รีวิวฤดูใบไม้ร่วงของบาบิลอน

Square Enix มองอีกครั้งเพื่อใช้ประโยชน์จากเกมในรูปแบบการบริการ หลังจากดิ้นรนกับ Marvel's Avengers กับการเปิดตัว Babylon's Fall อย่างไรก็ตาม คราวนี้พวกเขาใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Platinum Games ความหวังที่จะนำการต่อสู้อันเป็นสัญลักษณ์และรวดเร็วของสตูดิโอมาสู่รูปแบบการให้บริการสดนั้นมีประโยชน์ที่ชัดเจน แต่เช่นเดียวกับ Marvel's Avengers ผลประโยชน์เหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นจริงสำหรับผู้เล่นเองเสมอไป

รีวิวฤดูใบไม้ร่วงของบาบิลอน

ไม่มีเวลาให้เสียเปล่าก่อนที่ Babylon's Fall จะส่ง Battle Pass ลงมาที่คอผู้เล่น – ฟรีสำหรับ Season One แต่จะเป็นไอเท็มพรีเมียมหลังจากนั้น อย่างไรก็ตาม ในนั้นมีปัญหามากมายในเกม – เป้าหมายเดียวคือให้คุณเล่นได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ น่าเสียดายที่มันชัดเจนอย่างเจ็บปวดเมื่อคุณกรงเล็บและขูดขีดของคุณผ่านการอัปเกรดระดับพลังโดยที่ไม่ประสบกับความก้าวหน้าที่แท้จริง - ดี จนกว่าคุณจะทำอย่างนั้น สิ่งที่น่าแปลกใจก็เกิดขึ้น

ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่ความดีและความชั่วของการล่มสลายของบาบิโลน เรามาดูความยิ่งใหญ่กันก่อน เรื่องนี้เป็นเรื่องมหัศจรรย์ เหลือเชื่อแม้กระทั่ง มันเต็มไปด้วยความบิดเบี้ยวและจุดเปลี่ยนที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน มันมืดมน มีผลกระทบ และน่าจะเป็นการเล่าเรื่องหลักที่สมบูรณ์แบบในเกม RPG ปกติที่ไม่มีเกมเป็นบริการเสริม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Sentinel นักโทษสงครามที่ต้องเผชิญกับโลงศพของกิเดียน อุปกรณ์คล้ายกาฝากนี้ฆ่าสิ่งที่ติดเชื้อได้เกือบทั้งหมด แต่ให้พลังอันยิ่งใหญ่แก่ผู้ที่ไม่ติดเชื้อ

ทหารรักษาการณ์ได้รับมอบหมายให้ปีนเขา Ziggurat ซึ่งเป็นหอคอยแห่งบาบิโลน เพื่อค้นหาขุมทรัพย์และโบราณวัตถุในอดีต เรื่องราวได้พัฒนาไปสู่การเล่าเรื่องที่จริงจังมากขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับงานเล่าเรื่องที่ดีที่สุดของ Platinum Games

Babylon's Fall นำเสนอการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่กระตุ้นอะดรีนาลีนของ Platinum Games และความเชี่ยวชาญที่นำมาจากแต่ละรุ่นตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกมอย่าง NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance และ Bayonetta ที่อยู่ภายใต้สายเลือดของสตูดิโอ เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าความคาดหวังนั้นสูงสำหรับการส่งมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ส่งผลกระทบ Babylon's Fall ทำตามสัญญาการต่อสู้

ตัวละครแต่ละตัวหรือ Sentinel ที่เรียกกันว่า สามารถติดตั้งอาวุธที่ไม่ซ้ำกันได้ถึงสี่แบบ คุณมีอาวุธหลักสองอย่างที่คุณสามารถใช้เพื่อรวมการโจมตีทั้งแบบเบาและแบบหนัก และจากนั้นจะมีอาวุธที่เหมือนวิญญาณสองแบบที่สามารถใช้ได้เมื่อคุณมีพลังงานวิญญาณเพียงพอ พลังงานที่รวบรวมจากการโจมตี และปล่อยการโจมตีแบบผสมผสานกับศัตรู มีอาวุธที่ไม่ซ้ำกันห้าประเภท: ดาบ ค้อน ธนู ร็อด และโล่ แต่ละคนมีการโจมตีแบบผสมผสานและเส้นโค้งการเรียนรู้ของตัวเอง

