ชั้นของการจู่โจม: Jet และ Maevey

ชั้นของการจู่โจม: Jet และ Maevey

มีอยู่ครั้งหนึ่งไม่นานมานี้ ยุคที่กิลด์ World of Warcraft เก็บวิดีโอการฆ่าของพวกเขาไว้จนกว่ากิลด์อื่นจะฆ่าบอสได้มากพอ ยุคที่ฟอรัมคือวิธีที่คุณรู้ว่าใครล้มบอสตัวสุดท้ายและได้เป็นเจ้าแรกของโลก จากนั้นเมื่อห้าปีที่แล้ว เมธได้สตรีมการแข่งขันเพื่อโลกเป็นที่หนึ่ง — และเวลานั้นก็สิ้นสุดลง เก้าระดับการจู่โจมในภายหลัง การแข่งขันได้พัฒนาไปสู่ปรากฏการณ์ที่แตกต่างจากสิ่งอื่นใดในกีฬาอีสปอร์ต

The Race เป็นความพยายามของกลุ่มมาโดยตลอด โดยต้องมี Raider ที่อุทิศตน 20 คนซึ่งเล่นเป็นเวลานานหลายชั่วโมงที่บ้าน แต่ในยุคใหม่นี้ มันถูกขยายไปสู่ความพยายามร่วมกันครั้งใหญ่ ใช่ ยังคงมี Raiders ประมาณ 20 คน แต่เมื่อคุณคำนึงถึงแผนกวิเคราะห์ บริษัทผู้ผลิต ผู้ล้อ พ่อครัว และพนักงานสนับสนุนที่เหลือทั้งหมด ตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็นเลขสามหลัก

RWF กลายเป็นความพยายามของชุมชนขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถรวมไว้ในมุมมองเดียวได้ ตอนนี้มีหลายวิธีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน มีหลายชั้นในการจู่โจม

JetJaguar เคยมีประสบการณ์ร่วมในการจู่โจม World First พอสมควรก่อนที่จะกลายมาเป็นการผลิต เขา แม็กซ์ และแท็กซ์ก่อตั้งกิลด์ Liquid (จากนั้นรู้จักกันในชื่อ Limit) เมื่อแปดปีก่อน โดยที่เจ็ทไม่ได้เป็นเพียงผู้โจมตีเท่านั้น แต่ยังเป็นกิลด์มาสเตอร์อีกด้วย ตอนนี้ Jet ยังคงทำงานในการแข่งขันในฐานะผู้บรรยายของ Liquid Guild (เขายังคงบุกเช่นกัน แต่ไม่ได้อยู่ในเวลาเดิมหรือเป้าหมายเดิมอีกต่อไป) Jet จำวันที่ก่อตั้งกิลด์ได้ และบทบาทของ Race และ Liquid ในกิลด์นั้นพัฒนาไปมากน้อยเพียงใดเมื่อเวลาผ่านไป

“เมื่อสิ้นสุดการขยายตัว เราได้กลายเป็น 10 ใน XNUMX กิลด์ที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งสิ่งที่เราไม่คาดคิดว่าจะเกิดขึ้นเร็วขนาดนี้” เขาอธิบาย “เรารู้สึกว่า World First อยู่ใกล้แค่เอื้อม และเราผลักดันตัวเองให้หนักขึ้นใน Uldir จู่โจมทั้งวัน ทุกวัน จนในที่สุดเราก็ได้อันดับสอง จากนั้น การสนทนาก็เริ่มต้นขึ้น [ใน] ทันทีว่าเราจะสตรีมความคืบหน้าของเราในสมรภูมิดาซาร์อาลอร์หรือไม่”

Maevey หนึ่งในผู้รักษาที่ดีที่สุดของ Race เข้าร่วมกับ Liquid ในปี 2018 ในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การต่อสู้ของ Dazar'alor ในไม่ช้า Maevey จะกลายเป็นฮีลเลอร์ที่เอาชนะโลกได้ แต่เขายังใหม่กับกิลด์เมื่อมีการเรียกร้องให้สตรีมการแข่งขันของพวกเขาหรือไม่ เมื่อมองย้อนกลับไป Maevey กำลังเดินอยู่ในหนึ่งในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของ RWF และเป็นหนึ่งในการสนทนาที่ใหญ่ที่สุดของ Liquid

