바간테 리뷰

다른 날, 또 다른 복고풍 스타일의 픽셀 아트 로그라이크 영감 게임이 Xbox 해안에 떠올랐습니다. 이번에는 게임이 질문이라고합니다. 바간 테 개발자 Nuke Nine에서. "액션으로 가득 찬 플랫포머"로 청구되는 이 게임은 컨셉의 약속에 부응할 수 있습니까? 아니면 permadeath가 우리를 계속해서 계속해서 물어뜯으면서 입에 나쁜 맛을 남길 가능성이 있습니까? 

방랑자 리뷰 1

이제 여기에서 내러티브를 다루겠습니다. 이 작업은 XNUMX분도 걸리지 않습니다. 당신의 예민하고 보물을 찾는 귀에 숲 가장자리에 있는 어떤 동굴에 대한 소문이 들렸습니다. 분명히, 이 동굴에는 "측량할 수 없는 보물"이 있습니다. 나는 측량할 수 없는 보물이 무엇인지 잘 모르지만(어쩌면 그것이 무엇인지 모를 수도 있지만, 그렇다면, 그것을 언제 찾을 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까?) 하지만 그것은 확실히 모든 야심 찬 모험가가 해야 할 종류의 것 같습니다. 손을 잡으려고 합니다. 그리고 동굴에 들어갔다가 돌아오지 않는다는 소문? 파! 그들은 아마도 준비가 부족했거나 그런 것이었습니다. 우리가 거기에 도착하면 다를 것입니다. 그렇지 않을까요?

Vagante의 플레이 방식에 대해 알아보기 전에 프레젠테이션을 살펴보고 게임이 어둡고, 당신과 적 모두를 위한 스프라이트가 작고, 전리품을 찾았을 때의 글이 너무 끔찍하다는 것을 알게 될 것입니다. 작은 나는 그것을 읽을 기회를 얻기 위해 화면에 코를 대고 실제로 앉아야 했습니다. 아마도 내 나이와 시력 저하를 탓할 수도 있지만 확실히 더 커질 수 있습니다. 실제 그래픽은 실제로 매우 효과적이며 아주 작으며 스프라이트는 개성의 아우라를 발산합니다. 사운드는 이러한 유형의 게임에서 기대할 수 있는 것과 거의 같습니다. 휘두르는 검과 요란한 주문. 나머지 사운드트랙도 매우 최소화되어 레벨을 돌아다닐 때 상당히 긴장된 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다. 모든 것이 그렇게 작지 않았다면. 

이제 게임 플레이, 모든 게임의 큰 테스트입니다. Vagante는 어떻게 쌓이나요? 글쎄요, 이것은 매우 두 부분으로 이루어진 이야기입니다. 게임의 설정은 각 실행을 시작할 클래스를 선택하여 매우 잘 시작됩니다. 검으로 무장한 근접 전사인 나이트가 있습니다. 마법사는 당신이 기대하는 것처럼 더 약하고 쪼잔하고 마법으로 무장했습니다. 그리고 마지막으로 도적은 백스탭과 그런 성격의 일에 능숙합니다. 의미 있는 진전을 이룰 수 있는 기회는 당신의 강인함(또는 오히려 당신의 성격의 강인함)과 직접적으로 연관되어 있기 때문에 더 약한 캐릭터와 함께 하는 것이 나에게는 항상 사형선고인 것처럼 보였습니다. 

방랑자 리뷰 2

우리가 첫 번째 레벨인 동굴로 뛰어들어 우리가 볼 수 있는 것을 볼 수 있게 해 준 것은 기사였습니다. 아, 그리고 우리가 실행을 설정하는 동안 온라인 멀티 플레이가 포함되어 있고 대부분의 경우 잘 작동하므로 원하는 경우 친구를 데려올 수 있습니다. 그렇지 않은 경우는 주머니에 전리품 후버가 있는 사람과 놀고 있는 자신을 발견하는 경우입니다. 

이제 레벨의 레이아웃뿐만 아니라 레벨의 끝에서 직면하는 보스가 무작위로 생성되기 때문에 각 실행은 고유합니다. 이것은 일반적으로 예측할 수 없는 것이 판매 포인트이기 때문에 게임의 수명과 재생성을 추가합니다. 그리고 충분히 공평하게, 이것은 Vagante에서 사용할 수 있는 것에 약간의 길이를 추가합니다. 레이아웃이 너무 어려워서 실패하면(개발자가 시도했다면 스파이크를 추가할 수 있었는지 확신할 수 없음) 다음 실행은 조금 더 쉬울 수 있습니다. 적과 보스도 마찬가지입니다. 한 번의 공격으로 죽는 작은 빨간 박쥐로 가득 찬 레벨은 죽이기 위해 여러 번 때려야 하는 고블린으로 가득 찬 스테이지보다 훨씬 쉽습니다. 그러나 보스는 다른 이야기입니다. 첫 번째 레벨에서만 스폰될 수 있는 두 적 중 하나를 선택할 수 있는 것 같습니다. 고블린을 불러 도움을 주는 고블린 왕과 당신을 불태울 베이비 드래곤입니다. 이 두 보스 모두 솔직히 재미가 없으며 여기서 바퀴가 약간 떨어지기 시작합니다. 

전투는 잔인할 정도로 솔직한 느낌이 부족하고 싸움은 그냥 서서 서로를 때리는 경향이 있습니다. 승자는 여전히 끝에 서 있는 사람입니다. 보스전으로 가는 길에 부상을 입었다면 대개는 먼저 내려갈 것이므로 가능한 한 빨리 각 레벨을 통과해야 한다는 주장이 있지만, 이것은 탐색하고 잠재적으로 일부 레벨을 찾아야 할 필요성에 의해 균형을 이룹니다. 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 되는 좋은 물건.

방랑자 리뷰 3

그러나 그 장소에서 점프하는 것 또한 약간 기분이 좋지 않으며 캐릭터가 떨어질 때 난간 가장자리를 잡는 메커니즘은 겉보기에는 치고 빠지는 것처럼 보입니다. 아래에 스파이크가 있을 때 특히 기피하는 것, 일반적으로 즉사를 유발합니다. 그리고 위에서 갑자기 떨어지는 블록에 나를 시작하지도 말고 한 번의 히트로 당신을 데려가십시오. 당신 주변의 가까운 영역에만 불이 켜지는 게임에서 이것은 다소 불공평하다고 생각합니다. 

Vagante는 감당할 수 없는 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 쌍안경의 잘못된 끝을 통해 사물을 보는 것과 같이 충분히 멋져 보이고 설정이 흥미롭습니다. 그러나 무감각한 전투, 즉석 죽음의 함정, 심지어 보스전에서도 전술과 유사한 어떤 것도 부족합니다. 

도전하고 싶다면 잠시 Vagante를 즐길 수 있지만 나에게는 적에게 유리하게 너무 가중됩니다.  

Vagante는 다음에서 다운로드할 수 있습니다. X 박스 스토어

TXH 점수

3/5

장점 :

  • 보기 좋은 게임 – 비록 작은 면에 텍스트가 있지만
  • 탐험은 보상으로 이어질 수 있습니다.

단점 :

  • 전투에는 감정이나 전술이 없습니다.
  • 점프가 짜증날 정도로 정확하지 않아 탐험이 어렵습니다.
  • 보스는 강력하고 빠르게 공격합니다.

정보 :

  • BlitWorks로 이동하는 게임의 무료 사본에 대한 엄청난 감사
  • 형식 – Xbox 시리즈 X|S, Xbox One, PS4, PS5, 스위치
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 27년 2022월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 11.74
사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

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