2년 현재까지 비디오 게임 지출 2024% 감소 - WholesGame

2년 현재까지 비디오 게임 지출 2024% 감소 – WholesGame

헬다이버 2

몇 년 연속 놀라운 성공을 거둔 후, 2024년은 이제 비디오 게임 산업에 불확실성으로 가득 찬 해가 될 것입니다. 소비자 지출에 초점을 맞춘 미국의 추적 회사인 Circana는 이미 올해 첫 몇 달 동안 상황이 그다지 좋지 않은 것으로 나타났습니다.

데이터에 따르면 현재 매출 수치는 2년 대비 약 2023% 감소한 것으로 나타났습니다. 현재로서는 이러한 매출 감소가 상대적으로 적지만, 일부 업계 전문가들은 이미 매출이 곧 10% 이상으로 상승할 수 있다고 추측하기 시작했습니다. 앞으로 몇 달 안에는 그 이상입니다.

몇 년 만에 처음으로 업계 전반에 걸쳐 확실성의 부족이 거의 전례 없는 수준에 이르렀습니다. 여기저기서 들리는 소문에도 불구하고 콘솔 하드웨어의 미래에 대한 중요한 정보는 아직 없으며, 올해 출시 예정인 AAA 게임도 눈에 띄게 부족합니다.

이를 증명하듯 올해 현재까지 출시된 가장 큰 두 타이틀은 Palworld와 헬다이버 2. 둘 다 출시되기 전에 대부분 레이더 아래로 날아갔고 둘 다 이제 빠르게 큰 인기를 얻었습니다.

이를 2023년에 비디오 게임 세계를 강타한 또 다른 새로운 IP인 Hogwarts Legacy라는 사실과 연결하세요. 게임 트렌드와 인디 개발자 및 새로운 오리지널 타이틀을 위한 그 어느 때보다 더 큰 기회를 모두 볼 수 있습니다. 업계에 자신의 흔적을 남기기 위해.

2025년에는 Grand Theft Auto 6 및 Death Stranding 2와 같은 상당한 출시가 있을 뿐만 아니라 잠재적인 Nintendo Switch 2 출시도 있을 예정입니다. 그러나 이는 2024년이 상대적으로 부진한 해가 될 것이라는 사실을 강조할 뿐입니다.

다가오는 출시를 위해 발표된 소수의 '대형' 게임과 PS5 및 Xbox Series X/S에 대한 일부 중간 세대 업데이트로 인해 잠재적으로 게임 회사에게 이익 측면에서 '가벼운' 해가 될 것입니다. 중요한 일이 발생합니다. 많은 팬들이 PS5 Pro나 Xbox X/S 새로 고침을 기대하겠지만, 이는 다른 연도에 비해 판매량 측면에서 변화를 일으키기에 충분하지 않습니다.

긍정적인 측면에서 보면 게이머들은 2024년에 예상되는 소비자 지출 감소를 최소화하기 위해 모든 플랫폼에 걸쳐 판매, 거래 및 프로모션이 증가하는 한 해를 맞이할 수 있습니다.

특히 비디오 게임 소매 부문에서 최근 매출 감소에 기여한 또 다른 문제는 실제 게임에서 디지털 게임으로의 전환이 계속되고 있다는 것입니다. 비디오 게임 매장은 업계의 '물리적' 측면이 계속 감소함에 따라 이러한 변화에 빠르게 적응해야 했습니다.

특히 Nintendo Switch와 관련하여 새로운 게임과 콘솔의 부족도 이와 관련이 있습니다. Nintendo Switch 게임의 판매는 약 50%가 물리적이고 50%는 디지털입니다. 이는 현재 대부분 디지털인 다른 콘솔보다 훨씬 더 많은 수치입니다. 결과적으로 소매점은 Nintendo에 훨씬 더 많이 의존하므로 새로운 타이틀이 부족하거나 업데이트된 Switch 콘솔 출시가 소매점에 가장 큰 영향을 미칠 것입니다.

그럼에도 불구하고 실제 소매점은 아직 죽지 않았습니다. 데이터에 따르면 Roblox 및 Fortnite와 같은 타이틀의 기프트 카드 및 게임별 기프트 카드와 같은 품목은 연휴 기간 동안 상당한 성장을 보였으며 이러한 매장에서 계속해서 강력한 판매자가 되고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 또한 소매업체가 디지털 게임 공간에서 계속 살아남을 수 있는 방법일 수도 있습니다.

지금까지 디지털 판매는 실제 판매만큼 자세히 추적되지 않았습니다. 예를 들어 Nintendo의 디지털 판매는 대부분 추적되지 않으며 Palworld 제작자와 같은 소규모 게시자는 아직 추적 목록에 포함되지 않았습니다.

디지털 판매보다 물리적 판매에 초점을 맞추는 논쟁은 기록된 데이터가 유형적이고 실제적이라는 것입니다. 따라서 디지털 숫자보다는 실제 물리적 숫자가 포함된 목록을 갖는 것이 더 가치 있게 정량화 가능합니다.

그러나 빠르게 증가하는 디지털 시대에 거의 모든 미디어 플랫폼이 이제 디지털 메이커를 사용하여 가치를 표현하고 측정함에 따라 이러한 사고 논리가 곧 바뀔 수 있습니다. YouTube 조회수나 Instagram 팔로어를 예로 생각해 보세요. 돈조차도 더 이상 물리적인 어떤 것으로도 뒷받침되지 않으며 디지털 통화로의 전환에 대한 이야기는 현재 경제계에서 항상 널리 퍼져 있는 주제입니다.

현재로서는 올해 가장 많이 팔린 게임 등의 주제에 대한 상위 20개 목록은 물리적인 문제로 남을 것입니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 우선, 이와 같은 목록은 온라인에서 많은 관심과 조회수를 얻으며 시청자는 실제 항목과 관련된 숫자를 이해할 수 있습니다. 디지털 목록도 잠재적으로 조작 및 변경될 수 있으며 이는 실제 목록에서는 발생할 수 없는 일입니다.

여러 산업을 추적하는 Circana와 같은 추적 회사는 비디오 게임 산업이 독특한 여러 측면을 가지고 있음을 인정합니다. 대부분의 비디오 게임 산업은 회사 간의 비밀 수준은 말할 것도 없고 독특한 비즈니스 모델을 사용합니다.

하지만 한 가지 확실한 것은 2024년이 업계에 힘든 한 해가 될 것이라는 점입니다. 다행스러운 점은 2025년이 또 다른 흥미롭고 잠재적으로 획기적인 해가 될 것으로 보인다는 것입니다. 특히 GTA 6는 올해 중 어느 시점에 출시될 것으로 확인되었습니다.

전체적으로 지난 몇 년은 게임 세계에서 흥미로운 시간이었습니다. 기록적인 출시부터 하드웨어 부족, 기술의 큰 도약, 버그가 많은 게임 출시에 이르기까지 게임 산업에 있어서는 지루할 틈이 없습니다.

2024년에는 흥분이 잠시 가라앉고 상황이 좋아지기 전에 상황이 더 악화될 수도 있지만, 장기적으로 볼 때 2025년은 의심할 여지 없이 몇 가지 놀라움과 우여곡절이 있는 또 다른 잊을 수 없는 한 해가 될 것입니다. 그것도 함께.

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