Fitzyhere, Team Liquid에 합류

Fitzyhere, Team Liquid에 합류

오늘 새로운 얼굴이 Team Liquid에 합류했습니다! 하지만 스타크래프트(또는 오버워치) 시절부터 이곳에 있었다면 이름을 알 수 있을 것입니다. (하지만 헬멧을 쓰지 않으면 그를 알아보지 못할 수도 있습니다.)

Fitzyhere, Fitzythere, Fitzy는 이제 Team Liquid의 인재 명단에 있습니다! Fitzy는 주로 Overwatch 스트리머로 프로 StarCraft에서 Dota, Blizzard의 자체 영웅 슈팅 게임에 이르기까지 여정을 이어가고 있습니다. Fitzy는 게임을 바꾸었지만 그의 플레이 스타일은 꽤 비슷했습니다. 스타크래프트에서 그는 저그에 대한 파격적이지만 전략적인 접근 방식으로 유명했고, 오버워치에서는 전략적인 오더와 비정통적인 플레이 스타일로 유명했습니다. 

Fitzy의 창의성, 커뮤니티 및 역사를 종합하면 그는 Team Liquid에 자연스럽게 적합합니다. 우리와 마찬가지로 그는 StarCraft에서 왔으며 훨씬 더 많은 분야로 진출했습니다. 우리는 Fitzy가 TL 배너 아래 만들 모든 Sombra 플레이를 보게 되어 매우 기쁩니다. 하지만 그 전에 그의 게임 여정에 대해 알려드리고자 합니다. 

[포함 된 콘텐츠]

(Fitzy의 뒷이야기를 더 보려면 위의 비디오를 확인하세요!)

Team Liquid에 오신 것을 환영합니다! 조직에 가입한 소감은?

나는 신이 난다! Team Liquid는 제가 전문적으로 게임을 시작한 이래로 계속 존재해왔기 때문에 항상 Team Liquid가 있는 것 같았습니다. 좋은 선수들이 모두 있는 고무적인 팀입니다. 2011년이나 2012년에 저는 프로 스타크래프트 선수였고 Twitch나 그 어떤 것과도 파트너가 되지 않았습니다. TL.net에 소개되는 것이었습니다. 당시 귀하의 스트림을 위해 TL.net에 소개되는 것은 큰 일이었습니다.

맞습니다. Team Liquid와 마찬가지로 StarCraft에서 시작했습니다. 그것에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까?

내 첫 번째 실제 경쟁 게임은 Age of Empires 3였습니다. 온라인으로 플레이하고 사다리 정상에 오른 것은 처음이었습니다. 그러다가 스타크래프트가 나왔고, 그 다음 [실시간 전략 게임]이 제가 동생과 많이 하던 게임이었습니다. 하지만 1대1 방식을 조금 더 취했고 결국 충분히 잘 해냈습니다. 

나는 최고의 공연을 한 적이 없지만, 알다시피, 나는 몇몇 유명 인사들을 쓰러뜨렸다. 그리고 저는 대회를 위해 여행을 떠났고 월드컵에 출전했습니다. 하지만 네, 저는 전략 게임을 좋아합니다. 그것은 나의 첫 번째 큰 산업이었고 또한 스트리밍으로 나를 이끌었습니다. 2011년 말에 처음으로 스트리밍을 정말 좋아했고 좋아했습니다. 더 하고 싶었지만 안타깝게도 그 당시에는 재정적으로 실행 가능하지 않았습니다. 

하지만 네, 스타크래프트는 훌륭했습니다. 여기 저그 플레이어가 있으니 Protoss를 조이세요. 우리는 그들을 좋아하지 않습니다. 간단히 말해서 스타크래프트, 훌륭한 게임입니다.

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(Fitzy의 2011년 초 스트림 중 하나에서 팬이 게시한 클립. Fitzy는 데스볼인 대규모 게임 후반 저그 군대를 프로토스 데스볼로 운영합니다. 메타는 일반적으로 프로토스가 늦게 승리한다고 지시하지만 Fitzy는 파격적인 후반으로 인기가 있었습니다. 게임 저그 전략.)

그렇다면 어떻게 스타크래프트에서 오버워치로 넘어왔습니까?

사실 그 사이에 도타2가 있었어요. 물론 저도 스타크래프트를 즐기고 있었어요. 하지만 Dota 2를 손에 넣었을 때, 예, 이런 종류의 게임도 좋아합니다. 여전히 하향식 관점이지만 StarCraft와는 분명히 매우 다릅니다. 수백 개가 아닌 하나의 유닛을 제어하고 있지만 2016년 중반 정도였던 Overwatch까지 플레이했습니다. 