“มีความขัดแย้งมากมายในขณะที่กิลด์ชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของการสตรีม” Maevey กล่าว “โดยส่วนตัวแล้ว แม้ว่าเราอาจต้องสตรีมเป็นเวลาหลายวัน หรือหลายสัปดาห์ ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่น่าสนใจ ในเวลาเดียวกัน ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงจอง การสตรีม […] จะทำให้เราเสียเปรียบเชิงกลยุทธ์ ถ้าเรานำหน้า กิลด์อื่นจะลอกเลียนสิ่งที่เราทำไปแล้ว ซึ่งจะทำให้รักษาความเป็นผู้นำได้ยากขึ้น”

แม้จะอันตรายพอๆ กับกิลด์ชั้นนำในการเผยแพร่กลยุทธ์ของพวกเขาไปทั่วโลก ยุคของการสตรีมได้ชดเชยข้อเสียเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว หลังจากประสบความสำเร็จในการสตรีมระดับแรก RWF จะกลายเป็นผลิตภัณฑ์ esports เต็มรูปแบบในแบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อน และทำให้ผู้โจมตีได้รับทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแข่งขัน Maevey ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ เฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้น ปีแล้วปีเล่า และจากมุมมองของเขา จากชั้นของผู้บุกรุก มันทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก

“ในบางแง่มุม” ผู้รักษากล่าวว่า “การจู่โจมครั้งแรกของโลกนั้นง่ายกว่าที่เคยเป็นมา”

ง่าย (และใหญ่ขึ้น) กว่าเดิม

สำหรับจอมวายร้ายอย่าง Maevey การเพิ่มประสิทธิภาพครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งมาจากนอกเกม การสนับสนุนและทรัพยากรที่มาพร้อมกับการออกอากาศจะทำให้ผู้บุกรุกสามารถเดินทางและเล่นด้วยกันในสถานที่เดียวกันได้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของกิลด์ เมื่อสมาชิกทั้งหมดบุกออกจากบ้าน ปัญหาเรื่องลอจิสติกส์ง่ายๆ ก็เกิดขึ้นถี่จนน่าทึ่ง มันมากเกินไปที่จะคาดหวังให้คน 20 คนใน 20 แห่ง ซึ่งทุกคนมีนิสัยและตารางการนอนที่แตกต่างกัน รวมทุกคนไว้ด้วยกันและจะซิงค์ได้ง่ายขึ้นมาก

“ฟังดูงี่เง่า การจัดตารางมื้ออาหารและการจัดระเบียบช่วงพักเป็นอุปสรรคหลักสองอย่างที่ผู้บุกรุกต้องเผชิญเมื่อทุกคนอยู่ที่บ้าน มันสบายใจจริงๆ ที่ไม่ต้องกังวลว่าฉันจะกินอะไรในครั้งต่อไปหรือเมื่อไหร่ที่ฉันจะสามารถพูดคุยกับสมาชิกคนอื่นๆ เกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างได้ การจัดการการนอนหลับเป็นอีกปัญหาหนึ่งที่ยังคงระบาดในกิลด์ที่โจมตีเป็นเวลานาน แต่ด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่รอบตัวเรา เราสามารถสร้างตารางเวลาที่ช่วยให้เราโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลไม่ว่าการแข่งขันจะกินเวลานานแค่ไหนก็ตาม”

แน่นอนว่ายุคการออกอากาศยังนำมาซึ่งการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวเกม เกมอย่าง WoW มาพร้อมกับระบบกลไก ตัวจับเวลา ไอเท็ม คลาส ชุดค่าผสม และการปรับให้เหมาะสม และด้วยความเป็นมืออาชีพของ RWF จึงมีนักวิเคราะห์มืออาชีพมาช่วยสำรวจน่านน้ำเหล่านั้น

“เรามีทีมผู้เชี่ยวชาญที่สามารถช่วยเหลือเราได้ทุกอย่างที่เข้ามา เรามีคนที่จัดการกับออร่าที่อ่อนแอ ในขณะที่คนอื่นกำลังใช้ซิมส์ เพื่อให้เราสามารถจัดสรรของขวัญในลักษณะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โครงสร้างพื้นฐานนี้ช่วยเราอย่างมากในการสื่อสารเช่นกัน เราเคยใช้การแชทด้วยเสียงเพื่อถ่ายทอดข้อมูลให้กันและกัน ในขณะที่ตอนนี้เรามีช่องข้อความที่เราสามารถดูไดอะแกรมหรืออ้างอิงกลับไปที่การอัปเดตได้หากต้องการตรวจสอบในเวลาของเราเอง”

