Halo Infinite 캠페인 – 히트 앤 미스

Halo Infinite의 캠페인은 출시된 지 얼마 되지 않았으며 출시 이후 많은 리뷰와 의견이 나왔습니다. Halo Infinite에 대한 전체 리뷰를 여기에서 확인하세요.. 게임을 직접 플레이한 후 Halo Infinite의 캠페인에서 무엇이 히트했고 무엇이 실패했는지 간단히 요약하기로 결정했습니다.

코어 헤일로 건플레이: 히트!

헤일로 게임 플레이 히트

Halo 4는 물론이고 헤일로 5 Halo 게임의 게임 플레이에 관해서는 많은 것을 원했습니다.

FPS 장르는 2001년 Halo Combat Evolved가 나온 이후 기하급수적으로 성장했습니다. 그 게임은 FPS 게임이 콘솔 시장에서 본거지를 가질 수 있음을 세계에 보여주었습니다. 헤일로 2 & 헤일로 3 핵심 게임 플레이를 개선하기 위해 점진적인 조치를 취했습니다. Bungie가 Halo 프랜차이즈를 떠날 때쯤이면 모두가 Halo 게임이 어떻게 플레이되고 어떤 느낌인지 알게 되었습니다.

콜 오브 듀티나 배틀필드 같은 게임이 아니었지만, 그 게임들은 다양한 아이템과 속성, 전력 질주 및 근접 공격에 초점을 맞추었지만, Halo 게임은 샌드박스에 더 기반을 두었습니다. 당신은 두 개의 총과 몇 가지 다른 수류탄과 하나의 추가 특전을 가지고있었습니다.

Halo 4, 특히 5에서는 Halo 게임 플레이가 길을 잃기 시작했고 다른 FPS 게임처럼 느껴졌습니다. 인피니트는 헤일로를 가장 확실히 샀다. 스프린트 정비사가 있지만 지금은 훨씬 덜 중요하고 클러치처럼 많이 사용되지 않습니다. 스코프가 있는 총을 사용할 때 조준할 때만 초점을 맞춥니다.

기본적으로 플레이어가 Halo를 플레이하던 때로 돌아갈 수 있도록 몇 개의 레이어를 제거했습니다. 거리를 좁힐 방법을 찾는 고양이와 쥐의 게임. 앞뒤로 던지는 수류탄, 재빠르게 움직여야 하는 좁은 복도 구역. 차량과 훨씬 다양한 무기가 있는 역동적인 대규모 전투 섹션은 게임을 원래대로 되돌리는 데 도움이 되었습니다.

내가 말했듯이, 그것은 Halo 게임처럼 느껴지고, 오리지널 XNUMX부작처럼 느껴지지만 동시에 여전히 현대적입니다. 그것은 경험의 매우 중요한 부분이며 그들이 그 측면을 잘 잡아서 매우 기쁩니다.

스토리: 아가씨!

후광 이야기 미스

나는 Halo Wars 타이틀을 제외하고 모든 Halo 게임을 해왔지만, Infinite에서 무슨 일이 일어나고 있는지 너무 혼란스러웠습니다.

작가가 Halo 5와 그 실수에서 벗어나고 싶어하기로 결정한 것처럼 느껴졌습니다. 내 의견으로는 그 게임이 아마도 시리즈 최저점이었던 것처럼 충분히 공정합니다. 그러나 당신은 이야기를 계속하고 있으며 거대한 절벽 Halo 5가 끝난 후 게임에서 언급한 것보다 더 많은 것을 기대하게 될 것입니다.

나는 여기서 아무 것도 스포일러하지 않을 것이지만, 내가 당신이라면 YouTube에서 수많은 이야기 요약을 보았을 것입니다. 왜냐하면 게임은 당신이 모든 추가 지식을보고 읽을 것으로 예상하기 때문입니다. 이 게임이 어디에서 시작되는지 좋은 아이디어를 얻기 위해 모두 시리즈를 위해 만들어졌습니다.

그러나 한 가지만은 인정할 것입니다. 시작된 이 새로운 이야기는 그들이 후속 조치를 취하기가 훨씬 더 쉬울 것입니다. 새로운 XNUMX부작의 세 번째 게임이 이전 게임을 제대로 마무리하지 않고 본질적으로 다시 이야기를 다시 시작하는 것이 이상하게 느껴집니다. 

음악 및 사운드: 히트!

헤일로 무한 헤더

Halo Infinite의 오디오 부서 직원들이 모든 범주에서 뛰어난 일을 해냈기 때문에 헬멧을 벗어야 했습니다.

