จากฮิเดทากะ มิยาซากิแห่งซอฟต์แวร์ เกี่ยวกับความลับของการพัฒนาเอลเดนริง

เมื่อจากซอฟต์แวร์ แหวนเอลเดน เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ทำให้โลกของเกมตกตะลึง นำแฟนเกมก่อนหน้าของ From มารวมกันกับผู้เล่นใหม่ แหวนเอลเดน มอบประสบการณ์ที่คล่องตัวและเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่ทีมเคยสร้างมา ยิ่งไปกว่านั้น เป็นครั้งแรกในเกม From ที่ทุกอย่างถูกห่อหุ้มด้วยโอเพ่นเวิร์ลที่สวยงามและกว้างขวางที่ขอร้องให้ออกไปสำรวจ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่ออกจากประตู โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนพยายามนั่งบนบัลลังก์เอลเดน

เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับซอฟต์แวร์มาอย่างยาวนาน ที่มีบทบาทสำคัญในการนำเกมอย่าง วิญญาณมืด, Sekiro: เงาตายสองครั้งและ แหวนเอลเดน ให้กับแฟนๆ ทั่วโลก พระองค์ทรงให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราเกี่ยวกับวิธีการ แหวนเอลเดน ได้รับการออกแบบซึ่งเจ้านายคนโปรดของเขาและวิธีจัดการกับ Fingercreepers ที่น่าหวาดเสียว


Xbox Wire: การออกแบบสำหรับโลกที่เปิดกว้างเปลี่ยนกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณจากเกมก่อนหน้าของคุณอย่างไร

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ในแง่ของการออกแบบเกมโดยรวม ความรู้สึกของความสำเร็จคือธีมที่รักษาไว้ตั้งแต่ Dark Souls และอื่นๆ นอกจากนั้น เราให้ความสำคัญกับ "ความรู้สึกของการผจญภัย" ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมกับโลกที่กว้างใหญ่ใบนี้ ด้วยเสรีภาพที่ไม่รู้จักและภัยคุกคามมากมาย

จากมุมมองของการผลิตจริง เกมดังกล่าวยิ่งใหญ่กว่าสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าความรับผิดชอบที่มอบให้กับพนักงานคนอื่น ๆ มากกว่าตัวฉันในครั้งนี้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือตอนนี้มีพนักงานจำนวนมากที่เติบโตและได้รับประสบการณ์ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถมอบความไว้วางใจให้พวกเขาได้มากมายเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราตัดสินใจทำ Elden Ring ตอนที่เราทำ

Xbox Wire: อะไรคือความคิดเบื้องหลังระบบ Ashes of War? ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความยืดหยุ่นหรือไม่?

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ความยืดหยุ่นเป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างแน่นอน เราต้องการเน้นที่การให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในรูปแบบต่างๆ และ Ashes of War เป็นตัวแทนของการเชื่อมโยงในชุดของความพยายามดังกล่าว

เป้าหมายคือการเพิ่มระดับความอิสระในบริบทของการเสริมอาวุธและปรับแต่งอาวุธในแบบของคุณเอง และผมคิดว่าความรู้สึกของการปรับแต่งอาวุธนี้กลับกลายเป็นสิ่งที่ค่อนข้างกว้างขวางและสนุกสนาน

นอกจากนี้ ระบบทักษะยังถูกสร้างขึ้นด้วย Dark Souls 3 เพื่อปรับปรุงลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละประเภท มันฝังลึกความแตกต่างของพลังที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ในโลกแฟนตาซีระดับสูงของตำนานและตำนาน ซึ่งส่งผลให้มีทักษะโอ้อวดหรือแปลกประหลาดใน Elden Ring มากขึ้น

Xbox Wire: คุณออกแบบ Ashes ประเภทต่างๆ ที่คุณสามารถเรียกได้อย่างไร?