“[เจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุน] ที่ทำงานร่วมกับเราเป็นบุคลากรที่ดีที่สุดในโลกเมื่อพูดถึงงานเหล่านี้” Maevey กล่าว “ฉันสามารถเล่นได้ดีขึ้นเพราะฉันไม่ต้องกังวลกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวฉัน งานทั้งหมดที่เราเคยทำระหว่างการจู่โจมหรือระหว่างพัก? ทั้งหมดนี้ได้รับการดูแลโดยผู้ที่มีความสามารถมากที่สุด สมมติว่ามีคนในหน่วยจู่โจมสังเกตเห็นบางอย่างเกี่ยวกับกลไกหรือตัวจับเวลา ในช่วงพักของเรา เราสามารถส่งต่อข้อมูลนั้นให้กับนักวิเคราะห์ที่สามารถทราบได้ว่าเราควรจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไร หรือเราจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร ช่วยให้เราสามารถปรับปรุงหรือแก้ไขกลยุทธ์ในจังหวะที่ไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน”

[เนื้อหาฝัง]

เมื่อถึงเวลาที่นักวิเคราะห์และผู้เชี่ยวชาญเข้ามา เจ็ทก็ถอยห่างจากการจู่โจม อย่างไรก็ตาม เขายังคงเข้าร่วมกิลด์ในขณะที่พวกเขาทั้งหมดมารวมตัวกันในที่เดียว ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแทนที่จะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ เขาอยู่หน้ากล้อง ด้วยยุคการสตรีมที่กำลังดำเนินไป การแข่งขันที่ประสบความสำเร็จก็ต้องการการออกอากาศที่ประสบความสำเร็จเช่นกัน

“ต้องใช้คนจำนวนมากในการแคสต์บางอย่างในระดับ Race for World First” เจ็ทกล่าว “แต่ละคนมีข้อมูลเชิงลึกของตัวเองที่จะเพิ่มเติม แต่ก็มีด้านที่เราไม่มีความรู้เช่นกัน ภูมิหลังของฉันในฐานะ World First Raider ซึ่งยังคงติดต่อกับกิลด์อย่างใกล้ชิด ทำให้ฉันแยกย่อยและอธิบายแง่มุมทางเทคนิคเพิ่มเติมของการแข่งได้ง่ายขึ้นมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้แต่ผู้เล่น WoW ที่มีการศึกษาสูง อาจพลาดและพยายามอธิบายให้รัดกุม การซ้อนทับกันนั้นทำให้เราสามารถนำเสนอการแข่งขันในแบบที่ผู้ชมที่มีประสบการณ์และความสนใจที่หลากหลายสามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมได้ในขณะเดียวกันก็ได้รับความบันเทิงไปด้วย”

และแม้ว่า Jet จะไม่ได้รับผลประโยชน์จากนักวิเคราะห์ในฐานะผู้จู่โจม แต่เขาก็ยังรู้สึกได้ว่า RWF พัฒนาขึ้นจากด้านหลังโต๊ะแคสต์ การสนับสนุนมากมายของเขามาจาก Waveform บริษัทโปรดักชันที่ช่วยสร้างการออกอากาศของ Liquid Guild

“จากมุมมองของการผลิต Waveform ทำงานได้ยอดเยี่ยม” เขากล่าว “เราสามารถติดต่อกับพวกเขาและแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงการแข่งขัน ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ World of Warcraft จากมุมมองของผู้ชมคือ UI [ส่วนต่อประสานผู้ใช้] เปลี่ยนไปจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น ผู้เล่นสองคนสามารถมีข้อมูลเดียวกันบนหน้าจอ แต่สามารถแสดงได้ในที่ที่แตกต่างกันอย่างมาก การผลิตมีความสำคัญในการสร้างสไตล์ยูนิฟอร์มที่ถูกใจผู้ชมของเรา

