การสร้างภาพโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องได้พัฒนาไปสู่เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริง และสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้แตกต่างจากคุณสมบัติอื่น ๆ ของพีซีก็คือ ผู้ใช้สามารถดัดแปลง Nvidia DLSS และ Intel XeSS เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วให้เป็นเกมที่มีการรองรับที่มีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพียงแค่สลับไฟล์ . DLL ในไดเร็กทอรีการติดตั้ง ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการใช้เทคนิคการดัดแปลงอย่างไม่เป็นทางการนี้เพื่อแสดงตัวอย่าง DLSS และ XeSS เวอร์ชันล่าสุด เพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง
หัวข้อข่าวนั้นตรงไปตรงมาเพียงพอ: DLSS SDK ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.7 ด้วยโมเดลการสร้างใหม่ที่เรียกว่า 'Model E' ในขณะที่ XeSS ได้เปลี่ยนไปเป็นเวอร์ชัน 1.3 แล้ว ซึ่งรับประกันคุณภาพและความเสถียรที่มากขึ้น เราได้ครอบคลุม DLSS มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ผ่านมาสักระยะแล้วตั้งแต่ที่เราดู XeSS เป็นครั้งแรกก่อนที่จะเปิดตัว ในตอนนั้น ข้อสรุปของฉันคือ XeSS เมื่อทำงานบน Intel GPU ให้คุณภาพที่คล้ายคลึงกับ DLSS โดยมีข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อย และไม่ประสบปัญหาที่เรามักพบเห็นใน FSR 2 อย่างไรก็ตาม การใช้การเรียนรู้ของเครื่องของ XeSS นั้นน่าสนใจเนื่องจาก มีหลายเวอร์ชัน: ครองตำแหน่งตรงกลางระหว่างสิ่งที่ AMD และ Nvidia กำลังทำอยู่ มีการใช้งาน ML อย่างเต็มรูปแบบสำหรับฮาร์ดแวร์ XMX ML ของตัวเอง พร้อมด้วยเส้นทาง DP4a ที่ช่วยให้ GPU สมัยใหม่ส่วนใหญ่เพลิดเพลินไปกับคุณประโยชน์โดยมีคุณภาพเพียงเล็กน้อย
.
และในขณะที่ XeSS พัฒนาขึ้น ผู้ใช้กราฟิกการ์ดที่ไม่ใช่ RTX ได้ค้นพบว่าพาธ DP4a แม้จะหนักกว่า แต่ก็มีข้อดีด้านคุณภาพที่ชัดเจนเหนือ FSR 2 ของ AMD อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน ลักษณะที่เรียบง่ายของเวอร์ชัน DP4a หมายความว่ามีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น ผู้คนได้เห็น XeSS ที่ดีที่สุดแล้ว จากการทดสอบของฉันโดยใช้ Horizon Forbidden West เวอร์ชัน XMX ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ได้รับชัยชนะในด้านคุณภาพในบางระดับ แต่สิ่งที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดก็คืออนุภาคไม่มีรอยทางที่ต่อเนื่องตามมาเหมือนกับที่มีในเวอร์ชัน DP4a อย่างไรก็ตาม การสลับไฟล์ XeSS .DLL ที่มีอยู่เป็นไฟล์ล่าสุด ทำให้เกิดการปรับปรุงที่ชัดเจนในด้านนี้ นี่เป็นการรายงานประเภทที่ทำงานได้ดีที่สุดในรูปแบบวิดีโอ ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบเนื้อหาที่ฝังอยู่ด้านล่าง
