TLMC #16: 결선 진출자 및 투표


2년 2022월 09일 01:XNUMX GMT

TLMC14

심사가 완료되었으며 Team Liquid Map Contest #16의 결선 진출자 맵 XNUMX개가 결정되었습니다!

부터 투표가 시작됩니다. 2월 8일 ~ XNUMX월 XNUMX일. 또한 확인하십시오 TLMC 토너먼트 Wardi에서 주최하는 이 대회에서 프로게이머는 XNUMX개의 결선 진출자 맵을 테스트합니다. TLMC 토너먼트는 투표 기간 동안 계속됩니다.

지도 공개 시 참고 사항:

  • 모든 지도에는 지도 제작자의 의견이 첨부되어 있습니다.
  • 지도는 무작위 순서로 나열되며 심사위원 투표에 점수를 반영하지 않습니다.
  • 먼저 카테고리별로 XNUMX개의 맵을 선택한 다음, 나머지 맵 중 가장 높은 점수를 받은 맵에 대해 XNUMX개의 "판단 픽"을 선택했습니다.

ㅁㄴㅇㄹ

+3 심사 위원의 선택

  • 지침 : 중간 크기의지도. 플레이어는 더 다양한 전략 및 / 또는 빌드로 열기 위해 이러한 맵에서 더 많은 유연성을 갖는 경향이 있습니다.
  • 평균 러시 거리 (메인 램프에서 메인 램프까지) : 33-38 초. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 더 많거나 적을 수 있음)
  • 플레이 가능한 맵 치수 지침 (전체 맵 치수 아님) : 맵 플레이 가능 영역은 약 15,000에서 17,000 사이 여야합니다. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 더 많거나 적을 수 있음)

코스믹 사파이어

By: 마일로온파이어


이 지도에는 상당한 요충지가 있는 고지대 확장이 XNUMX개 있지만 XNUMX, XNUMX루를 확보하는 것은 플레이어에게 어려운 일입니다. 바위를 파괴하는 것은 모바일 군대가 맵의 중앙 부분을 통제하는 데 중요합니다.

지도의 몇 가지 독특한 기능:

  • 5개의 초기 확장이 안전하고 보안되지만 6루와 XNUMX루는 매우 취약합니다.
  • 코너에 있는 골드 베이스.
  • 자연 확장 앞에서 바위를 파괴하면 적에게 직선 경로가 열립니다.
  • Xel'Naga는 삼각형 3rd로 향하는 군대를 발견합니다.

트로피컬 희생

By: 레간


중앙에 있는 XNUMX개의 다리를 제어하거나 수풀을 통해 측면으로 먼 길을 이동하세요.

특징:

  • 중앙에 있는 XNUMX개의 다리는 초키하지만 양측 사이에 직접적인 공격 경로를 제공합니다. 그들을 제어하면 적이 더 긴 경로를 사용하게 됩니다.
  • 시야를 깨기 위해 두 개의 열린 영역에 LOS 차단제가 더 있습니다.
  • 10/4시 방향의 베이스에 대한 직접적인 낮은 접지 경로에 두 줄의 LOS 차단기가 있습니다.
  • 선형 XNUMX베이스 바로 앞의 램프에는 추크 락이 있습니다. 그들을 제거하면 측면에서 기지에 대한보다 직접적인 공격 경로가 열립니다.
  • 삼각형의 6루 앞 경사로에는 6×XNUMX의 바위가 있다. 그들은 기지의 방어력을 증가시킵니다.

선포지

작성자: -네거티브제로-


이것은 매우 표준적인 맵입니다. 전방 저지대를 제외한 확장은 방어를 위해 초크를 하나만 추가하기 때문에 상대적으로 쉽게 확보할 수 있습니다. 직접 경로는 가장 작은 초크를 통과하는 반면 외부 경로는 더 넓습니다.

