เปิดตัวบันทึกการแก้ไข Overwatch 2 ซีซั่น 10

เปิดตัวบันทึกการแก้ไข Overwatch 2 ซีซั่น 10

Blizzard ได้เปิดตัวบันทึกการแก้ไข Overwatch 2 Season 10 ในที่สุด การอัปเดตใหม่จะนำไอเท็มใหม่มากมายมาสู่เกม นอกจากนั้น ยังมีเนิร์ฟ บัฟ สกิน และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อีกมากมายที่ตอนนี้ใช้งานได้พร้อมกับการอัปเดต

เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลาเรามาดูกันดีกว่าว่า Overwatch 2 ซีซั่น 10 อย่างเป็นทางการ โน้ตแพทช์.

หมายเหตุแพทช์ Overwatch 2 Season 10

หมายเหตุแพทช์ Overwatch 2 Season 10

โหมดเวลาจำกัด: Clash Trial

Clash คือโหมดเกมหลักที่กำลังจะมาถึงใน Overwatch 2 ทีมจะต้องต่อสู้ไปมาด้วยคะแนนการยึดครอง 5 แต้ม โดยแต่ละเป้าหมายที่ยึดได้จะเพิ่มคะแนนให้กับทีมที่ชนะ ทีมสามารถชนะได้สองวิธี: โดยการควบคุมทั้งห้าวัตถุประสงค์พร้อมกัน หรือโดยการทำคะแนนรวมห้าคะแนนก่อนอีกทีมหนึ่ง Clash จะเปิดให้ทดลองใช้งานแบบจำกัดเวลาจนถึงวันที่ 29 เมษายน

วิธีการเล่น Clash

  • วัตถุประสงค์ทั้งหมดห้าประการวางอยู่ในรูปแบบเชิงเส้นบนแผนที่มิเรอร์
  • มีวัตถุประสงค์เดียวเท่านั้นที่ใช้งานได้ในแต่ละครั้ง
  • การแข่งขันเริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์กลางที่ใช้งานอยู่
  • ผู้เล่นจับเป้าหมายโดยยืนอยู่บนนั้นและกรอกแถบความคืบหน้า ไม่สามารถดำเนินการคืบหน้าในการยึดได้ หากผู้เล่นศัตรูกำลังแข่งขันกันในวัตถุประสงค์
  • เมื่อทีมยึดวัตถุประสงค์ปัจจุบันได้ พวกเขาจะได้รับหนึ่งแต้มจากคะแนนรวมของพวกเขา และวัตถุประสงค์ใหม่ที่ก้าวไปข้างหน้าจากฝั่งของทีมให้คะแนนจะถูกเปิดใช้งาน
  • วัตถุประสงค์สามารถรักษาความปลอดภัยได้หลายครั้ง หากทีมถูกผลักออกจากเป้าหมายและอีกทีมหนึ่งยึดได้สำเร็จ จุดใช้งานถัดไปจะอยู่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

เงื่อนไขการชนะ

ทำเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งให้สมบูรณ์เพื่อชนะการแข่งขัน:

  • ทีมทำประตูได้ห้าประตูตลอดการแข่งขันและทำคะแนนรวมได้ห้าประตู
  • ไม่ว่าคะแนนจะเป็นอย่างไร ทีมก็สามารถบรรลุประตูสุดท้าย (A หรือ E) ของฝั่งตรงข้ามได้

ฮานาโอกะ – แผนที่ใหม่

สำรวจมุมที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของ Hanamura ในแผนที่ใหม่ Hanaoka ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากธีมภาพของแผนที่ Assault อันเป็นที่รัก สำรวจร้านค้าและร้านอาหารรอบๆ เมือง หรือตามกลิ่นของต้นซากุระเข้าไปในปราสาทชิมาดะที่ครั้งหนึ่งเคยภาคภูมิใจ