การทำให้น้ำขุ่นมัวบ้างก็คือ XeSS ใหม่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงขายส่งในลักษณะของความละเอียดดั้งเดิมที่มันขยายขนาดออกมา - การเคลื่อนไหวที่ฉันค่อนข้างสับสน เป็นที่ยอมรับกันว่าโหมดประสิทธิภาพเป็นแบบอัปสเกล 2×2 พิกเซล ดังนั้น 1080p จะกลายเป็น 4K และ 720p จะกลายเป็น 1440p เป็นต้น อย่างไรก็ตาม XeSS ได้เปลี่ยนแปลงปัจจัยการขยายขนาดแล้ว ขณะนี้โหมดประสิทธิภาพที่ 4K กำลังขยายสเกลจาก 900p ซึ่งหมายความว่าขณะนี้โหมดประสิทธิภาพ 1440p จะอัปสเกลจากประมาณ 626p มีรายงานว่า XeSS 1.3 เพิ่มความละเอียดอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.2 แต่เราพบว่าเมื่อความละเอียดพื้นฐานเท่ากัน ประสิทธิภาพก็จะเท่าเดิม อัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นจะมาจากรูปภาพดั้งเดิมที่ต่ำกว่า แม้ว่าคุณภาพที่เหมือนกันจะเพิ่มขึ้น แต่ก็อาจมีการลดระดับคุณภาพที่เห็นได้ชัดเจน
ถ้าสมดุลแล้ว นี่เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี? เป็นเรื่องดีที่ Intel เพิ่มรายละเอียดให้กับโหมดต่างๆ ที่นำเสนอมากขึ้น เนื่องจากไม่มี XeSS ที่มีความละเอียดดั้งเดิม (เทียบเท่ากับ Nvidia DLAA) และมีโหมดทั้งหมดมากกว่านั้น นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้ใช้ที่จะมีตัวเลือกเพิ่มเติมให้เหมาะกับความต้องการของตน อย่างไรก็ตาม Intel กำลังเปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานที่กำหนดไว้ซึ่งจะนำไปสู่ความสับสน ผู้ใช้หรือผู้ตรวจสอบอาจสับสนว่าพวกเขาระบุถึงความแตกต่างด้านคุณภาพและประสิทธิภาพของภาพระหว่างผู้อัปสเกลเกอร์อย่างไม่ถูกต้อง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันหวังว่า Intel คงระดับการปรับขนาดไว้เท่าเดิม แต่เพิ่มในโหมดอื่น ๆ หรือเพียงเพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้เลือกผ่านแถบเลื่อนเปอร์เซ็นต์
ถึงกระนั้นก็ตาม ด้วยคำเตือนเหล่านี้ แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่เปลี่ยนแปลงจริงๆ แต่คุณภาพของภาพก็กลับเปลี่ยนแปลงไปด้วย XeSS เวอร์ชัน DP4a ได้รับการปรับปรุงอย่างมากอย่างมากในการทดสอบการแฮ็กอินของเรา โดยมีภาพซ้อนน้อยลง และพิกเซลน้อยลงในฟีเจอร์ภาพขนาดใหญ่ เช่น ภาพใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีความเสถียรน้อยลงกับรายละเอียดพื้นผิวด้านในขนาดใหญ่ เวอร์ชัน XMX สำหรับ Intel GPU อาจดูมีเสถียรภาพน้อยลงเล็กน้อยและมีความคมชัดลดลง แต่ส่วนต่อท้ายที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างแน่นอน และมีพิกเซลในรายละเอียดน้ำน้อยลง ซึ่งเป็นสิ่งที่นักยกระดับสเกลมักจะพบว่ามีความท้าทาย ในเวอร์ชัน 1.2 ของ XMX เวอร์ชันของ XeSS ความชัดลึกใดๆ บนหน้าจอจะมีความกระวนกระวายใจค่อนข้างมาก แต่ด้วยการเพิ่มเวอร์ชัน 1.3 เข้าไป สิ่งนี้จะหายไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่ได้เห็น เช่นเดียวกับการเรนเดอร์เมฆ แม้ว่าขณะนี้จะมีเอฟเฟกต์การกระแทกกับอนุภาคที่ลอยอยู่ข้างหน้าเมฆ โดยทิ้งร่องรอยไว้บนพื้นผิวเมฆซึ่งดูแปลกตาเล็กน้อย
หากคุณเปรียบเทียบเส้นทาง XMX และ DP4a รุ่น XMX จะดูดีกว่า โดยได้รับประโยชน์จากซิลิคอนการเรียนรู้ของเครื่องของ Intel มีนามแฝงน้อยลง เรียบเนียนขึ้น และมีรายละเอียดมากขึ้นและมีรอยเปื้อนน้อยลง อย่างไรก็ตาม ในการเปรียบเทียบ 1.2 กับ 1.3 ดูเหมือนว่าเส้นทาง DP4a จะมีการปรับปรุงโดยรวมที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตาม ยังมีงานอีกมากสำหรับ Intel ที่นี่ ตัวอย่างเช่น ใน Shadow of the Tomb Raider ปัญหาที่ฉันพบเกี่ยวกับการเรนเดอร์น้ำของเกมไม่มีการเปลี่ยนแปลง ในทำนองเดียวกัน ใน Ratchet และ Clank เวอร์ชัน 1.3 ยังคงมีการสั่นไหวแบบเดิมซึ่งเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวด้วยตัวกรองบทความสั้นของเกม XeSS 1.3 นั้นเป็นการปรับปรุงสุทธิ แต่ไม่ใช่บทความที่เสร็จสมบูรณ์
