แคมเปญของ Halo Infinite ได้ออกมาสักพักแล้ว และมีบทวิจารณ์และความคิดเห็นมากมายที่จะออกมาตั้งแต่เปิดตัว – ดูรีวิว Halo Infinite ฉบับเต็มได้ที่นี่. หลังจากเล่นเกมนี้ด้วยตัวเอง ฉันตัดสินใจสรุปว่าสิ่งใดที่ได้รับความนิยมและสิ่งใดที่พลาดไปในแคมเปญของ Halo Infinite
Core Halo Gunplay: ตี!
มันไปโดยไม่บอกว่า Halo 4 และ รัศมี 5 เหลือสิ่งที่ต้องการมากมายเมื่อพูดถึงการเล่นเกม Halo
ประเภท FPS เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณตั้งแต่ Halo Combat Evolved ออกมาในปี 2001 เกมดังกล่าวแสดงให้โลกเห็นว่าเกม FPS สามารถมีบ้านในตลาดคอนโซลได้มากขึ้นดังนั้นเมื่อ รัศมี 2 & รัศมี 3 ดำเนินการตามขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมหลัก เมื่อถึงเวลาที่ Bungie ออกจากแฟรนไชส์ Halo ทุกคนต่างก็รู้ดีว่าเกม Halo เล่นและรู้สึกอย่างไร
มันไม่เหมือนกับ Call of Duty หรือ Battlefield ในขณะที่เกมเหล่านั้นมุ่งเน้นไปที่การมีไอเท็มและคุณลักษณะที่หลากหลาย การวิ่งและการกำหนดขอบเขตที่ใกล้เคียง เกม Halo นั้นอิงจากแซนด์บ็อกซ์มากกว่า คุณมีปืนสองสามกระบอกและระเบิดหลายแบบ และสิทธิพิเศษอีกหนึ่งอย่าง
ด้วย Halo 4 และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง 5 การเล่นเกม Halo นั้นเริ่มที่จะหลงทางและรู้สึกเหมือนเกม FPS อื่น ๆ อนันต์ซื้อแน่นอนที่สุดที่ Halo รู้สึกกลับมา กลไกการวิ่งอยู่ที่นั่น แต่ตอนนี้มีความสำคัญน้อยกว่ามาก และไม่ได้ใช้มากเท่ากับคลัตช์ คุณจะโฟกัสเฉพาะเมื่อเล็งเมื่อคุณใช้ปืนที่มีขอบเขต
โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเอาเลเยอร์ออกสองสามชั้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปที่มันเหมือนกับการเล่น Halo เกมแมวกับหนู หาวิธีปิดระยะห่าง ระเบิดถูกเหวี่ยงไปมา ส่วนที่คับแคบซึ่งคุณต้องก้าวเท้าอย่างรวดเร็ว ส่วนการต่อสู้แบบไดนามิกขนาดใหญ่ พร้อมด้วยยานพาหนะและชุดอาวุธที่กว้างกว่าที่คุณจัดการได้ช่วยนำเกมกลับสู่รากเหง้า
อย่างที่ฉันพูดไป มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม Halo ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นไตรภาคดั้งเดิม แต่ก็ยังทันสมัยอยู่ในเวลาเดียวกัน มันเป็นส่วนที่สำคัญอย่างยิ่งของประสบการณ์นี้ และฉันดีใจมากที่พวกเขาเข้าใจในแง่มุมนั้น
เกริ่นเรื่อง: คุณหญิง!