การอัปเดตสกินฮีโร่ในตำนาน

สกินฮีโร่ในตำนาน

  • สกิน Mythic Hero ได้รับการปลดล็อคแล้วใน Mythic Shop ใหม่เพื่อแลกกับ Mythic Prisms
  • สกิน Mythic Hero จะถูกปลดล็อคในราคา Mythic Prisms 50 อันด้วยชุดการปรับแต่งเริ่มต้น จากนั้นจึงสามารถเพิ่มเลเวลได้ด้วย Mythic Prisms 10 อันต่อเลเวล คุณสามารถปลดล็อกสกินและการปรับแต่งที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับสกิน Mythic Hero ได้ในราคา 80 ปริซึม

ขอแนะนำปริซึมในตำนาน

  • สามารถรับ Mythic Prism ได้ใน Premium Battle Pass และใช้ในร้าน Mythic เพื่อซื้อสกิน Mythic Hero ที่โดดเด่นในปัจจุบันสำหรับฤดูกาล และเลือกสกิน Mythic Hero ก่อนหน้า คุณสามารถรับ Mythic Prisms ทั้งหมด 80 อันเมื่อคุณสำเร็จ Premium Battle Pass
  • การได้รับ Mythic Prisms ใน Premium Battle Pass เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการปลดล็อกสกิน Mythic Hero และการปรับแต่งทั้งหมดในแต่ละฤดูกาล คุณยังสามารถซื้อ Mythic Prisms เพิ่มเติมได้ในเกมหรือในตลาดร้านค้าของแพลตฟอร์มของคุณ

การอัปเดตทั่วไป

ความท้าทาย

  • การทำเป้าหมายท้าทายประจำสัปดาห์สำเร็จจะได้รับรางวัล Battle Pass XP เพิ่มเติม
  • เหรียญ Overwatch ที่ได้รับจากการท้าทายรายสัปดาห์สามารถรับได้ใน Battle Pass สำหรับผู้เล่นทุกคนแล้ว
  • ลดจำนวนการท้าทายรายสัปดาห์

ความเห็นจากผู้พัฒนา: จำนวนการท้าทายรายสัปดาห์เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และเรากำลังลดความซับซ้อนของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถตั้งเป้าให้สำเร็จได้ ขณะเดียวกันก็ทำให้การรับ Battle Pass XP ตรงไปตรงมามากขึ้นด้วย

การเปลี่ยนแปลงการรับรอง

  • ผู้เล่นที่ถูกดำเนินการเนื่องจากมีพฤติกรรมก่อกวนและถูกลดระดับการรับรองเป็น 0 ไม่สามารถใช้คุณสมบัติข้อความหรือแชทด้วยเสียงได้จนกว่าพวกเขาจะกลับสู่การรับรองระดับ 1

ความเห็นของนักพัฒนา: เนื่องจากเราได้เพิ่มระบบการรับรองลงใน Overwatch ผู้เล่นที่ถูกดำเนินการเนื่องจากรายงานทางสังคม (การสื่อสารที่ไม่เหมาะสม การก่อวินาศกรรมในการเล่นเกม ฯลฯ) ได้ลดระดับการรับรองลงเหลือระดับ 0 ส่วนนั้นของระบบไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่นับจากนี้ไป ผู้เล่นระดับ 0 จะไม่สามารถพูดในช่องเสียงหรือพิมพ์ข้อความแชทในโหมดส่วนใหญ่ได้อีกต่อไป

ซ่อนชื่อของฉัน

  • อัปเดตตัวเลือกใน Streamer Protect พบได้ในตัวเลือกโซเชียลของคุณ
  • ตอนนี้คุณสามารถซ่อน BattleTag ของคุณจากผู้เล่นคนอื่นในกลุ่มของคุณและจากเพื่อนของคุณในการแข่งขันได้เช่นกัน
  • เมื่อเปิดใช้งาน ทุกที่ที่ BattleTag ของคุณแสดงต่อผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน ในตอนนี้จะแสดง BattleTag ที่ไม่ระบุชื่อแบบสุ่ม แทนที่จะแสดงเฉพาะผู้เล่นที่เปิดใช้งานการตั้งค่า "ซ่อนชื่อของฉัน" เท่านั้น