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: Spirit Ashes ถูกเลือกมาจากศัตรูโดยพื้นฐานแล้ว แต่มันอยู่ที่วิธีการทำงานของพวกมันในการเล่นเกม หากเป็นไปได้ในระหว่างการคัดเลือกและออกแบบ เราพยายามรักษาคุณภาพการเรียกแต่ละครั้งและสิ่งที่พวกเขานำมาสู่เกม

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มเลเยอร์ของบุคลิกภาพจากมุมมองการสวมบทบาท แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นความจริงในทุก ๆ อัน แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันมีสิ่งเล็กน้อยสำหรับแง่มุมของการเล่นตามบทบาท ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ฉันหวังว่าผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินในแง่นั้นเช่นกัน

Xbox Wire: มีการตัดสินใจด้านการออกแบบใดบ้างที่ช่วยตัดสินว่าเจ้านายคนใดอยู่ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งในโลกเปิด

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: เมื่อเราเริ่มออกแบบพื้นที่ การตั้งค่าจะเริ่มตั้งแต่ระยะแรก ซึ่งบอสจะปรากฎตัวในพื้นที่นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นที่หลัก

ด้วยวิธีนี้ รูปแบบการเล่นของตัวละครบอสเป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบพื้นที่ และรูปแบบการเล่นของบอสก็เช่นกัน สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามแผนที่ที่ปรากฏ

Xbox Wire: ใครคือบอสตัวโปรดของคุณใน Elden Ring?

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ทำใจยากมากแต่ต้องบอกราดาห์น ฉันพบว่าเขาเป็นคนมีเสน่ห์เฉพาะตัว และฉันชอบเทศกาลราดาห์นตามสถานการณ์ นอกจากการจับภาพบรรยากาศเทศกาลตามตัวอักษรและความรู้สึกสูงส่งแล้ว ดิฉันคิดว่ามันมีความอ้างว้างและกดดันที่คุณสามารถเชื่อมโยงกับเกมของเราได้

รู้สึกเหมือนเมื่อวานนี้เองที่เรากำลังพูดถึงแนวคิด "Radahn Festival"... ไม่มีใครในทีมเอาจริงเอาจังกับฉันในตอนนั้น! (หัวเราะ)

หากมีรางวัลรองชนะเลิศ ก็จะตกเป็นของ Godrick และ Rykard

Xbox Wire: เกมโอเพ่นเวิร์ลบางเกมเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบของคุณใน Elden Ring หรือไม่?

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ไม่มีเกมใดเกมหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ แต่เราสนุกกับเกมโอเพ่นเวิลด์คลาสสิกมากมายจากมุมมองของผู้เล่น และแต่ละเกมได้ให้แรงจูงใจที่พิเศษและยอดเยี่ยมแก่เรา

รายชื่อเกมไม่มีที่สิ้นสุด แต่มีซีรีส์ “The Elder Scrolls” และ “The Witcher 3” อยู่ในนั้น รวมถึง “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” เป็นตัวอย่างล่าสุด

Xbox Wire: มีวิธีกำจัดศัตรู Spider Hand หรือไม่? เห็นทุกครั้งที่หลับตา...

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ฉันจะพูดอะไรเพื่อชดเชยสิ่งนี้… ฉันขอโทษจริงๆ… Fingercreeper เป็นหนึ่งในการออกแบบที่ฉันชอบ…

ฉันคิดว่าการพยายามอย่างมีสติเพื่อเลิกมองเห็นพวกเขาจะมีผลเสีย หากคุณต้องการโค่นล้มบาดแผลของคุณ คุณต้องจ้องไปที่พวกเขาโดยตรง อย่าละสายตาไปจากที่คุณโจมตีพวกเขา อาจจะใช้ได้...?

Xbox Wire: สถานะการโจมตีของ Elden Ring มีผลกระทบต่อสภาพจิตใจของคุณหรือไม่?

ฮิเดทากะมิฮาซากิ: ในฐานะสมาชิกของทีมผู้ผลิต ความจริงที่ว่าผู้คนจำนวนมากกำลังเล่น Elden Ring ทำให้ฉันมีความสุขอย่างมาก และกลายเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างมาก

การพูดเพื่อตัวฉันเองและในนามของทุกคนที่ FromSoftware ในฐานะนักพัฒนาเกม เรารู้สึกโชคดีมากเสมอมา และครั้งนี้ได้ผลักดันความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านจริงๆ

ฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะเรียกมันว่าสภาพจิตใจหรือเปล่า แต่จุดยืนของเราที่มีต่อการผลิตเกมไม่ได้รับผลกระทบจริงๆ

จนถึงตอนนี้ เราได้สร้างเกมที่เราพบว่าสนุก และไม่คิดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

เราจะสร้างเกมใหม่ที่สนุกอย่างต่อเนื่องในลักษณะนี้ ฉันเชื่อว่านั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการถ่ายทอดความยินดีและความซาบซึ้งของเราไปยังผู้เล่น