총의 소리는 펀치감 있고 시끄럽고 진정한 울림이 있습니다. 어떤 종류의 총을 집어든 총을 쏠 때 그 임팩트를 느낄 수 있고 너무 만족스럽습니다. 다른 차량에서도 마찬가지입니다. 스콜피온에서 미사일을 발사하면 황폐한 소리가 납니다.

성우진도 화려하다. 치프는 훌륭한 원 라이너를 가지고 있으며, 그러한 확신을 가지고 전달합니다. 나는 이것이 그가 지금까지 들은 어떤 게임에서도 최고라고 생각합니다. 그가 확신할 때 당신도 그것을 느끼고 그가 어떤 종류의 고통이나 후회를 표현하는 그 순간에 당신도 그것을 느낍니다.

적들도 훌륭한 대사를 전달하며 모두 고유한 성격을 가지고 있습니다. 특히 시리즈를 통해 코믹 안도의 큰 원천이 된 그런트들은 총격전에서 이기려고 필사적으로 노력하면서 웃음을 터뜨릴 것입니다.

그런 다음 음악이 있고 클래식이 있으며 멋진 새 음악이 있습니다. 큰 싸움을 하거나 중대한 일을 만나면 그것이 시작되고 등골이 따끔따끔해질 것입니다.

Halo 시리즈는 항상 고유한 사운드 디자인을 가지고 있으며 Infinite는 다시 한 번 Halo의 마법을 포착합니다.

오픈 월드: 히트 앤 미스!

헤일로 오픈 월드 히트

인피니트가 오픈 월드 게임이 되는 것에 대해 내 예약이 있음을 인정해야 합니다. 나는 그것이 Halo 게임에 필요한 것 같지 않았고 지난 XNUMX년 동안 이러한 유형의 게임을 많이 하다 보니 그 장르에서 약간의 피로를 느끼기 시작했습니다.

그렇긴 해도 Zeta Halo(게임이 열리는 곳)는 꽤 좋은 맵입니다. 시각적인 관점에서 볼 때 갈 곳과 탐험할 곳이 많이 있습니다. 모든 오픈 월드 게임에서 중요한 것은 탐색할 수 있는 자유이며 그것이 바로 당신이 얻는 것입니다. 당신의 눈이 그것을 볼 수 있다면, 당신은 거기에 갈 수 있습니다.

게임을 진행하면서 지도의 어느 곳으로든 운전하거나 비행할 수 있습니다. 여느 오픈 월드 게임과 마찬가지로 수많은 수집품과 숨겨진 부활절 달걀이 있습니다. Xbox 오리지널 때부터 게임을 즐겨온 오래된 팬을 위한 팬 서비스가 엄청나게 많은데, 이는 대단한 터치라고 생각했습니다.

그러나, 그것이 나에게 좋은 것은 정말로 끝나는 곳입니다. 그 후 Halo 스킨만 있는 다른 오픈 월드 게임에 빠지게 됩니다. 해방할 "적 캠프", 점령할 전초 기지, 공격받는 NPC 및 타워 찾기를 돕습니다. 네, 게임 플레이 요소의 핵심 디자인에 약간의 미묘한 변화를 주었지만 본질적으로 다른 오픈 월드 게임과 같습니다.

처음에는 로켓 런처로 전투에 뛰어들어 모두를 날려버리거나, 납치한 고스트를 타고 돌아다니며 적을 무찌르는 것이 재미있었습니다. 그러나 결국에는 반복됩니다. 동일한 유형의 목표를 수행할 수 있는 방법은 매우 많습니다.

게다가 맵 자체는 그다지 다양하지 않습니다. 이것은 기본적으로 Halo One의 두 번째 레벨의 큰 버전으로, 우연히도 Halo 링이기도 합니다. 서로 크게 다른 뚜렷한 섹션이 없습니다. 몇 개의 추방된 전초 기지와 Forerunner 랜드마크를 제외하고는 모두 거의 동일합니다. 나는 개인적으로 그들이 Final Fantasy 15 접근 방식을 사용했어야 한다고 생각합니다. 처음에는 몇 가지 메인 라인 임무를 수행하는 이 오픈 월드에 있지만 사이드 퀘스트 및 기타 선택적 목표를 통해 장비와 캐릭터를 탐색하고 레벨을 올리기 위한 것입니다. 그런 다음 해당 영역을 떠나 기존 선형 수준으로 돌아갑니다. 나는 그것이 두 세계의 장점을 모두 얻을 수 있는 좋은 방법이 되었을 것이라고 생각합니다.

컷신 부족: 아가씨!

헤일로 컷씬 미스

몇 가지 멋진 컷신을 제외하고, Infinite의 대부분은 The Weapon이라는 새로운 AI 동료와 게임 시작 시 만나는 파일럿과의 상호작용과 이야기하는 Chief입니다. 주요 길항제는 일반적으로 가상 화면을 통해 독백하며 자신의 컷신은 거의 없습니다.