ความคิดเห็นของนักพัฒนา: การตั้งค่า "ซ่อนชื่อของฉัน" ในตัวเลือกโซเชียลตอนนี้จะแสดงแท็กการต่อสู้ที่ไม่ระบุชื่อแบบสุ่มให้กับผู้เล่นทุกคนในการแข่งขัน แทนที่จะเป็นเฉพาะผู้เล่นที่เปิดใช้งานการตั้งค่า "ซ่อนชื่อของฉัน" เพิ่มการตั้งค่าใหม่ใน "ซ่อนชื่อของฉันจากเพื่อน" และ "ซ่อนชื่อของฉันจากกลุ่ม" จากการตั้งค่าทั้งสองนี้ “ซ่อนชื่อของฉันจากเพื่อน” จะมีความสำคัญเมื่อสมาชิกในกลุ่มเป็นเพื่อนด้วย รายการ BattleTags ที่สร้างขึ้นด้วยมือจำนวนมากได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับคุณสมบัตินี้ อาจมีไข่อีสเตอร์หรือมีการอ้างอิงไร้สาระไหม

ขบวน

  • เพิ่มตราความก้าวหน้า/ตราย่อย และรางวัลสำหรับ Venture รางวัลสามารถพบได้ในการท้าทายฮีโร่

บทลงโทษของผู้ปล่อย

มีการเพิ่มเกณฑ์ใหม่สองประการสำหรับการลงโทษการลาที่ไม่ได้จัดอันดับ:

  • การปล่อยสองเกมจาก 20 เกมจะส่งผลให้มีการระงับการเข้าคิวในโหมดส่วนใหญ่เป็นเวลา 5 นาที
  • 10 เกมขึ้นไปจาก 20 เกมจะส่งผลให้มีการระงับการเข้าคิวในโหมดส่วนใหญ่เป็นเวลา 48 ชั่วโมง
  • ระดับเกณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง

ความเห็นจากผู้พัฒนา: Overwatch 2 เป็นเกมการแข่งขันแม้จะอยู่ในโหมดเกม Unranked และประสบการณ์การแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะได้รับผลกระทบในทางลบเมื่อผู้เล่นออกจากเกมก่อนที่จะเสร็จสิ้น โปรดจำไว้ว่าการลงโทษจะใช้เฉพาะเมื่อคุณออกจากเกมเท่านั้นและไม่ใช่เมื่อคุณจบเกม ด้วยการนำเสนอบทลงโทษที่เบากว่า 5 นาที เรามุ่งหวังที่จะกีดกันผู้เล่นจากการจงใจออกจากเกมที่พวกเขาไม่ต้องการเล่น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ที่อาจมีปัญหาทางเทคนิคหรือมีความจำเป็นเร่งด่วนในการถอยห่างจากเกมที่พวกเขาสามารถแก้ไขได้ เมื่อการระงับคิวสิ้นสุดลง การระงับ 48 ชั่วโมงที่ใหญ่กว่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่นส่วนน้อยมากที่ออกจากเกมอย่างจริงจัง

  • การออกจากเกม 10 เกมในโหมดการแข่งขันจะส่งผลให้ถูกแบนในฤดูกาลโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเกมที่เล่นจบ
  • ผู้เล่นยังคงถูกแบนจากการเล่นแบบแข่งขันได้ภายใน 5 เกมหากพวกเขาออกอย่างสม่ำเสมอและเล่นไม่จบเกมเพียงพอที่จะกลับไปสู่สถานะที่ดี
  • เกมที่เสร็จสิ้นในการเล่นแบบแข่งขันจะนับรวมในกรอบเวลา 20 เกมของการลงโทษผู้ปล่อยให้ไม่มีอันดับ

ความเห็นจากนักพัฒนา: เราได้ระงับผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขันแล้ว และเพิ่มบทลงโทษจนถึงการแบนฤดูกาลสำหรับการออกจากเกมบ่อยครั้ง แต่ผู้เล่นสามารถกลับมาอยู่ในสถานะที่ดีได้หากพวกเขาจบการแข่งขันหลายนัด อย่างไรก็ตาม กฎใหม่นี้จะหยุดผู้เล่นจากการเล่นเกมระบบเมื่อเวลาผ่านไป