특징:

  • 방어하기 쉬운 기지를 갖춘 표준 확장 레이아웃
  • 더 열린 지역으로 둘러싸인 러시 경로를 따라 XNUMX개의 좁은 초크

분실 시설

게시자 : Skypirinha1


높은 지상 지역으로 둘러싸인 파편과 가시선 차단기로 부분적으로 가려진 상대방으로의 직접적인 저지대 경로가 있는 표준 지도. 기지는 잡고 유지하는 것이 어렵지 않지만 괴롭힘을 당할 수 있는 약간의 공역이 있습니다.

특징: 특이한 특징이 없고, 대군주 기둥에 천연가스가 거의 보이지 않고 내츄럴 램프만 간신히 볼 수 있습니다. 편안한 크기의 사신 선반과 본관 주변의 약간 더 넓은 공간.

회춘

By: 볼륨


플레이어당 8개의 기지가 있는 맵, 가장 먼 확장에는 풍부한 베스핀 간헐천이 있습니다. 포워드 베이스와 트라이앵글 3rd 사이에는 선택적인 경로를 제공하기 위해 작은 미네랄 벽이 있습니다.

특징:

  • 내추럴에 매우 가깝지만 취약한 광물 라인이 있는 포워드 베이스
  • 전방 기지와 삼각형 3차 사이에 작은 광물 벽이 있어 선택적 경로 제공
  • LOS 차단기 뒤에 숨겨진 전방과 풍부한 베스핀 기지 사이의 Xel'Naga 타워

네메시스

게시자 : themusic246


자연에서 자연으로의 직접적인 경로가 있는 대각선 대칭 전장. 구불구불한 경로는 게임이 진행됨에 따라 확장과 공격 경로를 나눕니다.

돌진

  • 지침 :지도는 초기 공격과 공격적인 플레이를 선호합니다.
  • 평균 돌입 거리 (메인 램프에서 메인 램프까지) : 33 초 이하. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 더 많거나 적을 수 있음)
  • 플레이 가능한 맵 치수 지침 (전체 맵 치수 아님) : 맵 플레이 가능 영역은 약 14,000에서 16,000 사이 여야합니다. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 더 많거나 적을 수 있음)

프로스트 자이언트

작성자: -네거티브제로-


설명: 이 맵은 작고 돌진 거리가 짧습니다. 이를 보완하기 위해 방어자가 초기 공격을 저지하는 데 사용할 수 있는 세 개의 좁은 다리를 따라 적에게 가는 직접 경로가 있습니다. 한 쌍의 암석을 파괴하여 게임 후반부에 더 넓은 경로를 열 수 있지만 그렇게 하면 자신의 확장에 대한 공격 거리도 줄어듭니다.

특징

  • 작은 지도 크기, 적은 기본 수
  • 직접적인 공격 경로를 따라 좁은 다리
  • 게임 후반 공격 경로를 열려면 바위를 파괴해야 합니다.

폭포

By: 슈퍼우먼


이 작은 러시 맵에는 두 개의 프로토스 진영이 살고 있습니다. 시내는 지도를 둘로 나눕니다. 그러나 플레이어가 그것을 가로질러 이동할 수 있도록 3개의 여울 통로와 2개의 다리가 있습니다.

특징:

  • 소규모 러시 맵이지만 처음 몇 가지 확장은 합리적으로 방어할 수 있습니다.
  • 게임 후반에는 플레이어당 6.5개의 베이스만 있기 때문에 두 플레이어는 서로 가깝게 확장됩니다.
  • 장식을 위해 지도를 가로질러 흐르고 멋진 폭포로 끝나는 작은 개울이 있습니다. 3개의 여울 통로와 XNUMX개의 투명한 다리가 있어 유닛이 건너갈 수 있습니다.

극저온

By: 슈퍼우먼


두 플레이어 사이의 직접적인 경로는 두 개의 Xel'Naga 타워에서 간과됩니다. 이 두 타워를 모두 제어하는 ​​것은 어렵기 때문에 이 지역 주변의 게임 플레이는 역동적입니다.

두 개의 망루가 주요 경로를 감독합니다. 두 타워를 동시에 제어하는 ​​것은 불가능합니다.