어쨌든 스트리밍이 실행 가능하지 않았기 때문에 스트리밍하지 않는 동안 잠시 Dota에갔습니다. 2015년쯤에 [스타크래프트 II] 공허의 유산이 나왔을 때 학교에 집중하려고 했어요. 그래서 그걸 좀 하다가 오버워치가 나왔죠. 스타크래프트에서 도타로, 다시 스타크래프트로, 그리고 첫 번째 실제 FPS인 오버워치로 돌아왔습니다. 자라면서 GoldenEye와 Halo를 조금 플레이했지만 경쟁적이거나 진지한 것은 없었습니다. 네, 오버워치가 처음이었습니다. 

내 목표는 끔찍했다. 저에게는 게임 감각에 관한 것이 었습니다. 스타크래프트에서 하향식 RTS 스타일을 소개받았고, [이로 인해] MOBA인 도타가 나왔고, 오버워치에 MOBA와 FPS가 추가되어 FPS 세계에 입문했고 그 이후로 다양한 FPS를 플레이했습니다.

(Fitzy가 어디로 갔는지 묻는 /r/starcraft 스레드에 대한 응답으로 게시한 생활 업데이트 및 작별 인사)

오버워치의 전략적 측면이 당신을 끌었던 이유라고 생각하나요?

네, 물론입니다. 내가 과거에 많은 FPS를 좋아하지 않았던 이유는 그들이 그냥 조준하고 쏘는 것과 같았기 때문입니다. 하지만 [Overwatch와 함께] 저는 이 전술을 생각하고 이 능력을 사용하여 앞서 나가자고 생각합니다. Starcraft에서도 많은 스펠 캐스터를 사용했습니다. 본질적으로 Queens 및 Infestors와 함께 게임 후반에 서두를 것입니다. 나는 이 데스볼 저그 군대를 가질 것이고 스펠캐스터를 사용하여 무엇이든 물리칠 것입니다. 저그가 일반적으로 알려진 것과는 달리 매우 매크로 지향적입니다.

능력 중심의 영웅을 사용하여 Overwatch에 들어가십시오. 저는 Sombra를 많이 플레이하고 Mei를 많이 플레이합니다. 이들은 영역 제어 능력을 가진 캐릭터입니다. Sombra는 사람들을 해킹하여 능력을 취소하고 능력을 중지합니다. 그래서 순수한 조준과 달리 게임 감각을 많이 사용하는 것이 확실히 내 스타일에 더 가깝습니다.

당신은 확실히 솜브라 플레이로 유명해졌습니다. 어떻게 된 일인가요?

저는 새로운 영웅을 좋아해서 게임이 나오고 아나가 나왔을 때 아나를 많이 플레이하고 있었습니다. 나는 Ana의 측면을 공격하여 Reinhardt에 다트를 던질 수 있었습니다. 그 당시에는 Rein 방패를 부수는 것이 전부였기 때문입니다. 그 당시 Rein은 모든 게임에있었습니다.

그런 다음 Sombra가 돌아왔고 마치 오, 그들의 후방에서 보이지 않게 한 다음 그들을 해킹하고 방패를 우회할 수 있습니다. 그래서 비표준 방식으로 플레이하는 경우가 많았습니다. 다른 사람들은 "이것이 우리가 하는 일입니다. 우리는 방패를 쏘고, 우리는 방패를 죽이고, 우리는 싸움을 진행합니다. 그래서 그런 일이 일어났습니다. 

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(Fitzy는 Sombra로 유명해서 Sombra의 성우를 코치하게 되었습니다.)

나는 큰 메타 사람이 아닙니다. 나는 표준을 연주하지 않습니다. "이 강력한 걸 배워서 완벽하게 만들고 다음 달에 다음 메타가 나오면 똑같이 하겠다"는 직설적인 사람들이 많습니다. 나는 "좋아, 나는 나만의 것을 생각해내고 싶기 때문에 아직 아무도 모르는 것을 알아낼 거야." "너는 아나, 솜브라, 메이를 할 수 없어" 같은 말을 하는 사람들이 많았습니다. . 나는, 글쎄, 나는 그것을 할 것이고 너희들을 입을 다물게 할 만큼 충분히 잘할 것이다.