อัพเดทการแข่งขัน

ชื่อเฉพาะบทบาทการแข่งขัน

  • ตำแหน่งสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับ Competitive Role Queue จะรวมบทบาทที่ได้รับมาด้วย
  • ตัวอย่าง ได้แก่ Champion Tank, Champion Support, Champion Damage และ Open Queue Champion

ความก้าวหน้าทางการแข่งขัน

  • การ์ดอันดับบทบาทแต่ละใบจะแสดงตำแหน่งเฉพาะบทบาทการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง
  • ตอนนี้คุณสามารถเลือกการ์ดอันดับบทบาทเพื่อเปิดประวัติการแข่งขันสำหรับบทบาทที่เลือกได้แล้ว
  • ประวัติการแข่งขันจะแสดงดังต่อไปนี้: แผนที่ / โหมดเกม, ฮีโร่ / บทบาท, วันที่, คะแนน, ผลการแข่งขัน
  • สามารถเลือกประวัติการแข่งขันเพื่อเปิดรายงานเกมสำหรับการแข่งขันได้แล้ว

ข้อจำกัดการจัดกลุ่ม

  • ข้อจำกัดการจัดกลุ่มการแข่งขันก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้ถูกลบออกแล้ว
  • ทุกกลุ่มในการเล่นแบบแข่งขันจะถูกจัดประเภทเป็นแบบแคบหรือกว้าง
  • ผู้เล่นระหว่าง Bronze และ Diamond จะต้องอยู่ภายในห้าดิวิชั่นของผู้เล่นแต่ละคนในกลุ่มของตนจึงจะอยู่ในกลุ่มแคบ
  • ผู้เล่นในระดับ Master จะต้องอยู่ภายในสามดิวิชั่นของผู้เล่นแต่ละคนในกลุ่มของตนจึงจะอยู่ในกลุ่มแคบได้
  • ผู้เล่นที่ Grandmaster และ Champion ไม่สามารถอยู่ในกลุ่มแคบได้ ไม่ว่าอันดับของพวกเขาจะอยู่ใกล้แค่ไหนก็ตาม ข้อจำกัดนี้ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดของเราจะมีการแข่งขันแบบแคบคุณภาพสูงที่สุด
  • Narrow Groups จะถูกจับคู่กับ Narrow Groups อื่นๆ หรือผู้เล่นเดี่ยวเสมอ หากกลุ่มมีผู้เล่นทั้งแบบกว้างและแคบ การกำหนดค่าแบบแคบจะถูกจัดลำดับความสำคัญเสมอ
  • กลุ่มใดที่ไม่ตรงตามเกณฑ์จะถือเป็นกลุ่มกว้าง ผู้เล่นสี่คนอาจไม่เข้าคิว ข้อจำกัดนี้ทำให้ผู้เล่นเดี่ยวไม่จำเป็นต้องทำการแข่งขันแบบไวด์
  • กลุ่มกว้างได้เพิ่มเวลาคิวและลดคุณภาพการแข่งขัน เนื่องจากเป็นการยากที่จะหาผู้เล่นกลุ่มอื่นที่มีอันดับเดียวกันในบทบาทเดียวกันมาแข่งขันด้วย
  • จำนวนความก้าวหน้าอันดับของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงหลังจากแต่ละแมตช์ได้รับการแก้ไขตามความกว้างของกลุ่ม
  • ยิ่งกลุ่มกว้างขึ้น อันดับก็จะเปลี่ยนแปลงน้อยลงเมื่อชนะหรือแพ้
  • ยิ่งอันดับของผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดในกลุ่มกว้างมากเท่าไร อันดับของผู้เล่นทั้งหมดในกลุ่มก็จะเปลี่ยนแปลงน้อยลงเมื่อชนะหรือแพ้
  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับแจ้งหากการกำหนดค่าบทบาทที่พวกเขาเลือกจะส่งผลให้มีกลุ่มกว้าง
  • ตำนานระดับได้รับการอัปเดต และเพิ่มแบนเนอร์ใหม่เพื่ออธิบายกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น

