รีวิว: Sifu (PS5) – Kung Fu Brawler โหดแต่เก่ง

เราคาดหวัง Sifu เป็นสิ่งที่ท้าทาย — แต่เราไม่คิดว่ามันจะเป็น นี้ ไม่ให้อภัย เป็นเรื่องราวคลาสสิกของการแก้แค้นของศิลปะการต่อสู้ที่เล่าขานกันในหลาย ๆ ด่านในเมือง แต่ละด่านมีการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและบอสที่โหดเหี้ยม หากคุณคิดว่า Sifu จะเป็นแฟนตาซีพลังกังฟูที่บริสุทธิ์ คุณอยู่ในโลกแห่งความเจ็บปวด

Sifu มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน — ประเภทของการเรียนรู้ที่คุณมักพบในเกมต่อสู้ หรือเกมแอคชั่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เช่น Devil May Cry. แต่ไม่มีตัวเลือกความยากใน Sifu และนอกระดับการเปิดสั้น ๆ ที่สอนการเคลื่อนไหวหลัก ๆ คุณยังเหลืออีกมากที่จะคิดสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง

มีหลายสิ่งหลายอย่างให้คาดไม่ถึงตั้งแต่แรก และนี่ไม่ใช่เกมแอคชั่นที่คุณสามารถหลบเลี่ยงปัญหาหรือปัดป้องหนทางสู่ชัยชนะได้ แม้ว่าคุณจะเผชิญกับผู้อ่อนแอที่มีพลังชีวิตต่ำ คุณต้องพิจารณาการเว้นวรรค การทำคอมโบ และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม แรงกระแทกที่เข้ามาอาจสูงหรือต่ำ พยายามหลบหลีกผิดแล้วคุณจะโดนตัด พูดง่ายๆ ว่า Sifu ไม่ดึงหมัดใด ๆ — หากคุณจะให้อภัยการเล่นสำนวน

บทวิจารณ์นี้อาจมีเพียงสามย่อหน้า แต่คุณอาจรู้อยู่แล้วว่า Sifu เป็นเกมประเภทของคุณหรือไม่ เราไม่มีข้อสงสัยใดๆ ที่ผู้เล่นจำนวนมากจะคิดเกี่ยวกับการกระเด้งได้ดีก่อนที่พวกเขาจะได้เห็นสิ่งที่ Sifu เสนอให้มากที่สุด — แต่ถ้าคุณสามารถทำลายอุปสรรคเริ่มต้นนั้นเพื่อเข้าสู่และยอมรับทุกความพ่ายแพ้เป็นโอกาสในการเรียนรู้ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับล่าสุดของ SloClap

เมื่อคุณอยู่ในโซน Sifu จะเก่งมาก แอนิเมชั่นไร้ที่ติผสมผสานกับการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างหนึ่งในศิลปะการป้องกันตัวที่น่าประทับใจที่สุดที่เราเคยสัมผัสในวิดีโอเกม การเอาชนะสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความท้าทายที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้คือสิ่งที่ Sifu เป็นเรื่องเกี่ยวกับ และในที่สุดเมื่อคุณวิ่งผ่านด่านก่อนหน้าได้โดยไม่เหนื่อย คุณจะรู้ว่าเกมนี้ให้รางวัลมากเพียงใด

อย่างไรก็ตาม Sifu ไม่ได้ปราศจากความผิดหวัง ดังที่กล่าวแล้ว เทคนิคการป้องกันของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่ง และหนึ่งในนั้นคือความสามารถของคุณในการหลีกเลี่ยงการโจมตีสูงหรือต่ำ การหลบหลีกที่ดูเท่เหล่านี้จำเป็นต้องมีจังหวะเวลาที่เหมาะสม แต่จริงๆ แล้วการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อาจเป็นเรื่องยากอย่างเหลือเชื่อ — บางครั้งถึงขั้นรู้สึกว่าถูก ประเด็นคือ การโจมตีส่วนใหญ่ที่คุณต้องเผชิญหน้านั้นรวดเร็ว และไม่ค่อยถูกโทรเลขในลักษณะที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ผ่านสัญชาตญาณเพียงอย่างเดียว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า นี่มักจะหมายถึงการต่อสู้ที่ตกทอดไปสู่การลองผิดลองถูก และในกรณีที่เลวร้ายที่สุด คุณจะต้องเดา 50/50 ว่าบอสจะสูงหรือต่ำ ระบบการต่อสู้พึ่งพาการหลบจากที่สูง-ต่ำมากจนเกือบจะรู้สึกว่าควรจะมีคำบอกกล่าวที่ชัดเจนกว่านี้ เช่น ตัวคันจิ 'อันตราย' สีแดงที่ปรากฏขึ้นเหนือหัวของศัตรู Sekiro เมื่อพวกเขากำลังจะปล่อยการโจมตีที่อันตราย

อันที่จริง Sifu มีความเหมือนกันกับ Sekiro: Shadows Die Twice มากกว่าที่คุณคิด ทั้งคุณและคู่ต่อสู้จำนวนมากของคุณมีแถบสองแถบ: แถบสุขภาพและแถบความสูง แถบความสูงของคุณจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณบล็อกหรือโจมตี และถ้ามันแตก คุณจะไม่มีทางป้องกันได้สักสองสามวินาที ซึ่งปกติแล้วจะมีเวลามากเกินพอที่ศัตรูจะทำงานให้เสร็จ ในขณะเดียวกัน หากคุณทำลายความแข็งแกร่งของศัตรู คุณจะต้องใช้การโจมตีเพื่อโค่นล้มที่น่าพอใจอย่างยิ่งเพื่อจัดวางพวกมัน

