metaverse สามารถปลดล็อกโมเดลรายได้ที่ยั่งยืนสำหรับ esports ได้อย่างไร

metaverse สามารถปลดล็อกโมเดลรายได้ที่ยั่งยืนสำหรับ esports ได้อย่างไร

เชื่อมต่อกับผู้นำด้านเกมชั้นนำในลอสแองเจลิสที่งาน GamesBeat Summit 2023 ในวันที่ 22-23 พฤษภาคมนี้ ลงทะเบียนที่นี่.


ความนิยมของ Esports มีไข้สูงโดยมีค่าประมาณ ผู้ชมอีสปอร์ต 29.6 ล้านคนต่อเดือน ในปี 2022 เพิ่มขึ้น 11.5% จากปี 2021 และด้วยฐานแฟนๆ ที่ส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาวที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี อุตสาหกรรมนี้จึงพร้อมอย่างสมบูรณ์แบบที่จะดึงศักยภาพของ metaverse ที่เฟื่องฟูและ nonfungible token (NFT) ในแนวดิ่งเพื่อขับเคลื่อนความยั่งยืนมากขึ้น รูปแบบรายได้ 

การใช้ประโยชน์ NFTS และ ช่องว่างเสมือน สามารถขยายรางวัลที่จับต้องได้ให้กับแฟน ๆ และสร้างตลาดสำหรับสินทรัพย์เสมือนเพื่อสร้างโอกาสใหม่และยั่งยืนสำหรับนักกีฬา esports และแฟรนไชส์ในการปรับความสำเร็จของธุรกิจของพวกเขาด้วยความสนุกสนานของแฟน ๆ เกี่ยวกับกีฬา 

Esports มีไว้สำหรับ NFTs

สำหรับรายได้ ตลาดอีสปอร์ตขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และ ประมาณการ แนะนำว่าอาจเป็นตลาดเกือบ 3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ซึ่งมากกว่าสองเท่าของขนาดในปี 2021 ตามเนื้อผ้า นักกีฬาอีสปอร์ตต้องพึ่งพาการสปอนเซอร์และเงินรางวัลร่วมกันเพื่อสร้างรายได้และหาทุนในอาชีพการงาน อย่างไรก็ตาม NFTs สามารถทำหน้าที่เป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับคู่แข่งเหล่านี้เพื่อนำแหล่งรายได้ใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็มอบสิ่งที่มีค่าให้กับแฟนๆ ของพวกเขาด้วย 

NFTs เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลบนบล็อกเชนที่มีข้อมูลเฉพาะที่เข้ารหัสลับและพิสูจน์ได้ สิ่งนี้ทำให้แต่ละอย่างแตกต่างอย่างสิ้นเชิงและไม่สามารถเปลี่ยนได้ (หรือ nonfungible) แม้จะมีบ้าง ดันกลับ, NFTs เติบโตอย่างน่าประทับใจในปีที่แล้ว โดยนำพามากกว่า $ 40 พันล้าน ในการประเมินมูลค่าในปี 2021 เพียงอย่างเดียว 

เหตุการณ์

GamesBeat ประชุมสุดยอด 2023

เข้าร่วมชุมชน GamesBeat ในลอสแองเจลิส 22-23 พฤษภาคมนี้ คุณจะได้ยินจากผู้ที่มีความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเพื่อแบ่งปันการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุด


สมัครสมาชิกที่นี่

เมื่อสร้างขึ้นด้วยมูลค่าระยะยาวที่แกนกลางและทำการตลาดอย่างถูกต้อง ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถดึงดูดทั้งแฟนกีฬาและนักสะสม NFT ซึ่งสามารถนำผู้ใช้ใหม่ ๆ เข้ามารวมกันได้ 