Xbox Live

เอลเดน ริง

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

1425
$59.99
แฟนตาซีแอคชั่น RPG ใหม่ ลุกขึ้น มัวหมอง และรับคำแนะนำจากพระคุณเพื่อกวัดแกว่งพลังของแหวนเอลเดน และกลายเป็นเอลเดนลอร์ดในดินแดนระหว่าง • โลกอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น โลกอันกว้างใหญ่ที่ทุ่งโล่งที่มีสถานการณ์หลากหลายและดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่มีการออกแบบที่ซับซ้อนและสามมิติเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ ในขณะที่คุณสำรวจ ความสุขของการค้นพบภัยคุกคามที่ไม่รู้จักและล้นหลามรอคุณอยู่ ซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จในระดับสูง • สร้างตัวละครของคุณเอง นอกจากการปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณแล้ว คุณยังสามารถรวมอาวุธ เกราะ และเวทมนตร์ที่คุณสวมใส่ได้อย่างอิสระ คุณสามารถพัฒนาตัวละครของคุณตามสไตล์การเล่นของคุณ เช่น การเพิ่มความแข็งแรงของกล้ามเนื้อเพื่อเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง หรือการเรียนรู้เวทมนตร์ • ละครมหากาพย์ที่เกิดจากตำนาน เรื่องราวหลายชั้นที่เล่าเป็นชิ้นๆ ละครมหากาพย์ที่ความคิดต่างๆ ของตัวละครมาบรรจบกันในดินแดนระหว่าง • การเล่นออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเชื่อมต่อคุณกับผู้อื่นอย่างหลวม ๆ นอกเหนือจากการเล่นหลายคนซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับผู้เล่นคนอื่นและเดินทางด้วยกัน เกมดังกล่าวสนับสนุนองค์ประกอบออนไลน์แบบอะซิงโครนัสที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้คุณรู้สึกถึงการมีอยู่ของผู้อื่น
Xbox Live

แหวนเอลเดน รุ่นดีลักซ์

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

12106
$79.99
Deluxe Edition ประกอบด้วย: • ELDEN RING (เกมเต็ม) • Digital Artbook & Original Soundtrack ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับการชมภาพแนวคิดและฟังเพลงในเกมของ ELDEN RING ที่มีใน Deluxe Edition เท่านั้น แฟนตาซีแอคชั่น RPG ใหม่ ลุกขึ้น มัวหมอง และรับคำแนะนำจากพระคุณเพื่อกวัดแกว่งพลังของแหวนเอลเดน และกลายเป็นเอลเดนลอร์ดในดินแดนระหว่าง • โลกอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น โลกอันกว้างใหญ่ที่ทุ่งโล่งที่มีสถานการณ์หลากหลายและดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่มีการออกแบบที่ซับซ้อนและสามมิติเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ ในขณะที่คุณสำรวจ ความสุขของการค้นพบภัยคุกคามที่ไม่รู้จักและล้นหลามรอคุณอยู่ ซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จในระดับสูง • สร้างตัวละครของคุณเอง นอกจากการปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณแล้ว คุณยังสามารถรวมอาวุธ เกราะ และเวทมนตร์ที่คุณสวมใส่ได้อย่างอิสระ คุณสามารถพัฒนาตัวละครของคุณตามสไตล์การเล่นของคุณ เช่น การเพิ่มความแข็งแรงของกล้ามเนื้อเพื่อเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง หรือการเรียนรู้เวทมนตร์ • ละครมหากาพย์ที่เกิดจากตำนาน เรื่องราวหลายชั้นที่เล่าเป็นชิ้นๆ ละครมหากาพย์ที่ความคิดต่างๆ ของตัวละครมาบรรจบกันในดินแดนระหว่าง • การเล่นออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเชื่อมต่อคุณกับผู้อื่นอย่างหลวม ๆ นอกเหนือจากการเล่นหลายคนซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับผู้เล่นคนอื่นและเดินทางด้วยกัน เกมดังกล่าวสนับสนุนองค์ประกอบออนไลน์แบบอะซิงโครนัสที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้คุณรู้สึกถึงการมีอยู่ของผู้อื่น

ที่เกี่ยวข้อง
Xbox เฉลิมฉลองเดือนแห่งมรดกของชาวเกาะในเอเชียและแปซิฟิกโดยการสนับสนุนผู้สร้างเกมและผู้เล่น API
สัปดาห์หน้าบน Xbox: 21 ถึง 25 กุมภาพันธ์
เกมที่คาดว่าจะมากที่สุดของปี 2022 (อ้างอิงจาก Team Xbox)

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Xbox ลวด