World of Warcraft: รีวิว Dragonflight

ส่วนขยายล่าสุดของ World of Warcraft เริ่มต้นด้วยสคริปต์ที่รัดกุม เรื่องราวที่หนักหน่วง และสถานการณ์บนรางที่ค่อนข้างน่ารำคาญ Dragonflight ดูเหมือนจะจำได้ว่านี่คือ MMORPG และ I ควรตัดสินใจว่าจะผจญภัยแบบไหน ทันทีที่ลงเรือไปยังเกาะมังกรที่กว้างใหญ่และสวยงาม คุณจะพบกับการจับมือเพียงเล็กน้อยและสี่โซนขนาดใหญ่ที่น่าตื่นเต้นให้สำรวจ แต่ในขณะเดียวกัน Dragonflight ก็รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวถอยหลังอย่างสร้างสรรค์จากการทดลอง แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จเสมอไปก็ตาม - จิตวิญญาณของ ชาโดว์.

ปฏิเสธไม่ได้ว่าโซนใหม่นั้นงดงามมาก ความแตกต่างระหว่างพื้นที่รกร้างบนภูเขาไฟและหุบเขาแม่น้ำอันเขียวขจีใน The Waking Shores เป็นบทนำที่น่าทึ่งสำหรับภาคเสริมนี้ และโลแคลเหล่านี้มีการเขียนไซด์เควสต์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน WoW มาเป็นเวลานาน หนึ่งในภารกิจโปรดของฉันคือการนั่งฟังมังกรแดงซึ่งจำแลงกายเป็นคนแคระผู้ต่ำต้อย พูดถึงความเสียใจทั้งหมดของเขาและความเจ็บปวดจากการถูกเนรเทศจากบ้านเกิดเป็นเวลา 10,000 ปี

World of Warcraft: Dragonflight เปิดเผยงานศิลปะและภาพหน้าจอ

อีกอย่างหนึ่งที่ข้าพเจ้าชอบคือการเดินทางช้าๆ ด้วยเท้ากับกลุ่มเซนทอร์ไปยังสถานที่นัดพบอันศักดิ์สิทธิ์ พร้อมจุดแวะพักสำหรับการแข่งขันล่าสัตว์ ช่วงเวลาที่น่าจดจำและจริงใจเหล่านี้คือ World of Warcraft ที่ดีที่สุดอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมาที่นี่เพื่อ ด้วยความรัก ลืมคุณเหนือหัวและเตือนให้คุณใช้เวลาของคุณเพียงแค่อยู่ในโลกที่สวยงามนี้สักครู่

น่าเสียดายที่ประสบการณ์ที่สร้างขึ้นมาเองเหล่านี้จะหมดไปหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองสัปดาห์ และคุณจะต้องทำเควสต์เดิมซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ ซ้ำไปซ้ำมาเพื่อรอให้แพตช์ถัดไปออก ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะให้เครดิตกับพวกเขามากเกินไป โดยทั่วไป WoW ทำผลงานได้ดีมากในส่วนเสริมส่วนใหญ่ ทำให้การเดินทางสู่ระดับสูงสุดน่าจดจำและน่าตื่นเต้น และถ้านั่นคือทั้งหมดที่จำเป็น Dragonflight จะตีมันออกจากสวนสาธารณะ แต่ในฐานะ MMO ที่ยังมีชีวิต WoW พยายามอย่างหนักเพื่อรักษาระดับการมีส่วนร่วมนั้นสำหรับฉันในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า และ Dragonflight ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นใดๆ

สู่ฟากฟ้า

ที่ Dragonflight พยายามสยายปีกจริงๆ ในเชิงเปรียบเทียบและตามตัวอักษร อยู่ในการออกแบบคลาส Dracthyr Evoker ใหม่ และฉันต้องยอมรับว่าพวกเขาเจ๋งมาก การโจมตีในธีมมังกรอย่าง Deep Breath นั้นมาพร้อมกับความสามารถในการทะยานและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้คุณกรีดร้องออกมาจากท้องฟ้าและอาบศัตรูด้วยไฟได้ก่อนที่พวกมันจะรู้ตัวเสียด้วยซ้ำว่าโดนอะไรเข้า มันยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม ทั้ง Devastation ที่สร้างความเสียหายและ Preservation ที่เน้นการรักษานั้นประสบปัญหาจากความสามารถในการต่อสู้เฉพาะกลุ่มมากเกินไป และอาจรู้สึกวุ่นวายและสับสนในการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่คลาสสุดท้ายของ WoW แล้ว Demon Hunter ที่ดูตรงไปตรงมาอย่างน่าชื่นชม Evokers นั้นออกแบบมาค่อนข้างเยอะเกินไป

การบินด้วยสัมผัสแห่งโมเมนตัมที่จับต้องได้นั้นให้ความรู้สึกเหลือเชื่อ


"

