PlayVS, 고등학교 e스포츠 플랫폼에 하스스톤 추가



플레이VS 오버워치와 함께 하스스톤을 추가하기 위해 Activision Blizzard와 독점 파트너십을 발표했습니다 플레이VS 지역 리그 타이틀)을 2022년 봄 시즌부터 PlayVS 고등학교 e스포츠 게임 라인업에 추가합니다.

Activision Blizzard는 Riot Games, Nintendo, Electronic Arts(EA) 및 Psyonix와 함께 고등학교 e스포츠 플랫폼 운영자의 다섯 번째 공식이자 첫 번째 독점 퍼블리셔 파트너로 합류했습니다.

이 파트너십은 고등학생 선수들에게 프로와 유사한 코칭과 함께 조직화된 리그 플레이에 참여할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 스콜라스틱 e스포츠에 또 다른 큰 게임을 추가합니다. PlayVS는 또한 Activision Blizzard의 도시 기반 전문 프랜차이즈를 위한 지역 팬층을 성장시키기 위한 기존 노력을 보완하고 미래의 e스포츠 스타를 식별하기 위한 신뢰할 수 있는 인재 파이프라인 역할을 할 것입니다.

Activision Blizzard는 캘리포니아주가 회사를 상대로 성희롱 소송을 제기하면서 2021년에 힘든 한 해를 보냈습니다. 그러나 Microsoft가 현재까지 게임 업계에서 가장 큰 인수로 Activision Blizzard를 68.7억 달러에 인수하기로 합의함에 따라 경영진의 변화가 있을 것으로 보입니다.

웨비나

세 명의 최고의 투자 전문가가 비디오 게임 자금을 확보하는 데 필요한 사항에 대해 이야기합니다.

주문형 시청

코치는 e스포츠 팀 코치에 등록할 수 있습니다.

PlayVS의 CEO인 Delane Parnell은 GamesBeat와의 인터뷰에서 "우리는 적극적으로 참여하는 학교의 수라는 측면에서 시즌이 지날수록 계속해서 성장하고 있습니다."라고 말했습니다. "저에게 가장 흥미로운 지표 중 하나는 평균적으로 각 학교에서 e스포츠에 참여하는 아이들의 수입니다."

불과 28년 만에 PlayVS는 그 숫자를 본질적으로 28에서 29로 늘렸습니다. 이는 학교당 평균 XNUMX명의 어린이가 참여한다는 것을 의미하며, 이는 실제로 전통적인 스포츠와 동등합니다. 더 많은 코치가 온라인에 들어오면 그 수는 늘어날 것이며 곧 학교당 XNUMX명의 어린이가 있는 야구를 능가할 것입니다.

Parnell은 "현재로서는 추가하고 포트폴리오에 있는 게임의 수에 따라 제한이 있습니다."라고 말했습니다. “게임을 계속 추가함에 따라 그 숫자도 증가합니다. 그리고 학교가 장비에 더 많이 접근할 수 있게 됨에 따라 장비는 늘어날 것입니다. e스포츠가 성숙해지면서 자연스럽게 공간에 대한 투자도 늘어날 것”이라고 말했다.

PlayVS는 XNUMX년 동안 Overwatch와 함께 운영해 왔으며 이제 Overwatch는 물론 Hearthstone에서도 독점 서비스를 제공합니다. PlayVS는 총 XNUMX개의 다른 타이틀을 운영합니다.

고등학교 문화를 바꾸다

PlayVS는 북미 스페셜 올림픽과 협력했습니다.
PlayVS는 북미 스페셜 올림픽과 협력했습니다.

Parnell은 e스포츠가 고등학생에게 많은 변화를 가져다준다는 사실을 관찰했습니다. 옛날 옛적에 운동선수와 괴짜들은 공통점이 거의 없었고 종종 서로를 배척했습니다. 그러나 게임의 인기와 함께 e스포츠는 거의 모든 사람들이 비디오 게임을 하기 때문에 고등학교 내의 다양한 하위 문화 사이의 다리가 되었습니다. 그리고 이런 종류의 스포츠에서는 어느 쪽도 실제로 유리하지 않습니다. 그 결과 e스포츠는 고등학교에서 통합적인 힘이 될 수 있습니다.

게다가 많은 대면 스포츠 이벤트를 방해하는 전염병 중에도 온라인으로 플레이할 수 있는 활동입니다. Parnell은 e스포츠에 참여하는 학생들이 더 연결되어 있고 동기가 부여되어 출석률이 향상되고 성적이 향상되며 졸업률이 높아진다고 말했습니다.

또한 고등학교 e스포츠 프로그램은 남녀공학이며 포괄적입니다. 그들은 학생들에게 집에서 온라인 게임을 할 때 놓칠 수 있는 게임 내 멘토링과 인생 멘토링 모두에 대한 액세스를 제공합니다. E스포츠 프로그램은 학교가 농구와 야구와 같은 스포츠에 지출하는 비용의 일부에 불과하지만 e스포츠는 비슷한 학생 수에 도달한다고 Parnell은 말했습니다.

로스엔젤레스에 기반을 둔 PlayVS는 2018년 전인 28년 설립 이후 큰 성장을 이루었습니다. 전통적인 팀 스포츠 참여 및 시청률은 계속 감소하고 있지만 게임 및 고등학교 e스포츠는 계속 성장하고 있습니다. e스포츠 프로그램 규모의 전국 평균은 이미 학교당 학생 수가 XNUMX명에 이르렀으며 불과 XNUMX년 만에 인기 있는 전통 스포츠와 동등하다고 Parnell은 말했습니다.