ฉันเคยเล่นเกม Halo ทุกเกม ยกเว้นเกม Halo Wars แต่ผู้ชาย ฉันสับสนมากกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Infinite
รู้สึกเหมือนนักเขียนตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการย้ายออกจาก Halo 5 และความผิดพลาด ซึ่งก็ยุติธรรมพอแล้ว เพราะในความเห็นของผม เกมนั้นน่าจะเป็นจุดต่ำสุดของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม คุณกำลังดำเนินเรื่องราวต่อ และหลังจากที่เกม Halo 5 สุดระทึกสุดระทึกจบลง คุณคาดหวังมากกว่าสิ่งเล็กน้อยที่พวกเขาพูดถึงในเกม
ฉันจะไม่สปอยอะไรที่นี่ แต่ฉันแค่จะบอกว่าถ้าฉันเป็นคุณ ฉันจะดูบทสรุปเรื่องราวมากมายบน YouTube เพราะเกมนี้คาดหวังให้คุณดูและอ่านตำนานเพิ่มเติมทั้งหมด ที่จัดทำขึ้นสำหรับซีรีส์นี้ทั้งหมดเพื่อให้มีความคิดที่ดีว่าเกมนี้เริ่มต้นจากที่ใด
ฉันจะยอมรับสิ่งหนึ่งว่าเรื่องราวใหม่ที่เริ่มต้นขึ้นนี้จะง่ายกว่ามากสำหรับพวกเขาในการติดตาม รู้สึกแปลกที่เกมที่สามในไตรภาคใหม่กำลังเริ่มต้นเรื่องราวใหม่อีกครั้งโดยไม่ได้สรุปเกมก่อนหน้านี้อย่างเหมาะสม
ดนตรีและเสียง: Hit!
ฉันต้องถอดหมวกกันน็อคให้เจ้าหน้าที่แผนกเครื่องเสียงของ Halo Infinite เพราะพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในทุกหมวดหมู่
เสียงของปืนนั้นหนักแน่น หนักแน่น และมีผลกับพวกมันอย่างแท้จริง ปืนชนิดใดก็ตามที่คุณหยิบขึ้นมา เมื่อคุณยิงกระสุน คุณจะสัมผัสได้ถึงแรงกระแทกนั้นและมันน่าพอใจมาก สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับยานพาหนะที่แตกต่างกัน – เมื่อคุณยิงขีปนาวุธจากแมงป่อง ดูเหมือนความหายนะ
การแสดงเสียงก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน หัวหน้ามีสายการบินที่ยอดเยี่ยมและเขาก็ส่งพวกเขาด้วยความมั่นใจ ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาเคยเล่นมาในทุกเกม เมื่อเขามั่นใจว่าคุณรู้สึกได้ และในช่วงเวลาที่เขาแสดงความเจ็บปวดหรือเสียใจ คุณก็รู้สึกเช่นกัน
ศัตรูก็ส่งแนวที่ยอดเยี่ยมและพวกเขาทั้งหมดมีบุคลิกของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงคำรามที่กลายเป็นแหล่งรวมการ์ตูนแนวโล่งอกในซีรีส์นี้ จะทำให้คุณหัวเราะคิกคักขณะที่คุณพยายามอย่างยิ่งที่จะเอาชนะการผจญเพลิง
จากนั้นก็มีดนตรี มีความคลาสสิกและเพลงใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมด้วย เมื่อคุณมีการต่อสู้ครั้งใหญ่หรือเจอเรื่องสำคัญๆ มันจะเข้ามาและทำให้กระดูกสันหลังของคุณรู้สึกเสียวซ่า
ซีรีส์ Halo มีการออกแบบเสียงของตัวเองอยู่เสมอ และอีกครั้งที่ Infinite ได้รวบรวมเวทมนตร์ Halo
เปิดโลก: Hit & Miss!