สิ่งนี้นำเราไปสู่ DLSS 3.7 ซึ่งยังคงเป็นราชาแห่งผู้ยกระดับอย่างไม่มีปัญหา ไม่มีอะไรจะครอบคลุมในที่นี้เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว DLSS เป็นผู้ใหญ่แล้ว แต่อีกครั้ง มีช่องทางสำหรับการปรับปรุงและนั่นดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่โหมด 'Model E' ใหม่นำเสนอ ในบางเกมในตอนนี้ เราได้เห็นการเลอะเทอะมากเกินไปเมื่อกล้องของเกมถูกปล่อยให้นิ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง - ฉันสังเกตเห็นมันครั้งแรกใน Hitman 3 และเห็นมันล่าสุดใน Avatar: Frontiers of Pandora ชื่อเหล่านี้ใช้ 'Model D' และการใช้ mods เพื่อสลับไปใช้ 'Model C' ช่วยแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงความชัดเจนของการเคลื่อนไหว โดยเสียค่าใช้จ่ายในการลดนามแฝงและคุณภาพการสร้างใหม่ คุณสามารถพิจารณา 'Model E' ว่าเป็นการนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก: โดยจะกำจัดเอฟเฟกต์รอยเปื้อนที่ไม่ดี แต่ต่างจาก 'Model C' ตรงที่ไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพการลบรอยหยักหรือการสร้างใหม่เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
นอกเหนือจากนั้น ฉันยังไม่พบความก้าวหน้าอื่นๆ ที่เห็นได้ชัดเจนเหนือ DLSS รุ่นก่อน และแม้ว่าโมเดลใหม่จะดี แต่ฉันก็ยังสังเกตเห็นปัญหาการกระวนกระวายใจกับก้อนเมฆใน Avatar ในขณะเดียวกัน ใน Hitman 3 เสื้อผ้าของ Agent 47 ยังคงสามารถแสดงลวดลายมัวเรในพรีเซ็ต 3.7 ใหม่ได้ เช่นเดียวกับเวอร์ชันเก่า Dragons Dogma 2 ยังคงเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่เปื้อนอยู่ในหญ้า จากมุมมองของฉัน สิ่งสำคัญที่ DLSS เวอร์ชันใหม่นี้ทำคือแก้ไขโอกาสที่รอยเปื้อนขนาดใหญ่จะปรากฏบนหน้าจอและไม่มากจนเกินไป ถึงกระนั้นก็ยังดีที่ได้เห็น
ถัดไป อัปสเกลเลอร์ใหม่เปรียบเทียบกับ FSR 2 ได้อย่างไร เทคโนโลยีของ AMD สุกงอมสำหรับการปรับปรุง โดยขาดการป้องกันรอยหยักที่ดีบนวัตถุที่เคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังมีฟองทั่วไป ในขณะที่องค์ประกอบโปร่งใส เช่น ใบไม้ จะดูน่าเกลียดและกรุบกรอบ เส้นทาง DP4a ของ XeSS นั้นชัดเจนและสะอาดกว่า แต่อาจมีความพร่ามัวและรอยเปื้อนเล็กน้อย เมื่อพิจารณาจาก DLSS แล้ว การสร้างวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ขึ้นมาใหม่จะสะอาดกว่ามาก โดยมีเส้นที่เสร็จสมบูรณ์และการแก้ไขรายละเอียดได้สะดวกยิ่งขึ้น และไม่มีความพร่ามัวหรือรอยเปื้อนเกิดขึ้น
XMX เวอร์ชัน XeSS สำหรับ Intel GPU มีการปรับปรุงอย่างชัดเจนเหนือ DP4a แต่ยังคงด้อยคุณภาพและความคมชัดเล็กน้อยจาก DLSS เวอร์ชัน 3.7 ล่าสุด อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว เนื่องจาก FSR 3.1 กำลังจะมาถึง และการใช้งานสำหรับ Ratchet และ Clank ได้รับการยืนยันแล้ว AMD บันทึกไว้ว่าวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ควรดูสะอาดตายิ่งขึ้นและมีภาพซ้อนน้อยลง
เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าทั้ง Intel และ Nvidia ไม่ได้ทิ้งเทคโนโลยีการขยายขนาดไว้อย่างที่เป็นอยู่ และเป็นเรื่องมหัศจรรย์จริงๆ ที่สวิตช์ DLL ธรรมดาๆ จะทำให้เราสามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกมที่มีอยู่ได้จริง คำถามสุดท้ายที่เหลืออยู่คือขอบเขตที่ AMD สามารถปิดช่องว่างด้านคุณภาพขนาดใหญ่โดยไม่ต้องใช้การเรียนรู้ของเครื่อง และเราจะรายงานอีกครั้งทันทีที่ชื่อ FSR 3.1 แรกมาถึง
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-image-quality-enhanced-the-new-dlss-and-xess-tested?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- 1
- 41
- 4k
- 690
- 7
- a
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- ข้าม
- จริง
- ที่เพิ่ม
- เพิ่ม
- ความก้าวหน้า
- ข้อได้เปรียบ
- อีกครั้ง
- กับ
- ช่วยให้
- ตาม
- ด้วย
- am
- เอเอ็มดี
- an
- และ
- ใด
- นอกเหนือ
- เป็น
- AREA
- บทความ
- as
- At
- คุณลักษณะ
- Avatar
- อวตาร: พรมแดนแห่งแพนดอร่า
- ลู่ทาง
- ไป
- กลับ
- ไม่ดี
- สมดุล
- ฐาน
- ตาม
- BE
- จะกลายเป็น
- รับ
- หลัง
- กำลัง
- ด้านล่าง
- ได้รับประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- เกิน
- ที่ใหญ่ที่สุด
- ทั้งสอง
- รายละเอียด
- นำ
- แต่
- by
- C
- ที่เรียกว่า
- ห้อง
- CAN
- การ์ด
- บาง
- ท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนแปลง
- ตรวจสอบ
- เลือก
- ความชัดเจน
- ทำความสะอาด
- ชัดเจน
- ชัดเจนขึ้น
- คลิก
- ปิดการขาย
- เสื้อผ้า
- เมฆ
- มา
- เปรียบเทียบ
- การเปรียบเทียบ
- เปรียบเทียบ
- เสร็จ
- อย่างสมบูรณ์
- ข้อสรุป
- ได้รับการยืนยัน
- ความสับสน
- พิจารณา
- เนื้อหา
- คุกกี้
- คุ้กกี้
- หน้าปก
- ปกคลุม
- เครดิต
- อย่างแน่นอน
- ความลึก
- ความปรารถนา
- รายละเอียด
- DID
- ความแตกต่าง
- ค้นพบ
- DLSS
- do
- ทำ
- การทำ
- คู่
- e
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- ผลกระทบ
- องค์ประกอบ
- อื่น
- ที่ฝัง
- ทำให้สามารถ
- ปลาย
- ที่เพิ่มขึ้น
- เพลิดเพลิน
- พอ
- เท่ากัน
- ที่จัดตั้งขึ้น
- แม้
- วิวัฒน์
- ตัวอย่าง
- มากเกินไป
- ที่มีอยู่
- ขอบเขต
- ปัจจัยที่มี
- ธรรม
- ล้ม
- คุณสมบัติ
- สองสาม
- สนาม
- ไฟล์
- กรอง
- พบ
- หา
- ชื่อจริง
- แก้ไขปัญหา
- แก้ไข
- บิน
- กำลังติดตาม
- สำหรับ
- รูป
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- พรมแดน
- เต็ม
- ต่อไป
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ช่องว่าง
- GDPR
- โดยทั่วไป
- อย่างแท้จริง
- ให้
- ไป
- ดี
- GPU
- กราฟิก
- หญ้า
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- อย่างมาก
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- มี
- ที่พัก
- พาดหัวข่าว
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- สูงกว่า
- HIT
- นักฆ่า 3
- ขอบฟ้า
- ฮอไรซอนต้องห้ามตะวันตก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- i
- ภาพ
- การดำเนินงาน
- ปรับปรุง
- ปรับตัวดีขึ้น
- การปรับปรุง
- ช่วยเพิ่ม
- in
- เพิ่ม
- เพิ่มขึ้น
- ที่เพิ่มขึ้น
- ภายใน
- นวัตกรรม
- ติดตั้ง
- อินเทล
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- Is
- ปัญหา