NFTs สามารถสร้างรายได้ประจำได้หลายวิธี

รายได้ที่เกิดขึ้นประจำเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์สำหรับทีมอีสปอร์ต: ช่วยให้ผู้จัดการทีมสามารถสร้างทีมและรูปแบบธุรกิจของตนสำหรับอนาคตได้อย่างมั่นใจมากขึ้น ความสามารถในการเสนอสัญญาผู้เล่นระยะยาวหมายความว่าทีมต่างๆ สามารถค่อยๆ สร้างและประสบความสำเร็จเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะสูญเสียความสามารถระดับสูงในการประมูลสงครามเมื่อสัญญาระยะสั้นหมดอายุ  

นอกเหนือจากรายได้ประจำ ยังมีอีกหลายวิธีที่ NFT สามารถสร้างรายได้ให้กับผู้เล่น esports และลีกต่างๆ ประการแรก ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของของสะสมที่จับต้องได้ สิ่งต่างๆ เช่น การ์ดสะสม โมเดล 3 มิติ คลิปวิดีโอ และอื่นๆ สามารถเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลและแฟนๆ ทำธุรกรรมไปมาได้ ตลาดทั้งหมดสามารถสร้างขึ้นจากของสะสมที่ให้ทุกอย่างตั้งแต่ผลประโยชน์ในโลกเสมือนจริง เช่น สกินหรือเครื่องประดับเฉพาะ ไปจนถึงการเข้าถึงทางกายภาพสำหรับกิจกรรมหรือสินค้าที่ไม่เหมือนใคร ลักษณะที่หลากหลายสามารถสร้างแรงจูงใจที่ซับซ้อนให้ผู้สนับสนุนเป็นเจ้าของได้

เนื่องจากลักษณะดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ NFT สามารถตั้งโปรแกรมด้วยคุณสมบัติพิเศษได้ รวมถึงวิธีการทำงานของการขายรอง ตัวอย่างเช่น ค่าลิขสิทธิ์แบบอบหมายความว่าทุกครั้งที่ขายต่อ NFT esports ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในตลาดใดๆ เปอร์เซ็นต์คงที่ของรายได้ทั้งหมดสามารถส่งไปยังผู้ออกเดิมได้โดยตรง ตัวอย่างเช่น อาจออกแบบวิดีโอ NFT เพื่อส่งเงินบริจาคเล็กน้อยไปยังกระเป๋าเงินที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทุกครั้งที่เล่นฟุตเทจ ตรรกะเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับสื่อรูปแบบอื่นๆ ได้ ซึ่งหมายความว่าทีมสามารถสร้างรายได้เพียงแค่มีเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับผู้สนับสนุนในการบริโภค

นี่คือคำมั่นสัญญาที่แท้จริงของ NFT สำหรับอีสปอร์ต บุคคลหรือทีมใด ๆ สามารถเผยแพร่เนื้อหาพิเศษในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัลที่รวบรวมได้ และสามารถเห็นศักยภาพของรายได้ที่เกิดซ้ำในภายหลัง เนื่องจาก NFT เหล่านี้มีการแลกเปลี่ยนซ้ำๆ ระหว่างผู้สนับสนุนที่ต้องการเข้าถึงยูทิลิตี้ของ NFT แน่นอนว่าตลาดอาจเต็มไปด้วยสินค้าคุณภาพต่ำหากหน่วยงานเหล่านี้ไม่ระมัดระวังที่จะสร้างสิ่งของที่มีความหมายสำหรับแฟน ๆ ในการรวบรวม  

ยูทิลิตี้เป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกการมีส่วนร่วมและความภักดีของแฟนๆ ในระยะยาว 

เมื่อทำได้ดี NFT ยูทิลิตี้สามารถขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในระยะยาวได้ เมื่อทำผลงานได้ไม่ดี รายการส่งเสริมการขายเหล่านี้ประกอบด้วยเงินสดที่จ่ายน้อย ในกรณีนี้ ผู้บริโภคจะเหน็ดเหนื่อยอย่างรวดเร็วและแหล่งรายได้อาจแห้งแล้ง นี่คือเหตุผลที่จำเป็นต้องนำประโยชน์ใช้สอยที่ไม่เหมือนใครและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องมาสู่แคมเปญและทรัพย์สินเหล่านี้ สามารถทำได้หลายวิธีเพื่อให้ผู้สนับสนุนกลับมาและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มากขึ้น