ยิ่งไปกว่านั้น การตาย (บ่อยครั้งซ้ำแล้วซ้ำเล่า) เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ทุกครั้งที่คุณตกอยู่ในสนามรบ ความตายของคุณจะเพิ่มขึ้น จากนั้นจำนวนผู้เสียชีวิตที่คุณสะสมจะเปลี่ยนเป็นปีในชีวิตของคุณ ทุกครั้งที่ล้มเหลว ตัวเอกที่กล้าหาญของคุณจะโตขึ้น และเมื่อคุณอายุ 70 ​​​​ปี ความตายครั้งต่อไปของคุณจะส่งผลให้เกิดเกมเลือดแดงบนหน้าจอ

การอธิบายองค์ประกอบโร๊คไลค์ของ Sifu นั้นค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากมีการเปลี่ยนวิธีการทำงานของสิ่งต่างๆ มากมาย เมื่อคุณเล่นเกมจบ ตัวอย่างเช่น คุณไม่ได้ ในทางเทคนิค กลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกม คุณสามารถลองใช้ขั้นตอนเดิมอีกครั้งได้ แต่อายุของคุณจะถูกกำหนดเป็นสถิติที่อายุน้อยที่สุดของคุณ โดยพื้นฐานแล้ว คุณกำลังมองหาที่จะผ่านแต่ละระดับให้สำเร็จเมื่ออายุน้อยที่สุด ด้วยวิธีนี้ คุณจะมี 'ชีวิต' เพิ่มขึ้นเมื่อคุณเจอการต่อสู้ที่ดุเดือดเป็นพิเศษ หากคุณเป็นเหมือนเรา การผ่านด่านอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นสิ่งที่คุณหลงใหล

คุณยังสามารถปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ได้มากมายในขณะที่คุณคืบหน้า ท่าโจมตีอันทรงพลังพร้อมเสมอหากคุณสะสมคะแนนประสบการณ์เพียงพอ และทุกเทคนิคใหม่จะเพิ่มความลึกในการต่อสู้ โชคดีที่ทักษะเหล่านี้สามารถปลดล็อกอย่างถาวรได้หากคุณซื้อหลายครั้ง แต่เพื่อให้ชัดเจน ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการเก็บคะแนนประสบการณ์ คุณแค่ใช้สิ่งที่คุณมีเท่านั้น

การค่อยๆ เคลื่อนท่าใหม่ๆ ไปสู่หน่วยความจำของกล้ามเนื้อ ในขณะเดียวกันก็พยายามเรียนรู้รายละเอียดของศัตรูประเภทใหม่ๆ ที่เจาะลึกเข้าไป อาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่อีกครั้ง ความรู้สึกของความสำเร็จทำให้ทุกอย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ โดยทั่วไปแล้ว Sifu รู้สึกดีมากที่ได้เล่นบน PlayStation 60 ที่ความเร็ว 5 เฟรมต่อวินาทีที่ราบรื่นสุดๆ ควบคู่ไปกับการควบคุมที่รัดกุมและฟังก์ชัน DualSense ที่ใช้งานได้ดี แฮบติคถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าพึงพอใจ โดยการสั่นสะเทือนเล็กน้อยจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตี การบล็อก และการปัดป้องแต่ละครั้ง

แต่สิ่งที่ยกระดับ Sifu อย่างแท้จริงคือทิศทางศิลปะที่น่าทึ่ง มันเริ่มต้นที่ค่อนข้างจืดชืดเมื่อคุณอาละวาดผ่านตึกอพาร์ตเมนต์ที่เต็มไปด้วยแก๊งค์ แต่ขั้นตอนต่อมาได้รวมภาพนามธรรมที่น่าตกใจและสีสันที่สดใส มันบานสะพรั่งในงานเลี้ยงตา — เกมที่เกือบจะน่าพอใจพอๆ กับที่เล่น และช่วยให้ระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเยี่ยม ส่งเสริมการสำรวจในตอนแรก แต่อนุญาตให้เข้าถึงการต่อสู้ที่สำคัญและแม้กระทั่งการต่อสู้ของหัวหน้าอย่างรวดเร็วเมื่อคุณคุ้นเคยกับเลย์เอาต์

Sifu จะใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงหากคุณสามารถวิ่งตลอดทั้งเกมได้ในคราวเดียว — แต่ความจริงก็คือผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้เวลามากขึ้นในการเอาชนะอุปสรรคมากมาย การแสดงต่างๆ มักจะใช้เวลาราวๆ ครึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น แต่ด้วยการฝึกฝนที่เพียงพอ คุณสามารถทำสายฟ้าแลบได้ภายในสิบนาที และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจ

สรุป

Sifu ไม่ดึงหมัดใดๆ เป็นการเอาชนะที่ท้าทายและเรียกร้องอย่างต่อเนื่อง แต่ความพากเพียรนั้นได้ผล คุณจะกดดันอย่างหนักเพื่อค้นหาเกมที่คุ้มค่ากว่าบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่สะดุดตาและสวยงาม นอกเหนือจากกลศาสตร์การต่อสู้แล้ว Sifu ก็น่าพิศวง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กดสแควร์