ข้อมูลอันดับ

  • ตัวแก้ไขใหม่: "กว้าง"—ตัวแก้ไขนี้จะลดการเปลี่ยนแปลงในความคืบหน้าของอันดับเมื่อชนะหรือแพ้แมตช์ ยิ่งกลุ่มของคุณกว้างขึ้น ความก้าวหน้าของอันดับของคุณก็จะเปลี่ยนแปลงน้อยลงตามการชนะหรือแพ้แต่ละครั้ง
  • ตัวดัดแปลง “ระเหย” ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “ลดระดับ” ลูกศรที่แสดงอยู่ใต้ตัวดัดแปลงได้ถูกเปลี่ยนให้ชี้จากซ้ายไปขวา แทนที่จะชี้จากขวาไปซ้าย
  • ตัวดัดแปลงใหม่: การป้องกันการลดระดับ ตัวแก้ไขนี้จะปรากฏบนแถบความคืบหน้าของอันดับเพื่อแสดงว่าคุณไม่ตกต่ำลงในส่วนของทักษะเนื่องจากการพ่ายแพ้ หากคุณแพ้นัดถัดไปหลังจากนั้น คุณจะเลื่อนลงไปที่แผนกทักษะก่อนหน้า
  • เพิ่มชัยชนะและความพ่ายแพ้ไว้ใต้แถบความคืบหน้าของอันดับซึ่งมีตัวดัดแปลงแสดงอยู่

อาวุธทองคำ

  • อาวุธทองคำสามารถซื้อได้ด้วยคะแนนการแข่งขันแบบเดิมหรือคะแนนการแข่งขันปี 2024 คุณไม่สามารถซื้ออาวุธโดยใช้ทั้งสองสกุลเงินรวมกันได้

อัปเดตฮีโร่

ฮีโร่ใหม่: ผจญภัย

  • Venture ได้รับการเพิ่มเข้าในกลุ่มผลิตภัณฑ์
  • Venture พร้อมให้เล่นทันทีในโหมด Competitive Play

ความเห็นจากผู้พัฒนา: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากฮีโร่ในอดีต แต่เราต้องการให้ฮีโร่ใหม่เข้าสู่การแข่งขันเสมอเมื่อฤดูกาลใหม่ของ Overwatch 2 เปิดตัว ในอดีต เราต้องการให้แน่ใจว่าฮีโร่ใหม่ปราศจากข้อบกพร่องหรือปัญหาด้านความสมดุลที่โดดเด่น รวมทั้งให้เวลาผู้เล่นมากพอที่จะปลดล็อคฮีโร่จาก Battle Pass เนื่องจากการทดลองใช้ฮีโร่ครั้งล่าสุด เรามั่นใจว่า Venture พร้อมที่จะกระโจนเข้าสู่การต่อสู้ทันที

ถัง

ดูมฟิสต์

ความเห็นจากนักพัฒนา: การปรับปรุงคุณภาพชีวิตนี้ทำให้การเปลี่ยนแปลงระหว่างการชาร์จ Rocket Punch ที่เสริมพลังและความสามารถอื่นคล่องตัวขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องกดอินพุตยกเลิกก่อน

Rocket Punch

  • หมัดเสริมพลังจะไม่ถูกใช้อีกต่อไปเมื่อยกเลิกการต่อยด้วยการใช้ Seismic Slam หรือ Power Block
จังเกอร์ควีน

การสังหาร

  • ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 90 เป็น 105
ไรน์ฮาร์ท

แผ่นดินไหว

  • ระยะเวลาน็อคดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 2.75 เป็น 3 วินาที
  • ระยะคลื่นกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 เมตร
SIGMA

ความเห็นจากนักพัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้จะปรับปรุงความสามารถของ Sigma ในการปกป้องพันธมิตรที่อยู่ห่างไกลจากเขา

Barrier ทดลอง

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 16.5 เป็น 20 เมตรต่อวินาที
ลูกบอลมวยปล้ำ

