Halo Infinite는 계속해서 플레이어를 잃고 있습니다.

Halo 프랜차이즈 역사상 가장 큰 런칭을 했음에도 불구하고, 343 인더스트리에 따르면, 헤일로 인피니트 큰 문제가 있습니다. 다음과 같은 게임의 시즌 콘텐츠 구조 Fortnite헤일로 인피니트 양날의 검이다. 플레이어가 플레이하는 동안 할 수 있는 일을 많이 제공하지만 오래 플레이하지 않을 것이라는 보장은 거의 없습니다. 그리고 이 게임으로. 그것이 바로 무슨 일이 일어나고 있는지입니다. Halo Infinite는 한동안 상당한 수의 플레이어를 잃어 왔으며 PC에서 역대 플레이어의 거의 90%를 잃었습니다.

SteamDB를 사용하여 PC에서 추세를 볼 수 있습니다. Halo Infinite는 출시 당시 270,000명이 넘는 플레이어를 기록했습니다. 현재 Steam에서 가장 높은 수치는 게임이 출시될 때 약 275,000명의 플레이어가 있었다는 것입니다. 그리고 Microsoft에 따르면 총 20천만 명이 적어도 게임을 플레이했습니다. Steam의 평균 플레이어 수는 약 30,000명으로 출시 대비 플레이어 기반의 10% 이상을 차지합니다.

이것은 계절적 콘텐츠 구조를 사용하는 게임에서 흔히 볼 수 있는 문제입니다. 모든 장르에서 이것은 슈팅 게임뿐만 아니라 항상 발생합니다. 플레이어는 상당히 빨리 지루해하며 투자가 회수되었다고 느끼는 지점에 도달하면 게임을 중단합니다. 투자한 플레이어는 콘텐츠의 다음 시즌이 다시 플레이할 때까지 기다립니다. 더 많은 캐주얼 플레이어는 다시 돌아오지 않을 수도 있으며 그것이 문제입니다. 사실, 그 선수들 중 일부는 다시 돌아오지 않을 것입니다. 게임이 앞으로 몇 달 안에 최고점을 넘지 못한다면 그것은 중대한 문제의 신호입니다. 343은 게임을 크게 변경하거나 많은 새 맵을 추가하는 새로운 콘텐츠를 게임에 넣을 준비를 하는 것이 좋습니다.

일부 플레이어는 또한 새로운 디자인 방향에 매료되지 않습니다. 후광 가져 갔다. 싱글 플레이어의 오픈 월드 구조는 일부 플레이어에게 매력적이지 않습니다. 따라서 이 플레이어는 Master Chief 컬렉션으로 다시 도피했을 수 있습니다. 그리고 그것이 Microsoft와 343이 보고 있는 게임의 미래라면 문제를 해결하는 데 시간을 할애하지 않을 수 있습니다.

게임은 플레이어를 유지하기 위해 최선을 다했지만 문제가 있습니다. 지도와 게임 모드의 양을 개선해야 합니다. 시즌 XNUMX은 XNUMX월에 시작될 예정이며 이에 따라 몇 가지 새로운 콘텐츠가 제공될 예정입니다.

아래 제품은 제휴사 링크이며 구매시 수수료를받습니다. 추가 비용없이 ISKMogul 지원을 돕고 싶다면 정말 감사합니다.

타임 스탬프 :

더보기 ISK 거물