“จากมุมมองของนักพากย์ มันทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นเช่นกัน การรู้ว่าจะดูได้จากที่ใดเพื่อดูจำนวนการต่อสู้ [การฟื้นคืนชีพ] หรือการป้องกันแบบใดที่มีให้ ไม่ว่าเราจะดู UI ของใครก็ตาม ช่วยให้ฉันสามารถติดตามการเล่นทีละเกมและมีข้อมูลมากขึ้นเพื่อให้ผู้ชมมีบริบท นอกเหนือจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอในขณะนั้น”

[เนื้อหาฝัง]

นั่นคือสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเติบโตของเผ่าพันธุ์ Maevey และ Jet ต่างอยู่ในชั้นของการจู่โจมที่ต่างกันมาก และมีเป้าหมายที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่พวกเขาสองคนต่างรู้สึกได้ว่าการแข่งขันเติบโตขึ้นอย่างไร และสามารถชี้ให้เห็นได้ว่ามันช่วยให้พวกเขาทำงานและพัฒนาทักษะของพวกเขาได้อย่างไร

“ตอนนี้เรามีการสื่อสารที่ง่ายดายเช่นนี้ เราจึงสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน” Maevey กล่าว “ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถถามผู้เล่นคนอื่นในคลาสของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มการร่ายของพวกเขาแม้จะมีกลไกก็ตาม อีกคนอาจจะคุยกันว่าจะใช้คูลดาวน์อย่างไรให้ดีที่สุด นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนไปมาก เมื่อก่อนเป็นงานของคนไม่กี่คน แต่ตอนนี้เราสามารถทำงานร่วมกันได้มากขึ้น นั่นหมายถึงความคิดเห็นที่มากขึ้นและมุมมองที่มากขึ้น ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำงานกับระยะขอบที่ดีที่คุณพบในระหว่างการแข่งขัน

“คนที่ช่วยเหลือเรามีค่ามาก พวกเขาดูแลทุกอย่าง ตั้งแต่การตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครทั้งหมดของเราอยู่ในการแบ่งที่ถูกต้อง ไปจนถึงการออกแบบระบบปล้นสะดมของเรา และดูแลให้ทุกอย่างไปสู่ตัวละครที่ถูกต้อง พวกเขาทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตัวฉันเองและผู้บุกสามารถมีสมาธิกับเกมทั้งหมดด้วยความมั่นใจว่าทุกอย่างที่เราต้องการจะพร้อมให้เรา”

ชุมชนหนึ่ง

ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะง่ายขึ้น เมื่อ RWF เติบโตขึ้น ไม่เพียงแต่จะยากขึ้นในการให้ทุนเท่านั้น แต่ยังสื่อสารได้ยากขึ้นด้วย เนื่องจากกลายเป็นช่องทางเฉพาะน้อยลง RWF นั้นเข้าใจยากเสมอ แม้ว่าจะไม่เป็นที่รู้จักนอกเหนือไปจากแวดวงการจู่โจมก็ตาม ตอนนี้มันได้รับความนิยมและโดดเด่นในเกมที่กว้างขึ้น การเข้าถึงผู้ชมทั้งหมดจึงเป็นการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่า

[เนื้อหาฝัง]

(เมื่อเร็วๆ นี้ RWF เปิดให้ไปที่ Folding Ideas ซึ่งเป็นช่อง YouTube ขนาดใหญ่ แม้ว่า RWF จะไม่ใช่หัวข้อหลักของวิดีโอ แต่ก็ไม่ใช่องค์ประกอบที่ไม่มีนัยสำคัญเช่นกัน)

“พูดตามตรง ฉันคิดว่ามันยากสำหรับผู้ชมทั่วไปของคุณที่จะติดตามทุกองค์ประกอบของการแข่งขัน” เขายอมรับ “ถ้าคุณได้ผ่านขั้นตอนนี้ด้วยตัวเอง คุณจะเข้าใจทุกอย่าง แต่ถ้าคุณไม่ดำเนินการ สิ่งต่างๆ ก็จะพังทลายลง”

