니 어떻게 하나 지원 그 엘리베이터 피치에 흥분? 이벤트 및 쇼케이스에서의 쇼도 많은 흥분을 불러 일으켰고 사전 출시 알파 및 플레이 테스트는 게임이 특별한 것을 형성하고 있음을 시사했습니다. 2K 역시 이 프로젝트에 모든 무게를 두고 차기 대형 프랜차이즈로 선전하기로 결정했습니다. 를 위한 무대가 마련됐다. 진화 세상을 폭풍으로 몰아넣습니다.

진화 PS4

게임 출시 이후의 모든 것은 출시 전 과대 광고가 제안한 것보다 더 복잡했습니다. 진화 물론 그것을 위해 많은 것을 가지고 있었다. 4v1 프레임워크, 멀티플레이어 경기의 팽팽한 분위기, 독특한 분위기와 탁월하게 구현된 설정 - 이 모든 것은 게임의 하이라이트 중 일부에 불과했습니다. 진화 이러한 이유로 적지 않은 사람들이 옳게 칭찬했습니다. 그러나 그것은 물론 완벽하지 않았습니다. 맵은 비주얼 디자인과 미학 면에서 너무 똑같았고, 몬스터로 플레이하는 것은 실망스러울 정도로 빠르게 반복되었습니다.

많은 맵과 캐릭터에 걸친 게임의 밸런싱도 비판을 받았습니다. 그 결점 중 가장 두드러진 것은 진행 시스템이었습니다. 새로운 캐릭터는 고통스러울 정도로 느린 속도로 잠금 해제되었으며 게임 스토리의 작은 부분은 새로운 캐릭터로 플레이하는 것과 관련이 있기 때문에 플레이한 대부분의 플레이어에게 당밀처럼 느리게 느껴졌습니다. 게임. 지난 몇 년 동안 수많은 온라인 게임이 그랬듯이, 진화 진행 과정을 엄청나게 거칠게 만들어 내용을 인위적으로 채우려 했고, 이는 반복을 낳고 결국 지루함을 주었습니다. 당연히 출시 당시 게임의 이 측면에 대해 많은 비판이 있었습니다.

게임에 반대하는 또 다른 중요한 점은 우스꽝스러운 DLC 모델이었습니다. 대부분의 개발자와 퍼블리셔가 게임에 대한 출시 후 지원을 구성하는 방법에 대한 올바른 균형을 찾지 못한 시기에 출시되었습니다. 진화 일을 조금 너무 멀리 가져갔다. 맵이 모두 무료였음에도 불구하고 여러 캐릭터와 몬스터가 유료 벽 뒤에 DLC로 잠겨 있었습니다. 출시 당시에도 게임 수가 40개를 훨씬 넘었습니다. 예, XNUMX-제로 – 유료 DLC 팩을 사용할 수 있습니다. 충분히 예상할 수 있는, 진화 출시와 동시에 터무니없는 DLC 모델로 많은 플레이어들의 비난을 받았고, 돌이켜보면 그것이 게임의 몰락으로 이어지는 가장 큰 요인 중 하나였음이 분명합니다.

진화시키다

상업적으로도 이 게임은 많은 사람들이 생각했던 것과 같은 성과를 거두지 못했습니다. 오, 그 직후 며칠과 몇 주 동안 상황이 약간 장밋빛으로 보였습니다. 진화의 Take-Two Interactive는 게임이 엄청나게 성공적인 출시를 즐겼고 출시 2.5개월 만에 XNUMX만 장을 출하했다고 칭찬했습니다. 그 회사는 당시에 유명하게도 지금 고려하고 있다고 말했습니다. 진화 플래그십 프랜차이즈 중 하나가 되기 위해 차량 절도 및 레드 데드 리 뎀션. 그 의견이 너무 오래되지 않았다고 말하는 것이 공평합니다.

초기 판매 폭발은 매우 빠르게 사라졌습니다. 진화 플레이어를 수도꼭지처럼 피 흘리게 하고, 균형과 진행에 대한 비판, 그리고 DLC 모델(무엇보다도)이 합쳐져 전세를 게임의 호의에 빠르게 역전시킬 수 있습니다. 터틀 록은 출시되기 전에 다음과 같이 말했습니다. 진화 출시 후 가장 일관되고 최고의 게임 지원을 제공했지만 출시 후 2016년도 채 되지 않은 2년 XNUMX월에 상황이 너무 나빠져서 XNUMXK와 Turtle Rock은 더 이상 지원하지 않을 것이라고 발표했습니다. 새로운 콘텐츠로 말이죠.

간단히 말해서, 이 게임은 무료 플레이 모델을 실험하기도 했지만 이 역시 초기 성공에 지나지 않았습니다. 무료 게임으로 전환되면서 진화 : 단계 2을, 백만 명이 넘는 새로운 플레이어를 유치했지만 그 성공도 잠시였습니다. 사람들은 오래 머물지 않았고 2018년 2월에 XNUMXK는 공식적으로 죽음의 시간을 호출하면서 게임의 전용 서버를 종료했습니다.

진화시키다

진화 지금은 확실히 죽었다. 그 운명은 출시를 앞두고 했던 숭고한 약속과는 거리가 멀다. 거기에는 좋은 아이디어가 있었고 심지어 좋은 게임도 있었지만 당황스러울 정도로 나쁜 결정이 모든 것을 묻었습니다. 한때 Take-Two의 새로운 플래그십 프랜차이즈로 선언되었던 것은 이제 사람들이 거의 생각하지 않는 것입니다. . 상상하기 어렵다 진화 가장 멀고 낙관적인 시나리오에서도 미래가 있다는 사실은 슬프게도 Turtle Rock과 2K에게만 책임이 있습니다.

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