결과적으로, 모든 것이 너무 분리되고 고립된 것처럼 느껴지며 이야기가 나에게 평평하지 않은 또 다른 이유입니다.

Halo 5조차도 이것보다 더 나은 작업을 수행했습니다. 343 스튜디오는 Halo가 단순한 FPS 프랜차이즈가 아니라는 점을 이해해야 합니다. 사람들은 게임 플레이와 멀티플레이어뿐만 아니라 스토리와 캐릭터로 인해 Halo와 사랑에 빠졌습니다. 캠페인을 플레이할 때 스토리에 몰입하고 새로운 캐릭터를 만나고 싶을 것입니다. 컷신이 없다는 것은 여기에 그런 장면이 없다는 것을 의미했습니다.

The Arbiter와 Sgt Johnson과 같은 캐릭터는 오디오 기록에서 즐겨찾기가 되지 않았습니다. 그들은 그들이 행동하는 것을 보고, 다른 캐릭터와 충돌하는 것을 보고, 일반적으로 우리가 그들을 알기 위해 화면에 등장함으로써 즐겨찾기가 되었습니다. Halo는 은하계 이야기이지만 컷 장면이 없기 때문에 스토리텔링이 거의 없었습니다.

그래플샷: 히트!

헤일로 인피니트 그래플샷

앞서 343이 어떻게 Halo의 느낌을 포착하면서도 현대적인 느낌도 들게 하는지 언급했습니다. 글쎄요, 그래플샷은 그 중 중요한 부분이었습니다.

우리는 다음과 같은 다른 게임에서 그것을 보았습니다. Titanfall 2, 하지만 Halo Infinite에서 정말 그들만의 것으로 만든 것 같아요. Halo Infinite의 Grappleshot만큼 많은 FPS 게임에서 추가 액세서리를 사용한 적이 없습니다.

그것은 게임 체인저이며 매우 긍정적입니다. 폭발물을 재빨리 집어 적에게 던지는 능력이 너무 재미있습니다! 사용하기 쉽고 잘 구현했기 때문에 너무 자연스럽습니다.

뿐만 아니라 적과 맞붙어 근접 공격으로 제거하거나 빠르게 엄폐하여 보호막이 재생되도록 할 수도 있습니다. 다른 많은 방법으로 사용할 수 있으며 게임 플레이를 훨씬 향상시킵니다.

예, 다른 유용한 기능도 있지만 Grappleshot은 사용하기에 가장 유용하고 재미있는 기능입니다. Grappleshot이 게임에서 그렇게 중요한 부분이 될 것이라고 생각하는 것은 어리석은 일이지만, 그것은 개발자들이 그것을 추가하기 위해 얼마나 많은 생각을 했는지에 대한 크레딧일 뿐입니다. 이전 Halo 게임을 하기 위해 되돌아갔을 때, 나는 정말로 그것을 그리워했습니다.

출시 시 협동 없음: Miss!

헤일로 노 쿱 미스

나는 이 작품을 낙오자로 끝내는 것을 싫어하지만 솔직히 처음부터 협력 플레이가 누락된 것은 큰 실망이었습니다.

나와 내 가장 친한 친구 중 한 명이 Legendary에서 캠페인을 함께 하기 위해 Xbox Series X Halo Anniversary Edition을 사전 주문했습니다. Halo 5에서 했던 것처럼 마스터 치프 컬렉션 그들이 시작했을 때. 그것은 우리 둘 모두에게 큰 실망이었고 우리만 그런 것은 아닐 것이라고 확신합니다.

XNUMX월에 사용할 수 있다고 말한 것을 알고 있지만 죄송합니다. 출시 후 XNUMX개월 후에 사용할 수 있게 하는 것은 허용되지 않습니다! 게임이 XNUMX년 지연되고 XNUMX년 동안 개발되었다는 사실을 잊지 말자. 시리즈의 필수품이었던 옵션이 출시 시점에 어떻게 제공되지 않을 수 있습니까?

이것은 게임이 완전히 완성되기 전에 출시되는 현대 게임에서 더 큰 문제의 일부입니다. 그러나 나는 Halo가 그들 중 하나가 되지 않기를 바랐습니다. 


이것이 저의 Halo Infinite Hits and Misses입니다. 당신은 그들 중 하나에 동의하거나 심지어 동의하지 않습니까? 더 생각나는 것이 있습니까? 아래에서 소리를 끄고 그것에 대해 이야기합시다!

Halo Infinite의 캠페인을 아직 플레이하지 않았다면 Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC에서 플레이할 수 있습니다. 에서 다운로드할 수 있습니다. X 박스 스토어.

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