ผู้ชมนับหมื่นชมการแข่งขัน และพวกเขาต่างก็มีประสบการณ์ของตัวเองกับ World of Warcraft ความรู้ของเจ็ตเกี่ยวกับการจู่โจมครั้งแรกของโลกแทบไม่มีที่เปรียบ แต่เมื่อแคสติ้ง Jet รู้ว่าเขาต้องดึงความสนใจของคนหลายๆ คน เช่น คนในกิลด์ที่ล้ำหน้า คนที่เคยเล่น LFR เท่านั้น คนที่ไม่เคยบุก ทั้งหมดนี้พร้อมๆ กัน

ตัวอย่างของความท้าทายเกิดขึ้นในการแข่งขันครั้งล่าสุดเมื่อ Jet พบว่าตัวเองพยายามอธิบายระบบที่ซับซ้อนมากเกินไปที่ Blizzard ได้เปิดตัวพร้อมกับแพตช์ล่าสุด

“ผมใช้เวลามากมายในการคิดหาวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายระบบการอัปเกรดใหม่” เขากล่าว “กระบวนการนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิดจนกว่าคุณจะลงมือทำด้วยตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงสูญเสียความสนใจของผู้คนจำนวนมากเมื่อคุณเริ่มพูดถึงความแตกต่างและพูดถึงไอเท็มอย่าง Flightstones และ Shadowflame Crests ของ Enchanted Aspect คงจะดีมากหากเราสามารถดึงดูดฐานผู้ชมส่วนใหญ่ได้ แต่ WoW ก็เป็นเช่นนั้น มีวิธีมากมายที่จะเล่น World of Warcraft ซึ่งแม้แต่คนที่กำลังชมการแข่งขัน Race for World First คุณไม่สามารถเข้าถึงทุกคนด้วยวิธีเดียวกันได้”

การเข้าถึงผู้ชมทั้งหมดเป็นเรื่องยุ่งยาก จนถึงจุดที่แม้แต่ Blizzard ก็ยังมีความคิดเห็นเกี่ยวกับคำวิจารณ์ ความคิดที่เจ็ทไม่เห็นด้วยเสมอ

“Blizzard ต้องการให้นักพากย์ในสตรีมอย่างเป็นทางการใช้คำศัพท์ทางการสำหรับคาถา กลไก และอื่นๆ” Jet กล่าว “นักพากย์หลายคนชอบใช้สไตล์นั้นโดยธรรมชาติ แต่ฉันคิดว่ามีประโยชน์มากในการทำให้เป็นภาพรวมเมื่อพูดถึงการดึงดูดฐานผู้เล่นที่หลากหลาย บอสทุกตัวมีความสามารถของตัวเอง แต่การใช้พวกมันอาจสร้างความสับสนได้เนื่องจากพวกมันมักจะฟังดูคล้ายกันหรือซับซ้อนมากเกินไป เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ทุกคนรู้ว่าฉันหมายถึงอะไรเมื่อพูดว่า 'swirlie', 'cleave', 'fire' และ 'soak'” คุณสามารถเห็นไฟและหมุนวนบนพื้น คุณรู้เมื่อผู้คนกำลังแช่เพราะคุณเห็นพวกเขารวมตัวกัน การรวมสัญลักษณ์ภาพเข้ากับศัพท์แสงทำให้ผู้ชมดูง่ายขึ้นมาก”

เมื่อพิจารณาว่า RWF นั้นยากเพียงใดที่จะเข้าใจ — ยากสำหรับนักพัฒนาด้วยซ้ำ — มันน่าประหลาดใจมากที่มันเติบโตขึ้นมากเพียงใด การแข่งขันยังคงได้รับแรงฉุด เพิ่มเลเยอร์เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในเมื่อมันยากเย็นแสนเข็ญได้อย่างไร? ยากที่จะพูดอย่างแน่นอน แต่คำตอบที่เป็นไปได้คือความรู้สึกของชุมชนและเป้าหมายร่วมกัน ในกรณีที่อีสปอร์ตอื่นๆ แข่งขันกันระหว่างสองทีม RWF ก็กำลังแข่งขันระหว่างกิลด์กับบอสเช่นกัน นั่นคือ AI แม้แต่ผู้ที่รับชมเป็นครั้งแรกก็สามารถติดตามความคืบหน้าของบอสได้ และเข้าใจถึงความตึงเครียด ความหงุดหงิด และเสียงโห่ร้องเมื่อบอสล้มลงในที่สุด