매크로

+1 심사 위원의 선택

  • 지침 : 수비 플레이를 선호하고 플레이어가 최종 게임 유닛 구성에 도달하도록 장려하는 맵입니다.
  • 평균 러시 거리 (메인 램프에서 메인 램프까지) : 38-43 초. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 더 많거나 적을 수 있음)
  • 플레이 가능한 맵 차원 (전체 맵 차원이 아님) : 맵 플레이 가능 영역은 약 16,000에서 18,000 사이 여야합니다. (참고 : 엄격한 제한이 아닙니다. 다소간 일 수 있음)

데이터-C

게시자 : KillerSmile


본진과 내츄럴은 공습에 노출되어 있지만 초기 4개 기지는 쉽게 확보할 수 있으며, 바위를 부수면 단축될 수 있는 저지대를 통해 적에게 구불구불한 경로가 있습니다. 측면에는 대리 전술을 막는 데 도움이 되는 풍부한 가스 기지 위에 감시탑이 있지만 지도를 너무 많이 덮지는 않습니다.

특이

게시자 : themusic246


바위는 지도에서 다양한 확장 패턴을 허용하는 보다 직접적인 경로를 나눕니다. 기술 성장은 마침내 통제할 수 없고 되돌릴 수 없게 되었습니다.

Moondance

By: 마라스


Moondance는 기지가 많지만 돌진 거리가 짧은 맵입니다. 포켓 XNUMX/XNUMX은 플레이어에게 안전한 확장을 제공하지만 일반 기지보다 광물 노드가 적고 가스 간헐천이 하나뿐입니다.

특징: 플레이어당 9개의 기지, 포켓 기지에는 6개의 광물 노드와 XNUMX개의 가스가 있으며 다른 기지는 ​​표준입니다. 러쉬 거리가 짧습니다. 일부 경사로에는 바위가 있고 저지대에는 로스 블로커가 있습니다. 멋진 기능이 없습니다.

에메랄드 공주

게시자 : Skypirinha1


초기 기지를 점령하기는 쉽지만 더 이상 기지를 차지하기는 훨씬 더 어려워질 것입니다.

특징: 가속 구역이 있는 중앙 블록 경로 근처에 2개의 큰 바위. 일단 파괴되면 지도 반대편으로 가는 길이 더 빨라집니다. 사신 난간(들)과 대군주 기둥은 좋은 정찰을 가능하게 하지만 너무 쉽지는 않습니다. 이렇게 하면 초반 게임은 안전하지만 게임 중반은 가속됩니다.

프리 스타일

  • 지침 :이 카테고리의지도는 스타 크래프트 II를 플레이하는 방법에 대한 새로운 아이디어를 탐구합니다. 이 카테고리는 비 정통적이고 즉시 사용 가능한지도를위한 것입니다.
  • 이 카테고리에 포함될 수있는 기능의 예 :
    • Mineral Walls / Reduced Mineral Patches가있는 백도어 입구의 무겁거나 비정형적인 사용.
    • Vespene Geysers를 잠재적 인 게이트로 사용.
    • 억제제 및 가속기 구역.
    • 기지의 비표준 광물 노드 또는 Vespene 간헐천 수 (제한 : 각 개별 리소스 노드의 값은 조정할 수 없음)
    • 기타 강력하게 비표준지도 디자인.
  • 플레이 가능한 맵 치수 지침 (전체 맵 치수 아님) : 맵 플레이 가능 영역은 약 14,000에서 18,000 사이 여야합니다. (참고 : 엄격한 제한이 아님)

수세기 후

By: 슈퍼우먼


설명: 자치령이 ​​그것을 없애기로 결정하기 전에 번성하는 거대 도시가 있었습니다.
이 지도에는 큰 반전이 있습니다. 삼각형 XNUMX루를 채굴하면 시작 기지로 가는 두 번째 입구를 열 수 있습니다. 삼각형 XNUMX루에는 다음 값을 가진 두 개의 추가 광물 지대가 있습니다.