- ปัญหา
- IT
- ITS
- jpg
- เพียงแค่
- เก็บไว้
- พระมหากษัตริย์
- ขาดแคลน
- ใหญ่
- ส่วนใหญ่
- ล่าสุด
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- นำ
- การเรียนรู้
- การออกจาก
- ซ้าย
- น้อยลง
- ระดับ
- กดไลก์
- เส้น
- น้อย
- ll
- ดู
- มอง
- ที่ต้องการหา
- รูปลักษณ์
- จำนวนมาก
- ลด
- เครื่อง
- เรียนรู้เครื่อง
- หลัก
- ส่วนใหญ่
- จัดการ
- เป็นผู้ใหญ่
- อาจ
- ความหมาย
- วิธี
- ในขณะเดียวกัน
- ระบุความประสงค์หรือขอข้อมูลเพิ่มเติม
- กลาง
- ใจ
- ML
- mod
- modding
- โหมด
- แบบ
- ทันสมัย
- โหมด
- วัยรุ่น
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- การย้าย
- มาก
- หลาย
- my
- พื้นเมือง
- ธรรมชาติ
- สุทธิ
- ใหม่
- ถัดไป
- ไนซ์
- ไม่
- บรรทัดฐาน
- ไม่
- ตอนนี้
- NVIDIA
- วัตถุ
- ที่เกิดขึ้น
- of
- เสนอ
- เสนอ
- การเสนอ
- เสนอ
- เก่ากว่า
- on
- ครั้งเดียว
- หนึ่ง
- เพียง
- ไปยัง
- Options
- or
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- ของตนเอง
- แพนโดร่า
- เส้นทาง
- เส้นทาง
- แบบแผน
- PC
- คน
- เปอร์เซ็นต์
- การปฏิบัติ
- ระยะเวลา
- ส่วนตัว
- มุมมอง
- พิกเซล
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตข้อมูลอัจฉริยะ
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- กรุณา
- น่าสงสาร
- ที่มีศักยภาพ
- ดูตัวอย่าง
- ก่อน
- ก่อน
- ผลิต
- แวว
- คุณภาพ
- คำถาม
- Ratchet และ Clank
- RE
- จริงๆ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ระเบียน
- การลดลง
- ที่เหลืออยู่
- ซากศพ
- การแสดงผล
- การรายงาน
- รายงาน
- ความละเอียด
- การตัดสินใจ
- สุก
- วิ่ง
- s
- เดียวกัน
- เห็น
- คำพูด
- ปรับ
- จอภาพ
- SDK
- เห็น
- ดูเหมือน
- ดูเหมือนว่า
- เห็น
- เห็น
- ชุด
- การตั้งค่า
- เงา
- สั้น
- ข้อบกพร่อง
- น่า
- โชว์
- อย่างมีความหมาย
- ซิลิคอน
- คล้ายคลึงกัน
- เหมือนกับ
- ง่าย
- ที่เรียบง่าย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- เลื่อน
- เล็ก
- เรียบเนียน
- So
- โซลูชัน
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ค่อนข้าง
- ในไม่ช้า
- Stability
- มั่นคง
- คงที่
- ยังคง
- เรื่องราว
- ซื่อตรง
- สนับสนุน
- พื้นผิว
- การแลกเปลี่ยน
- สวิตซ์
- กำหนดเป้าหมาย
- เทคโนโลยี
- เทคนิค
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- มีแนวโน้ม
- การทดสอบ
- การทดสอบ
- การทดสอบ
- ที่
- พื้นที่
- The Game
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- มี
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- แม้
- ภาพขนาดย่อ
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- Tomb Raider
- เกินไป
- ทั้งหมด
- เส้นทาง
- เปลี่ยน
- โปร่งใส
- จริง
- เป็นปกติ
- ไม่เปลี่ยนแปลง
- แตกต่าง
- up
- ให้กับคุณ
- ลดอัตราการสุ่ม
- us
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- การใช้
- ve
- รุ่น
- รุ่น
- ผ่านทาง
- วีดีโอ
- รูปแบบวิดีโอ
- vs
- อยาก
- น้ำดื่ม
- น่านน้ำ
- we
- คือ
- ตะวันตก
- อะไร
- เมื่อ
- ที่ไหน
- ในขณะที่
- ขายส่ง
- จะ
- หน้าต่าง
- ชนะ
- ต้องการ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- จะ
- ปี
- เธอ
- YouTube
- ลมทะเล