อย่างไรก็ตาม ในที่ที่ Dracthyr สามารถร่อนได้ ระบบขี่มังกรใหม่ช่วยให้ตัวละครทุกตัวของคุณทะยานได้ การซูมภาพทิวทัศน์ด้วยความเร็วสูงสุดถึงสามเท่าของการติดตั้งแบบ "บิน" แบบดั้งเดิมของ WoW ฉันรู้สึกว่าฉันไม่สามารถกลับไปใช้ระบบเก่านั้นได้อีก มันให้ความรู้สึกเหลือเชื่อเมื่อคุณทะยาน ลอยตัว และดำดิ่งไปรอบๆ ด้วยแรงกระตุ้นและสภาพร่างกายที่สัมผัสได้ซึ่งโดยปกติแล้ว WoW จะขาดไป หลักสูตรท้าทายการขี่มังกรพร้อมรางวัลสำหรับช่วงเวลาที่ดีที่สุดเป็นส่วนโปรดของฉันอย่างง่ายดายในส่วนเสริมนี้ แม้ว่าฉันจะพบว่ามันง่ายเกินไปที่จะได้ทองจากพวกเขาทั้งหมด ทำให้ฉันมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะกลับไป
ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของวิธีที่มังกรเหล่านี้ควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด ดูเหมือนว่าพวกเขาจะร้องขอการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ซึ่งมีข่าวลือมานานแล้ว แต่ไม่เคยปรากฏให้เห็นจริง

การเต้นรำของมังกร

เนื้อเรื่องหลักจนถึงตอนนี้ยังไม่ทำให้ฉันประทับใจเท่ากับเควสเสริม หากคุณไม่ได้ติดตามเรื่องราวนอกเกมทั้งหมดที่นำไปสู่ ​​Dragonflight คุณอาจรู้สึกสับสนเล็กน้อยว่าทำไมคุณถึงมาอยู่ที่นี่ตั้งแต่แรก มีความตึงเครียดระหว่างคนดีที่สำคัญ แต่มันก็ค่อนข้างกลวง ตัวร้ายตัวใหม่อย่าง Primal Dragons และสมุนที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์อย่าง Primalists ยังไม่ได้สร้างความประทับใจในฐานะตัวร้ายที่ซับซ้อนหรือน่าสนใจเป็นพิเศษ อย่างน้อยก็ดูเหมือนจะมีวิกฤตการสืบราชสมบัติบางอย่างเกิดขึ้นภายใน Black Dragonflight ซึ่งมีสัญญาว่าจะนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจในบรรทัด

ดันเจี้ยนใหม่ทั้งแปดนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและยากจะจดจำ โดยดันเจี้ยนที่โดดเด่นคือ The Nokhud Offensive ซึ่งคุณจะได้ใช้ทักษะการขี่มังกรของคุณเพื่อทะยานไปรอบ ๆ และเข้าแทรกแซงในการต่อสู้ที่กินพื้นที่ส่วนใหญ่ของ Ohn'ahran Plains ดูเหมือนว่าพวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาของกลุ่มรถกระบะที่ยืนกรานในเส้นทางที่แปลกประหลาดซึ่งข้ามการต่อสู้ขยะส่วนใหญ่โดยใช้ประโยชน์จากเรขาคณิตระดับ ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ใน Shadowlands แต่โดยรวมแล้ว ดันเจี้ยนเหล่านี้ก็แค่… เฉยๆ ในแง่ดี Mythic+ ซีซั่นใหม่กำลังนำดันเจี้ยนดั้งเดิมสี่แห่งกลับมา หมอกของ Pandaria. การรักษาความสดใหม่ด้วยการให้เราทบทวนเนื้อหาที่ดีที่สุดบางส่วนจากประวัติศาสตร์ 18 ปีของ WoW นั้นเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก และฉันหวังว่าพวกเขาจะยังคงติดตามต่อไป

ดันเจี้ยนใหม่และการจู่โจมนั้นค่อนข้างจะน่าจดจำ


"

การจู่โจมครั้งแรก Vault of the Incarnates ยังไม่ทำให้ฉันหยุดหายใจ มีกลไกบางอย่างที่น่าสนใจและยากพอควรในการเรียนรู้: การเผชิญหน้าครั้งหนึ่งเกี่ยวข้องกับสภาพ่อมดแห่งธาตุที่ต้องถูกฆ่าเกือบพร้อมกันในการต่อสู้ Core Hounds สุดคลาสสิกของ Molten Core ในขณะที่อีกครั้งเกี่ยวข้องกับหินธาตุขนาดยักษ์ที่ต้องถูกหลอกให้ทำลาย สร้างความเสียหายให้กับหอคอยของเขาเองด้วยการโจมตีแบบสแมชบ ความซับซ้อนของการต่อสู้นั้นเหมาะสมกับโหมดปกติ และการออกแบบภาพของบอสก็ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ฉันไม่พบห้องนิรภัยที่น่าสนใจในแง่ของศิลปะหรือธีมโดยรวม – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปรียบเทียบกับ บางอย่างเช่นการจู่โจมเปิดตัวของ Shadowlands, Castle Nathria ไม่มีอะไรโดดเด่นเป็นพิเศษเกี่ยวกับสนามประลองแต่ละแห่ง และฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าไอ้พวกบ้าๆ พวกนี้เป็นใคร! เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่เขียนฉันยังไม่ได้เห็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Razageth