특징:

  • 메인 베이스에는 삼각형 XNUMX분의 XNUMX 광물에 의해 막힌 백도어가 있습니다.
  • 삼각형 2/200에는 XNUMX 값을 갖는 XNUMX개의 추가 광물 지대가 있습니다.

여파

By: 우울1


-Aftermath는 세 번째를 설정하는 방법에 대한 특정 규칙이 없기 때문에 플레이하고 싶을 수도 있는 혼합 맵입니다.

특징:

  • 4 수준
  • 골든 베이스
  • 큰 가속 영역이 있는 저지대 기지
  • 플레이어를 서로 분리시키는 최전선과 같은 미네랄 라인
  • 확실히 (아마도) 삼각형을 세 번째로 가져 가지 않고 하단 모서리베이스 (또는 황금색베이스)를 가져 가지 않는 방법
  • 바위는 금을 통과하는 통로를 구성하는 데 사용되었습니다. 깔끔하네요.

몽상가

By: 마라스


Stargazers는 표준 게임을 하거나 포켓 내츄럴을 통해 경로를 열어 좀 더 맵게 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

특징:

  • 총 12개의 파란색 지도와 6시 위치에 하나의 금색 베이스가 있습니다.
  • 포켓 내츄럴은 표준량의 미네랄과 가스를 가지고 있지만 베이스는 각각 10의 값을 가진 두 개의 미네랄 노드에 의해 차단됩니다.
  • 포켓 내츄럴에서 이어지는 경사로를 막는 광물은 각각 40의 값을 가지며 공격자가 수행하면 해당 경로를 여는 데 큰 노력을 기울입니다.
  • 시선 차단기는 지도 중앙과 하단에 위치합니다.
  • 12시 위치의 젤나가 타워는 주머니 천연 미네랄 라인의 가장 바깥 쪽 부분을 조금 볼 수 있습니다.

투표

TLMC는 유권자가 자신의 점수에 점수를 할당하는 투표 시스템을 사용합니다. 상위 5 개 선호도 순으로 지도. 투표할 때 다음 지침을 따르십시오.

  • 당신은 총에 대해서만 투표할 수 있습니다 파이브 (5) 지도.
  • 상위 XNUMX개 지도 선택 중에서 다음과 같이 점수/투표를 할당합니다.
    • 최고 평점 지도: 5점
    • 두 번째로 높은 평가를 받은 지도: 4점
    • 세 번째로 높은 평가를 받은 지도: 3점
    • 네 번째로 높은 평가를 받은 지도: 2점
    • 다섯 번째로 높은 평가를 받은 지도: 1점
  • 각 특정 포인트 값은 한 번만 할당할 수 있습니다(하나의 맵에만 5포인트가 부여될 수 있음 등).

지금 투표하세요!

TL.net을 통한 공개 투표를 통해 TLMC #16의 최종 순위가 결정됩니다. 심사 위원이 선택한 200명의 결선 진출자 모두는 수상작당 $XNUMX를 받습니다. 공개 투표로 결정된 상위 XNUMX명의 참가자에게는 다음과 같은 추가 상금이 수여됩니다.

첫 번째 – $ 800
두 번째 – $ 500
세 번째 – $ 250
150 위 – $ XNUMX
다섯 번째 – $ 100

TLMC #16에서 높은 위치에 있는 지도는 보장되지 않음 경쟁 사다리에 추가됩니다. ESL과 Blizzard는 TLMC #16 및 기타 지도 제작 대회를 참조하고 자체 재량에 따라 추가할 지도를 선택합니다.

상금은 Shopify와 ESL에서 제공했으며 지도 제작 커뮤니티를 지원해 주셔서 감사합니다.

투표 가능

TL + 회원
레간

핀란드225 게시물

결선 진출자를 축하하고 심사 위원과 운영 팀에 감사드립니다.

마지막 결선 진출자 이후로 오랜 시간이 지났습니다. 기분이 좋다.

dbRic1203

독일2206 게시물

결선 진출자들 모두 축하합니다, 수고하셨습니다
그리고 시간을 내어 지도를 살펴봐주신 심사위원님들께도 감사드립니다.