ฉันต้องยอมรับว่าฉันมีการจองเกี่ยวกับ Infinite ว่าเป็นเกมเปิดโลก ฉันไม่รู้สึกว่านั่นเป็นสิ่งที่เกม Halo จำเป็น และหลังจากเล่นเกมประเภทนี้มามากในช่วงห้าปีที่ผ่านมาฉันก็เริ่มรู้สึกล้าเล็กน้อยในแนวนั้น
จากที่กล่าวมาทั้งหมด Zeta Halo (ที่ซึ่งเกมเกิดขึ้น) เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างดี จากมุมมองของภาพ มีสถานที่มากมายให้ไปสำรวจ สิ่งที่สำคัญสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ลคืออิสระในการสำรวจและนั่นคือสิ่งที่คุณได้รับ ถ้าตาคุณมองเห็น คุณก็ไปที่นั่นได้
ในขณะที่คุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะสามารถขับรถหรือบินไปที่ใดก็ได้บนแผนที่ เช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไป มีของสะสมมากมายและไข่อีสเตอร์ที่ซ่อนอยู่ให้ค้นหา มีบริการแฟน ๆ มากมายสำหรับแฟนเก่าที่เล่นเกมนี้มาตั้งแต่ Xbox ดั้งเดิม ซึ่งฉันคิดว่าเป็นสัมผัสที่ยอดเยี่ยม
อย่างไรก็ตาม นั่นคือสิ่งที่ดีสิ้นสุดสำหรับฉันจริงๆ หลังจากนั้นก็เข้าสู่เกมโอเพ่นเวิร์ลเกมอื่นที่มีเพียงแค่สกิน Halo คุณมี "ค่ายศัตรู" ที่จะปลดปล่อย ด่านหน้าที่จะจับ ช่วย NPC ที่ถูกโจมตีและค้นหาหอคอย ใช่ พวกเขาได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการออกแบบหลักขององค์ประกอบการเล่นเกมเหล่านั้น แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ
ในตอนเริ่มต้น เป็นเรื่องสนุกที่จะลงสู่สนามรบด้วยเครื่องยิงจรวดและระเบิดทุกคน หรือขี่ไปรอบ ๆ ใน Ghost ที่คุณได้จี้และขับไล่ศัตรูของคุณไปด้วย แต่ในที่สุด มันก็ซ้ำซาก มีหลายวิธีที่คุณสามารถใช้กับวัตถุประสงค์ประเภทเดียวกันได้
ยิ่งไปกว่านั้น ตัวแผนที่เองก็ไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นรุ่นใหญ่ของระดับที่สองของ Halo One ซึ่งบังเอิญเป็นวงแหวน Halo ด้วย ไม่มีส่วนใดที่แตกต่างกันมาก นอกเหนือจากด่านหน้าที่ถูกเนรเทศไม่กี่แห่งและสถานที่สำคัญของผู้เบิกทาง ทั้งหมดก็ค่อนข้างเหมือนกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าพวกเขาควรจะใช้แนวทาง Final Fantasy 15 ในตอนเริ่มต้น คุณจะอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง ซึ่งคุณทำภารกิจหลักสองสามภารกิจ แต่มันเป็นมากกว่าสำหรับการสำรวจและยกระดับอุปกรณ์และตัวละครของคุณผ่านเควสเสริมและวัตถุประสงค์เสริมอื่นๆ จากนั้นคุณออกจากพื้นที่นั้นและกลับไปที่ระดับเชิงเส้นแบบเดิม ฉันคิดว่านั่นจะเป็นวิธีที่ดีในการรับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก
ขาดฉากคัทซีน : Miss!