แข็มแข้งกว่าดีกว่าเร็วกว่าแข็งแรงกว่า

ระบบการประดิษฐ์แบบใหม่น่าจะดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ของ WoW ด้วยคุณภาพของวัสดุที่หลากหลายและผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปตามระดับทักษะและตัวเลือกความก้าวหน้าของคุณ เมื่อฉันทำกางเกงหนังระดับ 5 ด้วยตัวเอง ฉันรู้ว่าสถิติทุกอย่างของผู้ชายเลวๆ เหล่านั้นสูงพอๆ กัน เพราะทักษะการทำหนังของฉันนั้นสูงกว่าที่สูตรกำหนดไว้มาก เพราะฉันเชี่ยวชาญด้านกางเกงหนังโดยเฉพาะ และเพราะว่า ฉันเลือกใช้เฉพาะลาหมีที่ดีที่สุดในการผลิต แม้ว่าฉันจะสงสัยว่าในที่สุดคุณก็สามารถทำทุกอย่างให้เต็มที่ได้ ความพิเศษนี้จะลดน้อยลงเมื่อขยายออกไปนานขึ้น

ปัญหาคือมันยังบดอยู่มาก Dragonflight พยายามเคารพเวลาของเรามากขึ้นโดยให้งานบ้านประจำวันน้อยลง โดยแม้แต่เควสมาตรฐาน "รายวัน" จะรีเซ็ตสัปดาห์ละครั้งหรือสองครั้งแทนที่จะเป็นทุกๆ 24 ชั่วโมง แต่สำหรับนักประดิษฐ์ คุณยังคงต้องฟาร์มมอนสเตอร์จากต่างโลกตัวเดิมเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงเพื่อสร้างอุปกรณ์ชั้นยอดเพียงชิ้นเดียว นอกจากนี้ ไอเท็ม Spark of Ingenuity ใหม่ยังให้คุณสร้างได้เพียงหนึ่งชิ้นต่อสัปดาห์เท่านั้น ที่นี่จะเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการเชื่อมต่อกับโซน Maw ของ Shadowlands หรือดันเจี้ยนเดี่ยวแบบสุ่มในจิตวิญญาณของ Torghast หรือทำให้พวกเขาได้รับรางวัลจากการท้าทายการขี่มังกรที่ทำซ้ำได้! สิ่งใด อิงตามทักษะ แทนที่จะทำฟาร์มม็อบไร้เทียมทานเช่นฉันในไฟชำระ เอาล่ะ Blizzard ฉันขอร้องล่ะ มันไม่ใช่ปี 2004 อีกต่อไป และนี่ไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่ดี

ฉันได้ยินเสียงร้องของ “Choreghast!” เรียบร้อยแล้ว. แต่จะต้องมีสื่อที่มีความสุขอยู่ที่นี่สักแห่ง ผู้เล่นเดี่ยวส่วนใหญ่อย่างฉันควรจะสามารถมีฟีเจอร์เหล่านั้นให้เราใช้ได้ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ชอบรู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำอย่างต่อเนื่อง Blizzard อาจให้เราใช้ความก้าวหน้าของเราในสิ่งที่เรียกว่า "เนื้อหาโซโลระดับไฮเอนด์" แทนวิธีอื่นๆ ในการเพิ่มรายได้จากห้องนิรภัยประจำสัปดาห์ของเรา เป็นต้น คุณสามารถเรียกใช้ดันเจี้ยนสไตล์ฮาเดสแบบสุ่มนี้พร้อมการเพิ่มพลังสะสมแบบชั่วคราว or ทำ Mythic+ แต่ไม่มีใคร จะต้อง ทำทั้งสองอย่าง ฟังดูเหมือนเป็น win-win

หรือดีไปกว่านั้น พวกเขาสามารถทำให้มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการฟาร์มสิ่งต่างๆ เช่น วัตถุดิบธาตุปลุกพลัง เพื่อทดแทน แย่ลงอย่างเห็นได้ชัด รูปแบบการเล่นของการใส่พอดแคสต์ แบ่งเขต และทำฟาร์มม็อบจากต่างโลก หรือบินไปรอบ ๆ เพื่อค้นหากองดินเป็นเวลาหลายชั่วโมง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งต่าง ๆ เช่น Torghast ทำให้ฉันรู้สึกว่าได้รับการฟังในฐานะผู้เล่นประเภทหนึ่งที่มักจะไม่มีความสำคัญในการทรงตัวที่ยากซึ่งเป็นที่ยอมรับว่า Blizzard จะต้องเล่นให้ผู้เล่นหลายคนพอใจ ต้องมีการทำซ้ำเพิ่มเติมหรือไม่? แน่นอน. แต่ Dragonflight ทนทุกข์ทรมานอย่างมากในสายตาของฉันเพราะไม่สามารถเทียบเท่าได้ การตัดสิ่งต่าง ๆ เช่น Covenant Sanctums ตารางภารกิจ และการต้องติดตามสกุลเงินที่แตกต่างกัน 200 สกุลเงินนั้นฉลาด แต่พวกเขาตัด มากเกินไป โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก จีเอ็นส์