학교당 평균 28명의 학생이 e스포츠 프로그램에 참여하고 있습니다.

Activision Blizzard esports의 수석 부사장이자 책임자인 Brandon Snow는 성명에서 "스포츠는 항상 학업 경험의 초석이었습니다. “강력한 학술 e스포츠 프로그램은 커뮤니티 의식과 긍정적인 마음을 키우는 데 도움이 되며, 이는 Activision Blizzard Esports의 원동력입니다. PlayVS와 협력하여 북미 전역의 고등학교에 Hearthstone과 Overwatch를 제공하고 차세대 프로 게이머를 개발하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

PlayVS 봄 시즌은 31년 2022월 11일 프리시즌을 시작으로 14월 말까지 진행됩니다. e스포츠 프로그램 시작에 관심이 있는 학교는 PlayVS.com을 방문하여 등록해야 합니다. 정규 시즌이 XNUMX월 XNUMX일에 시작하므로 등록 마감일은 XNUMX월 XNUMX일입니다. 경기는 매주 수요일에 진행됩니다.

PlayVS는 지금까지 107억 550,000만 달러 이상을 모금했습니다. 12,000명 이상의 등록된 사용자와 62,000개 이상의 경쟁 팀이 있습니다. 17번이 넘는 경기를 치렀고 회사는 212배로 성장했습니다. 그리고 총 XNUMX명의 주 챔피언이 선정되었습니다.

PlayVS는 플랫폼의 모든 게임에 대해 공식적이고 독점적인 지위를 가지며 권리를 획득하고 올바른 방식으로 운영합니다. 게시자는 과거에 이러한 거래나 인프라가 없었습니다. 전략이 없었고 학교에는 프로그램이 없었으며 협회 관점에서 e스포츠의 개념을 승인한 주도 없었습니다.

PlayVS는 26개 주 협회와 함께 운영됩니다. 청소년 수준의 팀 스포츠 비율은 45년 2008%에서 38년 2018%로 감소하여 어린이의 관심 수준이 감소했음을 강조합니다.

PlayVS 리그 내에서 e스포츠를 하는 아이들은 교육 성과의 향상, 사회화의 증가, 더 나은 성적 및 더 높은 출석률에 주목했습니다. 지난 500,000년 동안 $120 이상의 장학금이 지급되었습니다. PlayVS에는 이제 미국 전역에 XNUMX명의 팀이 있습니다.

PlayVS는 이제 35시즌으로 접어들었습니다. 이 회사는 대학 수준에서 경쟁 프로그램을 시도했지만 최근에 폐쇄했습니다. 그 프로그램은 세 시즌 후에 대학의 XNUMX%에 도달했습니다. 그러나 시장이 너무 세분화되어 있다는 사실을 발견하고 대신 고등학교 플랫폼에 재투자하기로 결정했다고 Parnell은 말했습니다.

“우리는 최고의 고등학교 프로그램을 가지고 있습니다.”라고 Parnell이 말했습니다. "e스포츠 프로그램이 있는 대부분의 고등학교는 PlayVS로 운영됩니다."

그리고 고등학교에서 회사는 아직 공개되지 않은 커플을 포함하여 독점 거래의 혜택을 받고 있습니다. 또한 주 및 교육구의 지원을 받아 학교 캠퍼스에서 플레이할 수 있는 거래도 있습니다. 26개 주에서 전국 고등학교 협회 연합(National Federation of State High School Associations)과 협력하고 있습니다.

"이는 아이들이 주립 챔피언십을 놓고 경쟁할 수 있는 농구, 축구와 마찬가지로 e스포츠가 이제 승인되었음을 의미합니다."라고 그는 말했습니다.

일부 게임은 고등학교 수준에서 잘 넘어가지 않습니다. Call of Duty와 같은 폭력적인 게임은 성인 등급이므로 고등학생에게 적합하지 않습니다. PlayVS는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(Entertainment Software Ratings Board)에서 XNUMX대 이하 등급의 게임에 중점을 둡니다.

PlayVS는 e스포츠 프로그램에서 게임을 사용하는 퍼블리셔에게 비용을 지불할 필요가 없습니다. 퍼블리셔가 젊은 팬과의 관계를 구축하는 데 도움이 되기 때문입니다.

Parnell은 "그들은 타이틀에 대해 흥분하고 PlayVS에서 플레이하고 싶어하는 모든 어린이가 그렇게 할 수 있도록 하는 데 매우 집중하고 있습니다."라고 말했습니다. “우리는 경쟁과 커뮤니티가 사람들이 스포츠를 즐기는 이유이며 사람들이 비디오 게임을 즐기는 이유이기도 하다는 데 동의합니다. PlayVS는 이 두 가지를 모두 제품 형태로 병합합니다. 그리고 오늘날 우리는 고등학교 e스포츠의 맥락에서 그것을 제공합니다. 하지만 미래에는 PlayVS가 모든 게이머가 경쟁하고 친구와 교류하고 새로운 관계를 구축할 수 있는 장소가 될 수 있습니다.”

전염병에 관해서는 폐쇄가 발생하면서 e스포츠가 온라인에서 더 많이 성장했으며 회사는 예산 문제가 있더라도 학교에 참여를 늘릴 것을 권장했다고 Parnell은 말했습니다.

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출처: https://venturebeat.com/2022/01/31/playvs-adds-hearthstone-to-high-school-esports-platform/

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