Alien: Blackout – การแสดงที่แท้จริงของท่าเรือที่ดี | ทบทวน

Alien: Blackout คือวิธีที่คุณสร้างโปรเจ็กต์แบบพกพาของแนวคิดเกมที่เกิดขึ้นบนเวทีทั่วไป

สิ่งที่คุณต้องการ

สถานการณ์ที่น่าสนใจ

Alien: Blackout เกิดขึ้นจากการทำงานของ Alien: Isolation ซึ่งเราพบว่า Amanda Ripley ยังมีชีวิตอยู่แต่ยังไม่ดีนัก โดยถูกกักตัวอยู่ในห้องพักอาศัยภายในช่องอากาศของสถานีอวกาศ Mendel ไม่ชัดเจนว่า Amanda จะอดทนต่อการสร้าง Alien: Isolation ได้อย่างไร และจบลงที่นี่

การโฆษณา

การโฆษณา

เอเลี่ยน: ไฟดับเอเลี่ยน

ที่คลุมเครือยิ่งกว่านั้นก็คือการที่การสาปแช่งของเหล่าเซโนมอร์ฟตัวอื่น ๆ ตามมาด้วยวิธีใด หรืออีกวิธีหนึ่งที่ตามมาเคียงข้างเธอ หรือการที่มันฆ่าคนทั้งสถานีได้อย่างไร ฉันเริ่มเชื่อว่าการปรากฏตัวของอแมนด้าเป็นการดูหมิ่นมากกว่าของขวัญสำหรับมนุษย์ทุกคนที่ขวางทางเธอ

ยิ่งใหญ่ … หรือน่ากลัวอย่างคาดไม่ถึง … มันเกิดขึ้นแล้ว เรือจอดอยู่กับสถานีและคาดว่าเสบียงจะเสร็จสิ้นการเดินทาง รายชื่อทีมของเรือ ในทุกกรณี มีตัวละครที่พลาดไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บุคคลที่มีตำแหน่งสูงจากตระกูล Yutani และหนึ่งในนักวิจัยที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ Weyland Yutani อาจมีการจัดการที่ใหญ่กว่าโดยองค์กร Weyland Yutani หรือ Amanda มีกรรมที่โง่เขลาที่สุดในชุดประสบการณ์ของมนุษยชาติ

การโฆษณา

การโฆษณา

อแมนด้าต้องการออกจากเรืออย่างจริงจัง เพื่อแลกกับการใช้เวลาสองสามปีในคดีพักผ่อนที่มุ่งหน้ากลับบ้าน เธอยินยอมให้กลุ่มสำรวจสถานีเพื่อหาเสบียงที่พวกเขาต้องการในขณะที่หลบเลี่ยงเครื่องสังหารที่ซ่อนตัวอยู่ในโถงทางเดิน

เพื่อที่จะทำอย่างนั้นได้อย่างแม่นยำ อแมนดาควรควบคุมกรอบความปลอดภัยของสถานีและสั่งการเห่าผ่านจดหมายทางวิทยุ

การโฆษณา

การโฆษณา

แผนเกมที่น่าสนใจอย่างมากเพิ่มเติม

เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนหน้าจอที่มีแผนที่ 2 มิติที่ติดตามการพัฒนาของส่วนในทีม อนุญาตให้กล้องเข้ามาดูแล ควบคุมทางเข้า และเริ่มเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว อแมนดายังสามารถเลือกบุคคลกลุ่มเอกพจน์และแนะนำพวกเขาได้ เช่น เร่งรัดการสาปแช่งหรือปกปิด เธอสามารถวาดหลักสูตรให้ผู้คนติดตามได้เช่นกัน

ส่วนอื่นของ Alien: Blackout เกิดขึ้นในจุดซ่อนเร้นของ Amanda ถ้ามีโอกาสที่อแมนดาจะแหย่กับผู้คนมากมายที่อยู่ด้านล่าง พวกซีโนมอร์ฟจะพบว่าเธอสังเกตเห็นได้ชัดเจนรอบๆ ท่อ อแมนดาได้ยินสัตว์ร้ายเคลื่อนตัวเข้ามาในพื้นที่ของเธอ แลกเปลี่ยนมุมมองหน้าจออย่างรวดเร็ว และปิดทางเข้าก่อนที่เธอจะเปลี่ยนเป็นกาวสีแดง หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง ทางเข้าก็เปิดขึ้นอีกครั้ง และอแมนดาก็ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่กรอบความปลอดภัยอีกครั้ง

การโฆษณา

การโฆษณา

การบริหารกลุ่มย่อยของ Amanda และกรอบการรักษาความปลอดภัยเป็นหัวใจสำคัญของเกม Alien: Blackout ตันกำลังขี่อยู่บนไหล่ของอแมนด้า เธอต้องรักษาชีวิตส่วนหนึ่งของกลุ่มไว้เสมอ ภารกิจทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่พื้นที่ทั้งหมดที่คุณเกี่ยวข้องจะหมดพลังงาน (ตามด้วยนาฬิกา) และบังเอิญรับประกันว่าสัตว์ร้ายนั้นไม่ได้ฆ่าเธออย่างรุนแรง ท่อร้อยสาย

Alien: Blackout alien closeup

การสาธิตทั้งหมดด้วยตัวเองนั้นไม่น่าพอใจโดยเนื้อแท้ ฉันไม่ได้เล่น Alien: Blackout เป็นครั้งที่ 10 เพราะการพลิกกล้องดูแลมันช่างเหลือเชื่อ! กลไกต่าง ๆ ทั้งหมดทำงานคล้ายกันเพื่อสร้างปริศนาที่ตึงเครียดซึ่งไม่สามารถแยกออกได้ด้วยส่วนประกอบเพียงชิ้นเดียว

อแมนดาต้องกระตือรือร้นว่าจะแยกใครออกจากการชุมนุม จะส่งเมื่อใดและที่ไหน รวดเร็วเพียงใด และเมื่อใดควรแนะนำมนุษย์ให้เก็บไว้ ยิ่งไปกว่านั้น ในผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ เมื่อใดควรใช้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นบ่วง เธอต้องเลือกเวลาที่จะเสียตัวติดตามการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมการเข้าออกได้มากขึ้น เมื่อใดที่ปลอดภัยที่จะพลิกดูฟีดของกล้องเพื่อตรวจจับซีโนมอร์ฟในอุดมคติและค้นหาว่ามันจะเดินไปที่ใด มีเสียงฮือฮาในช่อง! มันเป็นแค่สัตว์ที่เดินทางไปอีกด้านหนึ่งของสถานีหรือหลังจาก Amanda? หากอแมนด้าต้องการปิดทางเข้าและถูกขับออกจากระบบรักษาความปลอดภัยสักครู่ ผู้คนที่อยู่ภายใต้ทำบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาถูกสังหารโดยไม่ได้รับคำแนะนำจากเธอใช่หรือไม่

กรณีพิเศษ

Alien: Blackout เป็นเกมปริศนาที่การจัดเตรียมไม่ตรงไปตรงมา สิ่งที่เป็นการเคลื่อนไหวที่กระตือรือร้นในครั้งแรกเมื่อฉันเล่นระดับ กลายเป็นอันตรายถึงตายต่อไปนี้ ความประพฤติของซีโนมอร์ฟคือตัวตลกที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในสำรับ แม้ว่าจะมีแนวทางในการควบคุม AI ของสัตว์ในกรอบเวลาสั้นๆ เช่น Alien Isolation แต่ก็ไม่สามารถทนต่อการไล่ตามสิ่งที่คล้ายกันในลักษณะเดียวกันได้จนกว่าจะหมดเวลา

ยิ่งไปกว่านั้น ที่นี่คือที่ที่ Alien: Blackout เป็นบททดสอบที่ชั่วร้ายยิ่งกว่า Alien: Isolation เมื่อดูเหมือนว่าซีโนมอร์ฟจะถูกควบคุมอย่างง่ายดาย ความจริงของเรื่องนี้ก็คือซีโนมอร์ฟอาจควบคุมคุณอยู่

ไม่เหมือนกับ Alien Isolation Amanda ไม่มีเวลาเกือบทั้งวันในการเดินไปรอบ ๆ สถานีสัตว์ร้าย มีนาฬิการวมอยู่ด้วย ไฟฟ้ากำลังจะหมด และผู้คนจะทำงานไม่เสร็จทันเวลาอยู่ในที่เก็บของ

ทั้งหมดที่อแมนดาทำใน Alien: Blackout จะต้องสร้างหรือฉวยโอกาส โอกาส

เอซแห่งรากฐาน

เหตุผลของ Alien: Blackout ซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งสองบัญชีและแผนเกม เข้ากันได้อย่างลงตัวกับเวทีแบบพกพา ไม่มีการแบ่งตัวแบ่งที่สี่อย่างชัดเจน แต่มีการนำเข้าจำนวนมากขึ้นด้วยกิจกรรมที่เกิดขึ้นในเกมบนหน้าจอสัมผัส CRT (Cathode-Ray Tube) บอร์ดที่มี Amanda จัดกลุ่มในพื้นที่ที่สะดวกสบาย ฉันชอบการเอาใจใส่ของ Alien Blackout เกี่ยวกับวิธีที่บุคคลจะเล่นเกมนี้ในความเป็นจริง และวิธีที่เกมใช้ประโยชน์จากหลักสูตรนั้นเพื่อทำให้ผู้คนจมดิ่งลงสู่ก้นบึ้ง

ทว่าสิ่งที่ฉันชอบมากกว่านั้นมากคือแผนดังกล่าวได้จัดเตรียมอาหารสำหรับเวทีอเนกประสงค์อย่างสมบูรณ์ มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อไม่ให้เป็นอย่างอื่น มันเป็นอะไรที่ไม่ใช่แนวคิดที่มีไว้สำหรับแผนควบคุมหนึ่งแผนและหลังจากนั้นก็เปลี่ยนอีกแผนหนึ่งไปอีก

บางที … อาจเป็นความคิดของ Alien: Blackout ที่สามารถใช้พีซีได้ ไม่ว่าในกรณีใด ณ จุดนั้น มันจะเป็นรูปแบบพีซีที่จะเป็นพอร์ตของเกมเอนกประสงค์ แทนที่จะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้คนต่างหวาดกลัว Alien: Blackout

สิ่งที่คุณจะไม่สนใจ

ปัญหาการเว้นจังหวะเล็กน้อย

ยิ่งไปกว่านั้น ฉันหมายถึงเล็กน้อยเป็นพิเศษ

Alien: Blackout ดูเหมือนจะง่ายขึ้นในส่วนสุดท้ายของเกมซึ่งแตกต่างจากการสาธิตครั้งแรก การเผชิญหน้าครั้งล่าสุดแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสภาพอากาศที่ทำให้ง่ายต่อการดักจับซีโนมอร์ฟไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของไกด์ และอนุญาตให้ผู้คนเดินไปมาบนขอบที่ไกลที่สุดเพื่อความเป็นอยู่ที่ดี มันเป็นความแตกต่างที่ไม่ผิดเพี้ยนเมื่อเทียบกับระดับก่อนหน้า ซึ่งสัตว์สามารถไปยังส่วนที่สำคัญที่สุดของสภาพอากาศอย่างไม่ต้องสงสัย เพียงแค่เดินไปรอบๆ โดยไม่ต้องใช้กรอบระบายอากาศโดยพื้นฐาน

ไม่มีการตั้งค่าความยาก

เมื่อตอนที่ฉันอยู่ที่การสาธิตเบื้องต้นของ Alien: Blackout ฉันกำลังตรวจสอบกับหนึ่งในกิจกรรมที่ทำให้เกิดปัญหา บางคนในกลุ่มกังวลว่าปัญหานั้นยากเกินไป ในขณะที่เขาคิดว่ามันสมบูรณ์แบบ แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเอาชนะระดับได้เพียงครั้งเดียวในระหว่างการประชุมหลังจากพยายามไม่กี่ครั้ง ฉันก็เห็นด้วยกับเขาเพิ่มเติม เป็นการทดสอบอย่างแน่นอน แต่ก็สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง ฉันสูญเสียผลลัพธ์จากเหตุผลมากมาย ซึ่งปกติแล้วจะหมุนเวียนไปรอบๆ ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากโอกาสที่แนะนำตัวเองให้มากที่สุด

เอเลี่ยน: มืดมนเดินเข้ามา

ปัญหาการเว้นจังหวะที่ฉันอ้างถึงก่อนหน้านั้นรวมเข้ากับสิ่งนั้น ความปรารถนาของฉันสำหรับการตั้งค่าปัญหาไม่ได้มากขนาดนั้นที่จะปฏิเสธมันสำหรับระดับที่ลำบากกว่า แต่คือการเปิดมันขึ้นมาเพื่อส่วนที่เรียบง่ายกว่า

ฉันต้องการมากขึ้น

หากเกมจะมีปัญหาหนึ่งปัญหา ให้สร้างเป็นประเด็นนี้ เมื่อ Alien: Blackout จบลง ฉันรู้สึกว่าฉันเพิ่งเสร็จสิ้นการสาธิตเกมที่ใหญ่กว่าในตอนแรก ฉันรู้ว่านี่เป็นชื่อเอนกประสงค์ในช็อตเดียว แต่เมื่อฉันรู้สึกร่าเริงจะมีส่วนขยาย DLC หรือสิ่งที่คล้ายคลึงกัน

คำตัดสิน

Alien: Blackout เป็นงานที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดซึ่งกำหนดขอบเขตของผ้าใบเอนกประสงค์ และหลังจากนั้นก็ต้องรับผิดชอบต่อขีดจำกัดด้วยความมั่นใจอย่างน่าประหลาด ในฐานะที่เป็นชุดรวมที่สมบูรณ์ มันอยู่ห่างออกไปหลายไมล์ก่อนเกม Alien: Isolation ที่ใช้งานได้หลากหลาย และมันเป็นความคิดที่เพียงพอที่จะยังคงอยู่คนเดียวในรูปแบบเกมที่แตกต่างออกไป

จนถึงขนาดที่ฉันต้องการมากกว่านี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในเพียงไม่กี่สิ่ง ไม่จำเป็นต้องพูดถึงเกมในแง่ลบมากมาย มีจุดบกพร่องในการเว้นจังหวะในตอนท้ายและอาจช่วยให้มีปัญหาที่ยืดหยุ่นได้ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องเล็กน้อย Alien: Blackout เป็นชั่วโมงที่น่าอัศจรรย์หรือสองชั่วโมงของความสนุกที่ทำให้งง หาหูฟังสักตัว สบายตัวในมุมที่น่าเบื่อสักแห่ง แล้วทุ่มเงินห้าเหรียญให้กับเกมนี้ ณ ตอนนี้

ที่มา: https://www.gamesindian.com/alien-blackout-the-real-show-of-a-good-port-review/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกมส์อินเดีย