Warstride Challenges 인터뷰 – 개발, 앞서 해보기 계획 등

IXNUMX인칭 슈팅만큼 포화된 장르에서 새롭고 흥미진진한 아이디어의 가치는 결코 무시할 수 없으며, 탄탄한 실행력이 뒷받침될 때 그 가치는 두 배가 됩니다. 드림 파워드 게임즈' 워스트라이드 챌린지, 얼마 전에 얼리 액세스로 출시된 는 초기에 이러한 작업을 수행하고 있습니다. 스피드와 스킬, 크리에이티브한 디자인을 겸비한 워스트라이드 챌린지 는 빠르게 진행되는 런 기반의 주사위 XNUMX인칭 슈팅 게임이며 지금까지 고유한 모든 약속을 이행하고 있습니다. 게임 개념에 대한 아이디어가 처음 나온 방법과 향후 몇 달 동안 개발자가 계획한 내용에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 최근 몇 가지 질문을 가지고 개발자에게 연락했습니다. 아래에서 Dream Powered Games의 공동 제작자인 Ludwig Dresch와의 인터뷰를 읽을 수 있습니다.

워스트라이드 챌린지

"와 워스트라이드 챌린지 우리는 플레이어가 항상 앞으로 나아가도록 강요하고 싶었습니다. 실제로 길에서 적을 죽이는 것을 두려워하지 않는 챔피언이 되었습니다."

축하합니다 워스트라이드 챌린지' 얼리 액세스 출시! 초기에 선수들의 반응은 어땠나요?

지금까지 반응은 정말 좋았습니다. Steam에서 95% 이상의 플레이어가 긍정적인 평가를 했으며 많은 사람들이 Discord에 가입했으며 게임에서 본 최고의 커뮤니티 중 하나가 있다고 말할 수 있습니다. 사람들은 서로 돕고, 좋은 피드백과 팁 등을 제공합니다.

워스트라이드 챌린지 속도와 잔인한 슈팅을 극도로 강조하며, 게임이 이를 전달하는 방식은 게임에서 너무 자주 볼 수 있는 것이 아닙니다. 컨셉에 대한 아이디어는 처음에 어떻게 나왔고, 구현하는 과정은 어땠나요?

우리는 빠른 FPS의 열렬한 팬이지만 조금 다른 것을 하고 싶었습니다. 좋은 빠른 FPS의 대부분은 일반적으로 피해를 입지 않기 위해 플레이어를 계속 움직이게 하는 아이디어를 가지고 있습니다. 하지만 함께 워스트라이드 챌린지 우리는 플레이어가 항상 앞으로 나아가도록 강요하고 싶었습니다. 실제로는 도중에 적을 죽이는 것을 두려워하지 않는 챔피언이었습니다.

워스트라이드 챌린지 생성 및 공유 메커니즘에 상당히 중점을 둡니다. 게임의 제작 도구 모음은 얼마나 광범위합니까? 계속해서 추가하고 확장할 계획은 무엇입니까?

레벨 편집기가 매우 기본적인 순간에 플레이어는 레벨을 만들고, 적을 배치하고, 스폰하고, 출구를 만들 수 있습니다. 그러나 우리는 더 많은 게임 모드, 더 많은 적, 더 나은 역학을 가진 더 많은 게임 플레이 요소, 더 많은 예술적 요소, 일부 개체 변경 가능성 등을 추가하여 개선하고 싶습니다. 이는 전체 Early Access 동안 계속 개선할 것입니다.

워스트라이드 챌린지

"우리는 앞서 해보기가 너무 많이 연장되는 것을 원하지 않으므로 XNUMX년 정도 안에 끝나야 합니다."

게임을 얼리 액세스로 먼저 출시하기로 결정한 동기는 무엇입니까? 얼리 액세스 기간은 대략 얼마나 지속됩니까?

우리는 작년에 베타 버전을 만들었고 피드백은 큰 도움이 되었고 플레이어는 우리가 피드백을 듣고 있다는 사실에 정말 기뻤습니다. 그리고 이것이 앞서 해보기에서 우리가 좋아하는 것입니다. 우리는 앞서 해보기가 너무 많이 연장되는 것을 원하지 않으므로 XNUMX년 정도 안에 끝나야 합니다.

플레이어는 새로운 레벨, 능력 등이 관련된 향후 몇 개월 동안 게임에 추가된 사항에서 무엇을 기대해야 합니까?

플레이어는 Steam 페이지에서 실제 로드맵을 볼 수 있으며, 업데이트할 때마다 업데이트됩니다. 다음 큰 업데이트는 3번째 챕터인 The Forge의 출시로, 갈고리, 스톰프, 로켓 발사기와 같은 멋진 기능을 많이 포함하고 다음으로 큰 업데이트는 라이브 멀티플레이어가 될 것입니다.

워스트라이드 챌린지 순위표, 유령 종족, 앞서 언급한 네메시스 모드가 포함된 멀티플레이어 요소를 제공하지만 더 직접적인 협동 또는 PvP 게임 플레이에 대한 계획이 있습니까?

위에서 말했듯이 우리는 다른 타이틀에서 영감을 받은 게임 모드로 라이브 멀티플레이어를 가져올 계획이며 커뮤니티의 도움을 받아 이에 대해 생각해 왔습니다. PvP는 재미있겠지만 게임의 빠른 속도로 인해 어려울 수 있고 우리는 매우 작은 팀이므로 우리에게 진정으로 의미가 있는 것에 집중해야 합니다.

워스트라이드 챌린지

"PvP는 재미있겠지만 게임의 빠른 속도로는 어려울 것입니다."

가져올 계획이 있습니까? 워스트라이드 챌린지 추가 플랫폼으로?

이 게임은 이미 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 발표되었으며 우리가 할 수 있는 다른 일을 볼 것입니다.

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