คุณสามารถเชี่ยวชาญในอาวุธชิ้นเดียว ปลดปล่อยดาบหลังจากฟันดาบ ในขณะที่คุณสร้างพลังงานวิญญาณอย่างรวดเร็วเพื่อปลดปล่อยการโจมตีพิเศษที่ไม่มีวันสิ้นสุด หรือจะสลับก็ได้ เข้าใกล้และเป็นส่วนตัวด้วยการโจมตีของ Hammer อันทรงพลังก่อนที่จะถอยไปยังระยะที่ปลอดภัยและยิงธนูใส่ศัตรูของคุณจากระยะไกล เป็นระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น แต่ระบบจะไม่ดึงดูดใจทุกคน

ความคืบหน้าของ Babylon's Fall นั้นช้า แต่ให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณไปถึงที่นั่น 10-20 ชั่วโมงแรก ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นเป็นกลุ่มที่ต้องเล่นคนเดียวหรือไม่ คุณกำลังทุ่มอุปกรณ์ใดๆ ที่ช่วยเพิ่มสถิติของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณก้าวไปสู่ช่วงหลังของเกมและจบเกมในที่สุด ตัวเลือกการปรับแต่งในแต่ละบิลด์จะระเบิดขึ้นอย่างมีศักยภาพ เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ไม่เหมือนกับ Destiny หรือ The Division มากนัก หากการบดขยี้แบบนั้นดึงดูดใจคุณ Babylon's Fall เป็นสิ่งที่ต้องมี แต่ถ้าไม่มี แสดงว่าขายยาก

ในช่วง 15 ชั่วโมงแรกของเกม ฉันรู้สึกราวกับว่า Sentinel ของฉันขาดบุคลิก บุคลิกลักษณะใด ๆ ที่พยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาจุดประสงค์ในกลุ่มของตัวละครที่เหมือนกันแทบทั้งหมดเพียงแค่ขว้างอาวุธต่างๆ จากนั้น ในช่วงเวลา 30 นาทีเดียวกัน คุณจะปลดล็อกตัวเลือกใหม่ที่จะเปิดการต่อสู้สู่ความเป็นไปได้ใหม่ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ มันค่อนข้างแปลก ฉันจะพูดได้เต็มปากว่าช่วงแรกของเกมเกือบจะทำให้ฉันเบื่อแทบตายหลังจากการต่อสู้ "ว้าว" แรกเริ่มลดลง แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถวางคอนโทรลเลอร์ลงได้ ในขณะที่ฉันรักการต่อสู้ในตอนนี้ ความคืบหน้ายังคงเป็นพื้นที่ที่ฉันไม่ใช่แฟน

เกมทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ระดับพลังของ Sentinel ของคุณ แต่ละรายการที่คุณพบมีสถิติต่างๆ และระดับพลังงานที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแสดงถึงพลังโดยรวมของตัวละครของคุณ เป็นกลไกที่คุ้นเคยในเกมที่ต้องการให้ภาพมายาของความคืบหน้าที่ไม่มีความคืบหน้า แต่ก็ไม่ได้ปฏิเสธการอุทธรณ์สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก หากคุณสนุกกับการบดขยี้การต่อสู้เพื่อโอกาสในการกระโดดแต้มระดับพลังพิเศษนั้น Babylon's Fall เสนอได้เพียงแค่นั้น

สำหรับผู้ที่มีความอดทนในการเริ่มต้นเกมที่น่าเบื่อ มีการอัพเกรดและการปรับปรุงที่เน้นหนักมากที่คุณสามารถทำได้ในช่วงท้ายเกม และหากการกำจัดบอสทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ ที่นี่คือที่ที่คุณควรไป

แม้ว่าหลายคนจะใช้กลไกที่คล้ายกัน แต่การออกแบบบอสก็ไม่เป็นสองรองใคร การต่อสู้แต่ละครั้งนั้นเข้มข้นและท้าทาย ไม่ว่าจะบินเดี่ยวหรือบินเป็นกลุ่ม คุณจะหลบกระสุนได้เหมือนกระสุนนรก และกระโดดข้ามการโจมตีครั้งใหญ่อย่าง MMO เป็นการผสมผสานระหว่างกลไกของบอสที่ดีที่สุดจากหลากหลายรูปแบบ และช่วยบรรเทาความเจ็บปวดจากการเล่นเกมซ้ำซากจำเจได้จริงๆ

การล่มสลายของบาบิโลนไม่ใช่สำหรับทุกคนอย่างแน่นอน เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นเพียงการเดินตามทางเดินของศัตรูจนกว่าจะถึงห้องบอสสุดท้าย มันน่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ รอดได้ก็ต่อเมื่อมีโอกาสเปิดเผยเรื่องราวอีกครั้งเมื่อสิ้นสุดแต่ละภารกิจ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณปลดล็อกเนื้อหาช่วงท้ายเกม เช่น Skirmishes เกมจะเบ่งบานจริงๆ การต่อสู้ระหว่างที่ยังคงเดินตามทางเดินสู่รูปแบบบอส นำเสนอความท้าทายและรางวัลที่มากกว่า และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้แบบปลายเปิดที่มากขึ้นเพื่อมอบเกมที่คู่ควรกับผลงานที่ผ่านมาของ Platinum Games ต่อมาหลังเกม คุณจะปลดล็อก Sieges ที่มีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ความสามารถในการเปลี่ยนประเภทการโจมตีด้วยอาวุธ มันน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อที่จะไปถึงที่นั่นในที่สุด แต่สำหรับบางคน การรออาจนานเกินไป Babylon's Fall เป็นเกมที่ไม่เริ่มจนกว่าจะจบ

เวลาของฉันกับการล่มสลายของบาบิโลนเป็นเรื่องแปลก ฉันจำไม่ได้ว่าเคยไม่ชอบเกมใดมากเพียงเพื่อจะตกหลุมรักมันในเวลาต่อมา ธรรมชาติของประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความพึงพอใจเป็นหนทางที่คุ้มค่า แต่การเดินทางช้าๆ ไม่ใช่สำหรับทุกคน

บทวิจารณ์ Babylon's Fall นี้จัดทำบน PlayStation 5 โดยผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดหารหัสดิจิทัล แต่มีการซื้อและใช้เวอร์ชันดิจิทัลในช่วงการตรวจสอบนี้
Square Enix มองอีกครั้งเพื่อใช้ประโยชน์จากเกมในรูปแบบการบริการหลังจากดิ้นรนกับ Marvel's Avengers ด้วยการเปิดตัว Babylon's Fall อย่างไรก็ตาม คราวนี้พวกเขาใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Platinum Games
สี่ปีหลังจาก Dynasty Warriors 9 สุดขั้ว อาณาจักร Dynasty Warriors 9 ของ Koei Tecmo ได้เข้าสู่สนามรบเพื่อพยายามทำสิ่งที่ถูกต้อง ทำงานเสร็จแล้วหรือถึงเวลาต้องเดินหน้าต่อไป? ตรวจสอบการตรวจสอบของเราเพื่อหา
การดริฟท์ที่สมบูรณ์แบบคือสิ่งที่สร้างเวลาต่อรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Giorgi Abelashvili ให้ความสำคัญกับการลื่นไถลเหล่านี้ด้วยชื่อใหม่ของเขาคือ Drift King Ridge Racer และ Initial D series ได้ดึงเอางานศิลปะนี้ออกมาด้วยการแต่งตัวสวย - นักแข่งคนนี้ทำเช่นเดียวกันหรือไม่?
หุ่นยนต์สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่เราอยากให้เป็น แต่การเลือกสิ่งที่อาจเป็นจริงได้ยาก เข้าสู่ Robot Daycare ของ KigyoDev ซึ่งเป็นชื่อที่เล่าถึงนักศึกษาสามคนที่สร้างหุ่นยนต์ AI ตั้งแต่เริ่มต้น นิยายภาพเรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจหรือว่าเรื่องหุ่นยนต์เรื่องนี้ขึ้นสนิมเล็กน้อยหรือไม่?

โพสต์ รีวิวฤดูใบไม้ร่วงของบาบิลอน ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ GamersHeroes.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก GamersHeroes