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เป้าหมายทั่วไปที่นี่คือการเพิ่มวิธีการโดยตรงสำหรับ Wrecking Ball เพื่อสนับสนุนพันธมิตรของเขา นอกเหนือจากการรบกวนทีมศัตรูเพียงอย่างเดียว ทำให้ฮีโร่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในขณะเดียวกันก็เพิ่มช่องทางในการแสดงออกถึงทักษะมากขึ้น และปรับปรุงคุณภาพชีวิตรอบตัว

กรงเล็บการต่อสู้

  • กดอินพุตการกระโดดค้างไว้ในขณะที่ Grappling Claw ติดอยู่กับภูมิประเทศเพื่อถอยกลับ และดึงตัวเองเข้าหาจุดยึด การกระทำนี้สามารถเด้งกลับได้ในการตั้งค่าฮีโร่ของเขา
  • ตอนนี้มีคูลดาวน์หนึ่งวินาทีหาก ​​Wrecking Ball ไม่ถึงความเร็วการชนก่อนที่จะยกเลิกความสามารถ การขัดจังหวะเขาด้วย Hack, Hinder และสตันจะยังคงทำให้คูลดาวน์เต็ม
  • ตัวจับเวลาระยะเวลาสูงสุดจะไม่ทำงานอีกต่อไป เว้นแต่เขาจะถึงความเร็วการพุ่งชน

อะแดปทีฟ ชิลด์

  • ตอนนี้สามารถเปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อแจกจ่ายพลังชีวิตที่เกินได้มากถึง 300 หน่วยให้กับพันธมิตรใกล้เคียง โดยสูงสุดที่ 75 ต่อคน
  • รัศมีการตรวจจับศัตรูและพันธมิตรเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 13 เมตร

เขตที่วางทุ่นระเบิด

  • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 60

ความเสียหาย

Sombra

ไวรัส

  • ความเสียหายรวมต่อเวลาลดลงจาก 100 เป็น 90
TRACER

ความเห็นจากผู้พัฒนา: ขณะนี้มีเวลาหยุดทำงานมากขึ้นก่อนที่ Tracer จะสามารถกลับมามีส่วนร่วมได้อีกครั้งอย่างปลอดภัยหลังจากขับไล่เธอออกไป และ Pulse Bomb จะต้องอาศัยความแม่นยำมากขึ้น

จำ

  • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 13 วินาที

พัลส์บอมบ์

  • ขนาดกระสุนฐานลดลงจาก 0.2 เป็น 0.1 เมตร ขนาดกระสุนรวมตอนนี้อยู่ที่ 0.25 เมตร
VENTURE

ความเห็นจากผู้พัฒนา: เรากำลังกระจายความเสียหายให้กับความสามารถบางส่วนของพวกเขา เพื่อให้การวางตำแหน่งที่สัมพันธ์กับศัตรูและการติดตามเป้าหมายมีความสำคัญมากขึ้นในการสร้างความเสียหายสูงสุด

สว่านแดช

  • ความเสียหายจากการกระแทกลดลงจาก 60 เป็น 40
  • ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 60

ทุบ

  • ความเสียหายจากการกระแทกลดลงจาก 40 เป็น 30
  • ความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40

แรงกระแทกของเปลือกโลก

  • การกระเด็นในแนวตั้งลดลง 30%

การสนับสนุน

อิลลารี

ปืนไรเฟิลพลังงานแสงอาทิตย์

  • การฟื้นฟูไฟหลักเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.25 วินาที
  • การฮีลไฟรองต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 105 เป็น 115
ลูซิโอ