“บรรยากาศในสตูดิโอสามารถแพร่เชื้อได้จริงๆ” เจ็ทกล่าว “ตัวฉันและนักพากย์คนอื่นๆ อาจจะไม่ได้เล่น แต่เราต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันด้วยกัน ความตื่นเต้นกังวลที่คุณได้รับเมื่อคุณใกล้จะฆ่าบอส? เราก็รู้สึกอย่างนั้นเหมือนกัน ฉันจะไม่มีวันลืมจุดจบของ Race in Castle Nathria เรามาถึงจุดที่ Liquid และ Echo ดึงบอสสุดท้ายออกมาพร้อมกัน ฉันพยายามที่จะให้ข้อมูลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็จับภาพความยิ่งใหญ่ของช่วงเวลานั้น แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะพูด ฉันจ้องที่จอมอนิเตอร์คู่นั้น หมกมุ่นเกินกว่าจะอธิบายทุกสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างถูกต้อง เป็นเรื่องดีที่ได้สัมผัสความรู้สึกนั้นจากมุมมองอื่น”

แม้จะมีอุปสรรค์ ความยากลำบาก หรือแม้แต่ความสูญเสีย แต่การแข่งขันก็เป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับ Jet เสมอ เพราะชุมชนนั้น เขารู้ว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกำลังดึงให้ Liquid ได้รับชัยชนะและเป็นหนึ่งเดียวกันในแง่นั้น แต่แม้ว่าพวกเขาจะทำไม่สำเร็จ แม้ว่าพวกเขาจะแพ้การแข่งขัน แต่ก็ยังมีความยินดีที่ได้กลับมายังชุมชนที่อยู่มานานก่อนการออกอากาศ

“ส่วนที่ดีที่สุดของการแข่งขันคือการได้เห็นเพื่อนเหล่านี้ซึ่งฉันไม่มีทางทำได้” เจ็ตกล่าว “มีความรู้สึกที่จับต้องได้ของชุมชนในหมู่ผู้คนที่เป็นส่วนหนึ่งของเชื้อชาติ โดยไม่คำนึงถึงหน้าที่ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นนักวิเคราะห์ที่ให้ข้อมูลการจู่โจม พ่อครัวทำอาหารให้ทุกคนในสตูดิโอ ผู้พากย์อย่างผม ทีมงานฝ่ายผลิต และแน่นอน ผู้จู่โจม เราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน”

ในตอนท้ายของวัน การแข่งขันเป็นมากกว่าการกวาดล้างการจู่โจม มุ่งหน้ากลับบ้าน จากนั้นทำแบบเดียวกันในอีกหกเดือนต่อมา The Race เป็นเรื่องเกี่ยวกับมิตรภาพ — ในช่วงเวลาแห่งความสุขและความผิดหวัง มันเกี่ยวกับการอดทนต่อการทดลองและแข็งแกร่งขึ้นในอีกด้านหนึ่ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีพนักงานจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้เข้าร่วมในความพยายามนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีบทบาทอย่างไร พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Liquid ส่วนหนึ่งของชุมชน และแม้ว่าเจ็ทจะเชื่อว่าเขาไม่สามารถเข้าถึงทุกคนได้เท่าๆ กัน แต่สุดท้ายก็ไม่เป็นไร

“คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้บุกรุกคนแรกของโลกเพื่อที่จะรู้สึกว่าชีพจรของคุณเต้นเร็วขึ้นเมื่อกิลด์ใกล้จะสังหารบอส” เขากล่าว “คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของกลไกแต่ละเครื่องเพื่อชื่นชมโซลูชันอันชาญฉลาดที่ Liquid คำนวณออกมา คุณไม่จำเป็นต้องเล่น WoW เพื่อดื่มด่ำกับอารมณ์ความรู้สึกเมื่อบอสตัวสุดท้ายตายและทุกคนก็กรีดร้องด้วยชัยชนะ เปลื้องขบวนขันหมาก ความเอิกเกริก และพฤติการณ์ออกไปให้หมด แล้วคุณล่ะ มีอะไรบ้าง? เพื่อนสนิท 20 คนที่มีเวลาทั้งชีวิตเล่นวิดีโอเกมด้วยกัน”


นักเขียน // ไมเคิล ไอเซนฮาวเออร์
กราฟิก // แซ็ค คีเซเวตเตอร์

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีมเหลว