Halo Infinite สูญเสียผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

แม้จะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​Halo ตาม 343 อุตสาหกรรม, Halo Infinite มีปัญหาใหญ่ โครงสร้างเนื้อหาตามฤดูกาลของเกมเช่น Fortnite และ Halo Infinite เป็นดาบสองคม แม้ว่ามันจะให้ผู้เล่นทำสิ่งต่างๆ มากมายในขณะที่เล่น แต่ก็รับประกันว่าพวกเขาจะไม่เล่นนาน และด้วยเกมนี้ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น Halo Infinite สูญเสียผู้เล่นจำนวนมากมาระยะหนึ่งแล้ว และสูญเสียผู้เล่นตลอดกาลบนพีซีไปเกือบ 90%

เมื่อใช้ SteamDB เราจะเห็นแนวโน้มบนพีซี เมื่อเปิดตัว Halo Infinite มีผู้เล่นสูงสุดกว่า 270,000 คน จำนวนที่สูงในปัจจุบันบน Steam คือเกมนี้มีผู้เล่นประมาณ 275,000 คนในช่วงเปิดตัว และจากข้อมูลของ Microsoft พบว่ามีผู้เล่นรวมกันอย่างน้อย 20 ล้านคน จำนวนผู้เล่นโดยเฉลี่ยบน Steam อยู่ที่ประมาณ 30,000 ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนเพียง 10% ของฐานผู้เล่นเมื่อเทียบกับการเปิดตัว

นี่เป็นปัญหาทั่วไปของเกมที่ใช้โครงสร้างเนื้อหาตามฤดูกาล สำหรับประเภทใดก็ตาม สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเสมอ ไม่ใช่แค่เกมยิงปืน ผู้เล่นเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็ว และเมื่อพวกเขามาถึงจุดที่รู้สึกว่าการลงทุนของตนได้รับเงินคืนแล้ว พวกเขาก็จะหยุดเล่น ผู้เล่นที่ลงทุนรอจนถึงฤดูกาลหน้าของเนื้อหาเพื่อเล่นอีกครั้ง ผู้เล่นทั่วไปอาจไม่กลับมาอีกเลย และนั่นก็เป็นปัญหา ความจริงก็คือ ผู้เล่นเหล่านั้นบางคนจะไม่กลับมาอีกเลย หากเกมไม่สามารถผ่านคะแนนน้ำสูงเหล่านั้นได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นั่นเป็นสัญญาณของปัญหาใหญ่ 343 ควรพร้อมที่จะใส่เนื้อหาใหม่ ๆ ในเกมที่เปลี่ยนแปลงเกมอย่างมากหรือเพิ่มแผนที่ใหม่จำนวนมาก

ผู้เล่นบางคนยังไม่หลงเสน่ห์กับทิศทางการออกแบบใหม่ที่ รัศมี ได้ดำเนินการ โครงสร้างโลกเปิดของ singleplayer ไม่ได้มีส่วนร่วมกับผู้เล่นบางคน ดังนั้นผู้เล่นเหล่านี้จึงอาจหนีกลับไปที่ Master Chief Collection และหากนั่นคืออนาคตของเกมที่ Microsoft และ 343 เห็น พวกเขาอาจไม่มีเวลามาแก้ไขปัญหา

เกมได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ แต่ก็มีปัญหา จำนวนแผนที่และโหมดเกมจำเป็นต้องปรับปรุง ซีซั่นที่หนึ่งคาดว่าจะเริ่มในเดือนพฤษภาคม และจะมีเนื้อหาใหม่ตามมาด้วย

ผลิตภัณฑ์ด้านล่างเป็นลิงค์พันธมิตร เราได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อใด ๆ หากคุณต้องการช่วยสนับสนุน ISMogul โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เรายินดีเป็นอย่างยิ่ง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ISK เจ้าพ่อ