เครื่องขยายเสียงโซนิค

  • ความเสียหายต่อกระสุนลดลงจาก 20 เป็น 18

ถูกต้อง

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 45
ผู้ช่วยชีวิต

แดชคืนความอ่อนเยาว์

  • การฮีลเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 60

ต้นไม้แห่งชีวิต

  • การรักษาชีพจรเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 90
มอยร่า

Biotic Grasp

  • ความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 65 เป็น 60

การเชื่อมต่อกัน

  • การรักษาตัวเองต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 55

แก้ไขข้อผิดพลาด

General

  • Hero Mastery Gauntlet - แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เพื่อนร่วมทีม AI มากกว่าที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขข้อบกพร่องของ Wall Climb ที่อาจทำให้ฮีโร่ที่มี Passive ปีนขึ้นไปได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Diamond, Masters และ Grandmaster ไม่เล่นเอฟเฟกต์ใด ๆ เมื่อเข้าสู่ 500 อันดับแรก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีรายการซ้ำกันบนลีดเดอร์บอร์ด
  • แก้ไขการแจ้งเตือนแฟลชที่หายไปบนทาสก์บาร์เมื่อเข้าร่วมเกมเป็นการทดแทน

แผนที่

  • แก้ไขแล้วในการอัปเดตครั้งก่อน - แก้ไขปัญหาที่แผ่นกระโดดอาจปิดใช้งานได้

เซอร์กิต รอยัล

  • แก้ไขปัญหายาง payload ที่เปิดผู้เล่นโดยไม่คาดคิด

Paraiso

  • แก้ไขพื้นที่ใกล้กับจุดที่สองซึ่งท่าเรือบรรทุกสินค้าอาจส่งผลเสียต่อความสามารถของ Earth Shatter และ Tectonic Shock ในการโจมตีฮีโร่ที่มีขนาดใหญ่กว่า

วีรบุรุษ

ก้อง

  • แก้ไขปัญหาการซ้ำซ้อนที่อาจป้องกันการนับการเสียชีวิตหากใช้เมื่อเสียงสะท้อนหลุดออกจากแผนที่

Doomfist

  • แก้ไขการโต้ตอบกับกำแพงน้ำแข็งของ Mei ที่อาจทำให้คุณเข้าไปอยู่ใต้แผนที่ได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เสียง Power Block ทำงานแม้ว่าจะไม่ได้ปิดกั้นความเสียหายก็ตาม

อิลลารี

  • แก้ไขปัญหา Captive Sun ที่ส่งผลต่อเป้าหมายผ่านพื้นและเพดาน

Junkrat

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ Riptire ได้รับพาสซีฟการรักษาตัวเอง

ไลฟ์วีฟเวอร์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ฮีโร่ที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้บางตัวสามารถรักษาด้วยต้นไม้แห่งชีวิตได้

มอก้า

  • แก้ไขการโต้ตอบกับ Overrun และ Shield Bash ของ Brigitte ที่ส่งผลให้ Mauga ล้มลงในขณะที่ Overrun ทำงานอยู่

ความเมตตา

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ไม้เท้า Caduceus ไม่เปิดขึ้นพร้อมกับอิโมติคอน Parasol และ Pose

เสี่ยง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะป้องกันไม่ให้ Drill Dash เปิดใช้งานขณะอยู่ใต้ดินหากอินพุตถูกกดขณะตกลงไปในอากาศและ Burrow ทำงานอยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Drill Dash สามารถสร้างความเสียหายได้หลายครั้งด้วยผลกระทบเริ่มต้น และฆ่าเป้าหมายทันทีหรือทำให้พวกเขากระเด็นไปไกลมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ฮีโร่บางตัวยังคงถูกผลักกลับแม้ว่าพวกเขาจะหนีจาก Drill Dash ก็ตาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Venture อาจพุ่งไปไกลมากหากใช้ Drill Dash นอกขอบในขณะที่ฝังอยู่
  • แก้บัคที่การพยายามโผล่ออกมาระหว่างโพรงใกล้ขอบบางครั้งอาจทำให้ความสามารถหมดก่อนเวลาอันควร
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กล้องบุคคลที่สามจะกลับไปเป็นบุคคลที่หนึ่งทันทีหากคุณอยู่ในอากาศเมื่อสิ้นสุดการขุด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ UI แจ้งเตือนให้ปรากฏขึ้นและไม่เห็น Drill Dash ในระหว่างการขุดโพรง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้ผู้เล่นป้องกันไม่ให้เล่นเสียงฝีเท้าได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทอล์คอีสปอร์ต