เชื่อมต่อกับผู้นำด้านเกมชั้นนำในลอสแองเจลิสที่งาน GamesBeat Summit 2023 ในวันที่ 22-23 พฤษภาคมนี้ ลงทะเบียนที่นี่.
ความนิยมของ Esports มีไข้สูงโดยมีค่าประมาณ ผู้ชมอีสปอร์ต 29.6 ล้านคนต่อเดือน ในปี 2022 เพิ่มขึ้น 11.5% จากปี 2021 และด้วยฐานแฟนๆ ที่ส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาวที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี อุตสาหกรรมนี้จึงพร้อมอย่างสมบูรณ์แบบที่จะดึงศักยภาพของ metaverse ที่เฟื่องฟูและ nonfungible token (NFT) ในแนวดิ่งเพื่อขับเคลื่อนความยั่งยืนมากขึ้น รูปแบบรายได้
การใช้ประโยชน์ NFTS และ ช่องว่างเสมือน สามารถขยายรางวัลที่จับต้องได้ให้กับแฟน ๆ และสร้างตลาดสำหรับสินทรัพย์เสมือนเพื่อสร้างโอกาสใหม่และยั่งยืนสำหรับนักกีฬา esports และแฟรนไชส์ในการปรับความสำเร็จของธุรกิจของพวกเขาด้วยความสนุกสนานของแฟน ๆ เกี่ยวกับกีฬา
Esports มีไว้สำหรับ NFTs
สำหรับรายได้ ตลาดอีสปอร์ตขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และ ประมาณการ แนะนำว่าอาจเป็นตลาดเกือบ 3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ซึ่งมากกว่าสองเท่าของขนาดในปี 2021 ตามเนื้อผ้า นักกีฬาอีสปอร์ตต้องพึ่งพาการสปอนเซอร์และเงินรางวัลร่วมกันเพื่อสร้างรายได้และหาทุนในอาชีพการงาน อย่างไรก็ตาม NFTs สามารถทำหน้าที่เป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับคู่แข่งเหล่านี้เพื่อนำแหล่งรายได้ใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็มอบสิ่งที่มีค่าให้กับแฟนๆ ของพวกเขาด้วย
NFTs เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลบนบล็อกเชนที่มีข้อมูลเฉพาะที่เข้ารหัสลับและพิสูจน์ได้ สิ่งนี้ทำให้แต่ละอย่างแตกต่างอย่างสิ้นเชิงและไม่สามารถเปลี่ยนได้ (หรือ nonfungible) แม้จะมีบ้าง ดันกลับ, NFTs เติบโตอย่างน่าประทับใจในปีที่แล้ว โดยนำพามากกว่า $ 40 พันล้าน ในการประเมินมูลค่าในปี 2021 เพียงอย่างเดียว
เหตุการณ์
GamesBeat ประชุมสุดยอด 2023
เข้าร่วมชุมชน GamesBeat ในลอสแองเจลิส 22-23 พฤษภาคมนี้ คุณจะได้ยินจากผู้ที่มีความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเพื่อแบ่งปันการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุด
เมื่อสร้างขึ้นด้วยมูลค่าระยะยาวที่แกนกลางและทำการตลาดอย่างถูกต้อง ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถดึงดูดทั้งแฟนกีฬาและนักสะสม NFT ซึ่งสามารถนำผู้ใช้ใหม่ ๆ เข้ามารวมกันได้
NFTs สามารถสร้างรายได้ประจำได้หลายวิธี
รายได้ที่เกิดขึ้นประจำเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์สำหรับทีมอีสปอร์ต: ช่วยให้ผู้จัดการทีมสามารถสร้างทีมและรูปแบบธุรกิจของตนสำหรับอนาคตได้อย่างมั่นใจมากขึ้น ความสามารถในการเสนอสัญญาผู้เล่นระยะยาวหมายความว่าทีมต่างๆ สามารถค่อยๆ สร้างและประสบความสำเร็จเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะสูญเสียความสามารถระดับสูงในการประมูลสงครามเมื่อสัญญาระยะสั้นหมดอายุ
นอกเหนือจากรายได้ประจำ ยังมีอีกหลายวิธีที่ NFT สามารถสร้างรายได้ให้กับผู้เล่น esports และลีกต่างๆ ประการแรก ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของของสะสมที่จับต้องได้ สิ่งต่างๆ เช่น การ์ดสะสม โมเดล 3 มิติ คลิปวิดีโอ และอื่นๆ สามารถเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลและแฟนๆ ทำธุรกรรมไปมาได้ ตลาดทั้งหมดสามารถสร้างขึ้นจากของสะสมที่ให้ทุกอย่างตั้งแต่ผลประโยชน์ในโลกเสมือนจริง เช่น สกินหรือเครื่องประดับเฉพาะ ไปจนถึงการเข้าถึงทางกายภาพสำหรับกิจกรรมหรือสินค้าที่ไม่เหมือนใคร ลักษณะที่หลากหลายสามารถสร้างแรงจูงใจที่ซับซ้อนให้ผู้สนับสนุนเป็นเจ้าของได้