맥스팍스 | 레이너 | 클렘

마라스

핀란드62 게시물

이번에는 상위 16위 안에 두 개의 맵을 포함하게 되어 기쁩니다. 전반적으로 모든 결선 진출자들이 멋지게 보입니다. 모두 수고하셨습니다!

1v1 래더 맵: Romanide, Lightshade, Deathaura, Ever Dream, Nightshade, Disco Bloodbath & Winter's Gate

엠다크크렐러

United States4 게시물

— 누드 —
Rejuvenation이 이기지 못한다면 나는 조작된 ":D"를 호출합니다.

프로 치즈 맨 / 핀란드에서는 결코 맑지 않습니다. Perkele / 핀란드어

마일로온파이어

영국25 게시물

대회를 개최해주신 모든 심사위원님과 주최측에 감사드립니다! 가자, 워디! 토너먼트는 장대할 것입니다.

래더 맵 풀 2021 – Curious Minds — Mapper's Delight #5: 룸바 팬 연구소, 샤쿠라스 유산 | I maek 근접 지도 및 사용자 지정 모드 | 프로토스 플레이하기

킬러스마일

독일56 게시물

모두 축하합니다! Aftermath와 Cryogenian의 게임이 가장 기대됩니다. 흥미로울거야.
카로 이사 우르

독일14326 게시물

사진에서 나는 Frostgiant, Tropical Sacrifice 및 Sunforge를 가장 좋아하지만 게임 내에서 열어야 하고 더 자격 있는 의견을 위해 토너먼트 게임을 시청해야 합니다.

sc2에서 가장 멋진 순간은 작업자 괴롭힘으로 인해 발생합니다.

볼륨

폴란드3 게시물

모든 결선 진출자를 축하합니다! 모든 작업에 대해 팀과 심사 위원에게 큰 감사를 드립니다! WardiTV로 가자!
명예로운 매크로 테란

36 게시물

모든 결선 진출자를 축하합니다! 나는 Milo의 ​​지도를 정말 좋아하는데 단 하나만 통과한 것이 부끄럽습니다. 통과한 맵 중 미학적으로 가장 좋아하는 맵은 Waterfall과 Lost Facility이지만 Lost Facility의 모든 시야 차단이 실제로 어떻게 될지 잘 모르겠습니다. 나는 일부 지도에서 본관과 포켓 기지 주변에 의미 있는 공역이 부족하고 이것이 균형에 어떤 의미가 있는지 걱정합니다. 나는 Stargazers가 Zerg를 선호하게 만드는 다른 많은 것들을 가지고 있는 것처럼 보이지만 포켓 베이스는 일반적으로 Protoss를 선호하는 경향이 있다고 생각합니다. Cryogenian의 삼각형 XNUMX분의 XNUMX은 방어하기 매우 쉽고 영공이 부족하기 때문에 Protoss가 선호할 것입니다.

하지만 나는 완벽하게 틀릴 수 있다.

베인 라이더스

스웨덴3620 게시물

아주 멋진 지도입니다. 모든 지도 제작자에게 큰 축하를 보냅니다!

지구, 물, 공기 및 프로토스!

벨제불1

776 게시물

내가 좋아하는 것들

Rush – Crygenian, Blackburn을 생각나게 하고 우리는 그 지도에서 정말 환상적인 게임을 보았고, 나는 확장 위아래가 마음에 듭니다.

매크로 – 힘든 것, 개인적으로 Moondance는 미학적으로 훌륭해 보이지만 Zerg 런 바이와 괴롭힘에는 정말 강력할 것 같습니다. 특이점 제 생각에는 좀 더 균형이 잡힌 것처럼 보입니다. 확장팩에 더 많은 초크가 있으면 Protoss와 Terran이 좀 더 안전하게 확장될 것입니다. 게다가 여전히 멋진 지도입니다.

자유형 – Wow Stargazers는 정말 멋져 보입니다. 정말 멋진 지도입니다. 정말로 이것이 수영장에 들어가기를 바랍니다.

출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/585010-tlmc-16-finalists-and-voting

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