ผู้ใช้จะต้องเห็นประโยชน์ที่ชัดเจนและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการถือ NFT เหล่านี้ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ NFT เพื่อให้วีไอพีเข้าถึงกิจกรรมทางกายภาพหรือออนไลน์ ให้ส่วนลดสำหรับตั๋วสำหรับกิจกรรมหรือสินค้า และแม้แต่ปลดล็อกเนื้อหาพิเศษจากทีมผู้ออกบัตร มีความเป็นไปได้มากมาย และท้ายที่สุดแล้ว การนำไปใช้นั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของนักแสดงและผู้สนับสนุนอีสปอร์ต แต่ตราบใดที่ข้อเสนอเหล่านี้ถ่ายทอดประสบการณ์ที่มีความหมายสำหรับแฟนๆ ก็มีแนวโน้มว่า NFT จะเห็นการมีส่วนร่วมและแลกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องในบางครั้ง 

มีหลายวิธีที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถทำงานร่วมกับ NFT ในแบบจำลองของตนได้ จากความสามารถในการสร้างรายได้ทุกช่วงเวลาจากการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุด ไปจนถึงวิธีพิเศษที่ลีกสามารถมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของพวกเขาเพื่อสร้างความภักดีและสนับสนุนการสนับสนุนเพิ่มเติม สามารถสนับสนุนด้วยกลยุทธ์ NFT ที่แข็งแกร่ง ศูนย์กลางเนื้อหาทั้งหมดสามารถพัฒนาได้เพื่อจัดการโปรโมชั่นและคอลเลกชัน ให้ผู้ใช้มีจุดเข้าใช้งานเพียงจุดเดียว และให้เส้นทางที่ชัดเจนสำหรับแฟรนไชส์ในการเข้าถึงรายได้และศักยภาพในการโฆษณาที่เพิ่มขึ้น

การใช้ NFT เป็นแหล่งรายได้ใหม่และอีสปอร์ตเป็นสถานการณ์ในอุดมคติ อุตสาหกรรมนี้มุ่งเน้นด้านดิจิทัลอยู่แล้วและมีฐานแฟนๆ ที่มองไปข้างหน้าโดยทั่วไป หากนักกีฬาและลีกต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่กระจายอำนาจและเผยแพร่เนื้อหาที่น่าสนใจ ก็จะมีโอกาสที่แท้จริงที่เงินทุนไหลเข้าใหม่ทั้งหมดจะช่วยให้แบรนด์เติบโตและขยายอิทธิพล นอกจากนี้ นักเคลื่อนไหวในยุคแรกๆ ที่ก้าวกระโดดก่อนจะยืนหยัดเพื่อผลประโยชน์สูงสุด และผู้ที่เล่นตามทันจะดูเหมือนผู้ลอกเลียนแบบ ไม่ใช่นักประดิษฐ์ 

Sebastian Quinn เป็น CEO ของ เยสปอร์ตเจ้าของส่วนหนึ่งของ Talon Esports และมีประสบการณ์ในการพัฒนาบล็อคเชนและการลงทุนด้านเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่

GamesBeat's creed เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ "ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ" สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ในฐานะแฟนเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม ค้นพบการบรรยายสรุปของเรา

.บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง {
สีพื้นหลัง: #F5F8FF;
padding: 30px;
ความสูงของบรรทัด: 2em;
margin-top: 20px;
ระยะขอบล่าง: 20px;
ขอบซ้าย: 4px ทึบ #000E31;
ตระกูลแบบอักษร: Roboto, sans-serif;
} .บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง p { ระยะขอบ: 0; } @media (ความกว้างสูงสุด: 500px) {
.บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง {
padding: 20px;
}
}

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก VentureBeat