นอกเหนือจากฉากคัตซีนเจ๋งๆ บางส่วนแล้ว ส่วนใหญ่ใน Infinite เป็นเพียงหัวหน้าที่พูดคุยกับสหาย AI คนใหม่ของเขาชื่อ The Weapon และการโต้ตอบของเขากับนักบินที่คุณพบในตอนเริ่มเกม คู่อริหลักมักจะพูดคนเดียวผ่านหน้าจอเสมือนจริงและฉากคัตซีนของพวกเขามีอยู่ไม่มากนัก
เป็นผลให้ทุกอย่างรู้สึกไม่ปะติดปะต่อและโดดเดี่ยวเกินไปและเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวไม่ราบเรียบสำหรับฉัน
แม้แต่ Halo 5 ก็ทำได้ดีกว่านี้ 343 สตูดิโอจำเป็นต้องเข้าใจจริงๆ Halo ไม่ได้เป็นแค่แฟรนไชส์เกม FPS เท่านั้น ผู้คนต่างตกหลุมรัก Halo สำหรับเรื่องราวและตัวละคร ไม่ใช่แค่การเล่นเกมและผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณเล่นผ่านแคมเปญ คุณต้องการลงทุนในเรื่องราวและพบกับตัวละครใหม่เหล่านี้ ไม่มีคัทซีน หมายความว่าไม่มีที่นี่
ตัวละครอย่าง The Arbiter และ Sgt Johnson ไม่ได้กลายเป็นตัวเต็งจากบันทึกเสียง พวกเขากลายเป็นตัวโปรดด้วยการเห็นพวกเขาใช้งานจริง ดูพวกเขาขัดแย้งกับตัวละครอื่น ๆ และเพียงแค่อยู่บนหน้าจอโดยทั่วไปเพื่อให้เราทำความรู้จักกับพวกเขา Halo เป็นเรื่องราวข้ามกาแล็กซี่ แต่การขาดฉากคัทหมายความว่าแทบจะไม่มีการบอกเล่าเรื่องราวเลย
เกรปช็อต: ตี!
ฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่า 343 จัดการเพื่อจับภาพความรู้สึกของ Halo ได้อย่างไร แต่ยังทำให้รู้สึกทันสมัยอีกด้วย Grappleshot เป็นส่วนสำคัญในเรื่องนั้น
เราเคยเห็นในเกมอื่นเช่น Titanfall 2แต่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาสร้างมันขึ้นมาใน Halo Infinite จริงๆ ฉันไม่เคยใช้อุปกรณ์เสริมพิเศษในเกม FPS ใดๆ มากเท่ากับ Grappleshot ใน Halo Infinite
มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมและเป็นแง่บวกอย่างมาก ความสามารถในการหยิบวัตถุระเบิดอย่างรวดเร็วแล้วขว้างใส่ศัตรูนั้นสนุกมาก! มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติเช่นกัน เนื่องจากมันใช้งานง่ายและใช้งานได้ดีเพียงใด
ไม่เพียงเท่านั้น แต่คุณยังสามารถต่อสู้กับศัตรูและจัดการพวกมันด้วยการโจมตีระยะประชิด หรือเพียงแค่ใช้มันเพื่อปกปิดเกราะของคุณเพื่อสร้างใหม่ สามารถใช้ในรูปแบบอื่นๆ ได้มากมาย และช่วยยกระดับการเล่นเกมได้มาก
ใช่ มีความสามารถที่มีประโยชน์อื่นๆ เช่นกัน แต่ Grappleshot นั้นมีประโยชน์และสนุกที่สุดในการใช้ ฟังดูงี่เง่าที่คิดว่า Grappleshot จะกลายเป็นส่วนสำคัญในเกม แต่นั่นเป็นเพียงการให้เครดิตแก่นักพัฒนาในความคิดที่พวกเขาใส่เข้าไป เมื่อฉันกลับไปเล่นเกม Halo ก่อนหน้านี้ ฉันคิดถึงมันจริงๆ
ไม่มี Co-op ตอนเปิดตัว: Miss!