오버워치가 오버워치 1과 오버워치 2 사이에 약간의 콘텐츠 가뭄을 겪었다는 것은 비밀이 아닙니다. 그 시간 동안 버티는 것은 어땠나요?

글쎄요, 콘텐츠가 결국 올 것이라는 것을 알고있었습니다. 물론 저는 Overwatch를 좋아합니다. 하지만 몇 년 동안 Overwatch를 플레이하면서 게임을 놓쳤다는 것도 알고 있습니다. 그래서 새로운 게임이 나오거나 놓친 게임이 있으면 시간을 내서 다른 게임을 하러 갔습니다. 저는 Hearthstone Battlegrounds를 플레이했고 — 최근에는 Battlegrounds 순위표 상위 100위 안에 들었습니다 — 그리고 Dead by Daylight도 플레이했습니다.

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(Fitzy는 또한 Age of Empires 4와 함께 RTS로 약간 돌아와 StarCraft의 전설 Day9과 대결했습니다.)

[오버워치 2]가 얼마나 오래 걸릴지 몰랐기 때문에 부정의 소용돌이에 갇히지 않은 것 같습니다. 음, 우리는 잠시 동안 아무 콘텐츠도 없을 거라는 걸 알고 있으니 그 동안 다른 걸 플레이하세요. 나는 Overwatch를 플레이했지만, 이 게임을 플레이해야 하는 상황이 아니었습니다. 궁극적으로 잘하는 것과 함께 일하는 것이 스트리머의 일이기 때문입니다. 그리고 다양성으로 도약하는 것은 무섭습니다. 하지만 당신은 숫자를 맞을 것이고 많은 사람들이 그것에 겁을 먹을 것이라고 생각합니다. 사람들이 보고 싶어하는 재미있고 즐거운 콘텐츠를 만들고 있다면 때때로 당신이 하고 싶은 것을 플레이하고 숫자에 대해 걱정하지 않아도 됩니다.

Overwatch와 함께하는 시간 동안 커뮤니티를 형성하는 것은 어땠나요?

2019년에 시작된 것은 우리가 FitzCon을 만들었다는 것입니다. 본질적으로 나는 방송 중이었고 "나는 롤러 코스터를 좋아합니다." 다른 누군가는 롤러코스터도 좋아한다고 말했습니다. 그래서 저는 "하하, 우리 롤러코스터 타러 가야지." 그리고 그것은 마치 — 잠깐, 우리는 해야 합니다. 그래서 2019년에 우리는 오하이오에 있는 놀이공원인 Cedar Point에 갔고, 그냥 만나서 놀이기구를 타고 하루를 보냈습니다. 

2020년, 우리는 그렇게 하지 못했습니다. 2021년, COVID 측면에서도 마찬가지입니다. 작년에 우리는 다시 오하이오에 있는 Kings Island에 갔고 올해 30월에 다시 방문했습니다. 올해는 비행기를 타거나 차를 몰고 온 사람이 약 XNUMX명 정도 있었던 것 같습니다. 제 모드 중 하나는 스코틀랜드 출신입니다. 그들은 들어왔고 우리는 놀이공원에 가서 놀이기구를 타고 놀았다.

게임과 스트리밍 이외의 취미가 있습니까?

아, 좋은 질문입니다. 어떤 스트리머는 게임을 잘해서 스트리머가 됩니다. 게임도 잘했지만, 자라면서 늘 배우가 되고 싶었어요. 나는 그것을 정말로 추구하지 않았지만 스트리밍이 그 공백을 채웠습니다. 

스트리밍 이외의 취미로는… 자라면서 색소폰을 연주했습니다. 가끔씩 방송에 올리겠습니다.

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(AverageJonas 콜라보 언제??)

헬멧을 다시 볼 수 있을까요?

오, 여기 있어요. 너 그거보고 싶니? [Fitzy가 뒤에 있는 선반에서 헬멧을 꺼낸다] 그래서 사실은 헤드셋입니다. 빌트인 되어있긴 하지만 먼지가 너무 많아서 켜지 않을꺼에요. 그런 것들이 그 시대의 나의 틱이 되었다. 그래서 많은 분들이 오셔서 물어보시겠지만 헤드셋일 뿐입니다. 그것에 대해 특별한 것은 없습니다.

나는 사실 신문에 나왔다. 사람들은 내가 신문에 실린 것에 대해 매우 화를 냈는데, 그 당시에는 게임이 "이 괴짜들 좀 봐"와 같았기 때문입니다.


작가 // 보니 쿠
그래픽 업로드 // 브렌다 카르도소

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