ฉันเกลียดที่จะจบงานชิ้นนี้ด้วยความผิดหวัง แต่จริงๆ แล้ว การละเลยการเล่นแบบร่วมมือกันตั้งแต่แรกเริ่มนั้นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างมาก
ฉันและเพื่อนคนโตของฉันสั่งซื้อ Xbox Series X Halo Anniversary Edition ล่วงหน้า โดยหวังว่าจะได้เล่นแคมเปญนี้ร่วมกันใน Legendary เช่นเดียวกับที่เราทำกับ Halo 5 และ หัวหน้าสะสม เมื่อพวกเขาเปิดตัว มันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับเราทั้งคู่ และฉันแน่ใจว่าเราไม่ใช่คนเดียว
ฉันรู้ว่าพวกเขาบอกว่าจะวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม แต่ฉันขอโทษที่ปล่อยให้มันพร้อมใช้งานหกเดือนหลังจากเปิดตัวนั้นไม่เป็นที่ยอมรับ! อย่าลืมว่าเกมนี้ล่าช้าไปหนึ่งปีและมีการพัฒนามาเป็นเวลาหกปีแล้ว ตัวเลือกที่เป็นแก่นของซีรีส์จะไม่มีให้เมื่อเปิดตัวได้อย่างไร
นี่เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาใหญ่ในการเล่นเกมสมัยใหม่ ซึ่งเกมออกวางจำหน่ายก่อนเกมจะสมบูรณ์ แต่ฉันหวังว่า Halo จะไม่เป็นหนึ่งในนั้น
นั่นคือ Halo Infinite Hits and Misses ของฉัน คุณเห็นด้วยกับพวกเขาหรือไม่เห็นด้วยหรือไม่? มีอะไรอยู่ในใจคุณอีกไหม? ปิดเสียงด้านล่างแล้วมาคุยกัน!
หากคุณยังไม่ได้เล่น Halo Infinite's Campaign คุณจะสามารถเล่นได้บน Xbox One, Xbox Series X|S และ PC มีให้ดาวน์โหลดที่ Xbox ร้าน.
- &
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- อุปกรณ์
- ข้าม
- การกระทำ
- เพิ่มเติม
- AI
- การเล็ง
- ทั้งหมด
- อื่น
- AREA
- รอบ
- เสียง
- ใช้ได้
- การต่อสู้
- สนามรบ
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- โทรศัพท์
- Call of Duty
- รณรงค์
- หัวหน้า
- ของสะสม
- มา
- ปลอบใจ
- เนื้อหา
- สหกรณ์
- คู่
- เครดิต
- แผนก
- ออกแบบ
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- DID
- ต่าง
- ระยะทาง
- ลง
- ไข่
- สิ้นสุด
- ประสบการณ์
- ธรรม
- FANTASY
- ความเมื่อยล้า
- ฟุต
- ธรรมชาติ
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- ปฏิบัติตาม
- FPS
- สิทธิพิเศษ
- เสรีภาพ
- เต็ม
- สนุก
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- เกียร์
- General
- ผี
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- ปืน
- มี
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- หน้าแรก
- หวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ใหญ่
- i
- ความคิด
- ส่งผลกระทบ
- การดำเนินการ
- สำคัญ
- IT
- การสัมภาษณ์
- จอห์นสัน
- ใหญ่
- เปิดตัว
- ตำนาน
- ชั้น
- ระดับ
- Line
- ความรัก
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- มนุษย์
- แผนที่
- ตลาด
- อาจ
- ทันสมัย
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- หลายคน
- ดนตรี
- เปิด
- ความคิดเห็น
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- อาการเจ็บปวด
- PC
- คน
- นักบิน
- เล่น
- ผู้เล่น
- การเล่นเกม
- บวก
- เควส
- พิสัย
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- การสงเคราะห์
- ทบทวน
- รีวิว
- แหวน
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- Sandbox
- จอภาพ
- ชุด
- Service
- ชุด
- หก
- ผิว
- So
- วิ่ง
- ข้อความที่เริ่ม
- เรื่องราว
- การพูดคุย
- พื้นที่
- โลก
- ตลอด
- เวลา
- ร่วมกัน
- ต้น
- โทน
- ด้านบน
- แตะ
- แบบดั้งเดิม
- us
- ยานพาหนะ
- รุ่น
- เสมือน
- เสียงพูด
- นาฬิกา
- อะไร
- ความหมายของ
- WHO
- ชนะ
- โลก
- X
- Xbox
- Xbox หนึ่ง
- Xbox Series X
- ปี
- ปี
- YouTube