เนื่องจากลักษณะดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ NFT สามารถตั้งโปรแกรมด้วยคุณสมบัติพิเศษได้ รวมถึงวิธีการทำงานของการขายรอง ตัวอย่างเช่น ค่าลิขสิทธิ์แบบอบหมายความว่าทุกครั้งที่ขายต่อ NFT esports ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในตลาดใดๆ เปอร์เซ็นต์คงที่ของรายได้ทั้งหมดสามารถส่งไปยังผู้ออกเดิมได้โดยตรง ตัวอย่างเช่น อาจออกแบบวิดีโอ NFT เพื่อส่งเงินบริจาคเล็กน้อยไปยังกระเป๋าเงินที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทุกครั้งที่เล่นฟุตเทจ ตรรกะเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับสื่อรูปแบบอื่นๆ ได้ ซึ่งหมายความว่าทีมสามารถสร้างรายได้เพียงแค่มีเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับผู้สนับสนุนในการบริโภค
นี่คือคำมั่นสัญญาที่แท้จริงของ NFT สำหรับอีสปอร์ต บุคคลหรือทีมใด ๆ สามารถเผยแพร่เนื้อหาพิเศษในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัลที่รวบรวมได้ และสามารถเห็นศักยภาพของรายได้ที่เกิดซ้ำในภายหลัง เนื่องจาก NFT เหล่านี้มีการแลกเปลี่ยนซ้ำๆ ระหว่างผู้สนับสนุนที่ต้องการเข้าถึงยูทิลิตี้ของ NFT แน่นอนว่าตลาดอาจเต็มไปด้วยสินค้าคุณภาพต่ำหากหน่วยงานเหล่านี้ไม่ระมัดระวังที่จะสร้างสิ่งของที่มีความหมายสำหรับแฟน ๆ ในการรวบรวม
ยูทิลิตี้เป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกการมีส่วนร่วมและความภักดีของแฟนๆ ในระยะยาว
เมื่อทำได้ดี NFT ยูทิลิตี้สามารถขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในระยะยาวได้ เมื่อทำผลงานได้ไม่ดี รายการส่งเสริมการขายเหล่านี้ประกอบด้วยเงินสดที่จ่ายน้อย ในกรณีนี้ ผู้บริโภคจะเหน็ดเหนื่อยอย่างรวดเร็วและแหล่งรายได้อาจแห้งแล้ง นี่คือเหตุผลที่จำเป็นต้องนำประโยชน์ใช้สอยที่ไม่เหมือนใครและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องมาสู่แคมเปญและทรัพย์สินเหล่านี้ สามารถทำได้หลายวิธีเพื่อให้ผู้สนับสนุนกลับมาและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มากขึ้น
ผู้ใช้จะต้องเห็นประโยชน์ที่ชัดเจนและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการถือ NFT เหล่านี้ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ NFT เพื่อให้วีไอพีเข้าถึงกิจกรรมทางกายภาพหรือออนไลน์ ให้ส่วนลดสำหรับตั๋วสำหรับกิจกรรมหรือสินค้า และแม้แต่ปลดล็อกเนื้อหาพิเศษจากทีมผู้ออกบัตร มีความเป็นไปได้มากมาย และท้ายที่สุดแล้ว การนำไปใช้นั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของนักแสดงและผู้สนับสนุนอีสปอร์ต แต่ตราบใดที่ข้อเสนอเหล่านี้ถ่ายทอดประสบการณ์ที่มีความหมายสำหรับแฟนๆ ก็มีแนวโน้มว่า NFT จะเห็นการมีส่วนร่วมและแลกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องในบางครั้ง
มีหลายวิธีที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถทำงานร่วมกับ NFT ในแบบจำลองของตนได้ จากความสามารถในการสร้างรายได้ทุกช่วงเวลาจากการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุด ไปจนถึงวิธีพิเศษที่ลีกสามารถมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของพวกเขาเพื่อสร้างความภักดีและสนับสนุนการสนับสนุนเพิ่มเติม สามารถสนับสนุนด้วยกลยุทธ์ NFT ที่แข็งแกร่ง ศูนย์กลางเนื้อหาทั้งหมดสามารถพัฒนาได้เพื่อจัดการโปรโมชั่นและคอลเลกชัน ให้ผู้ใช้มีจุดเข้าใช้งานเพียงจุดเดียว และให้เส้นทางที่ชัดเจนสำหรับแฟรนไชส์ในการเข้าถึงรายได้และศักยภาพในการโฆษณาที่เพิ่มขึ้น
การใช้ NFT เป็นแหล่งรายได้ใหม่และอีสปอร์ตเป็นสถานการณ์ในอุดมคติ อุตสาหกรรมนี้มุ่งเน้นด้านดิจิทัลอยู่แล้วและมีฐานแฟนๆ ที่มองไปข้างหน้าโดยทั่วไป หากนักกีฬาและลีกต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่กระจายอำนาจและเผยแพร่เนื้อหาที่น่าสนใจ ก็จะมีโอกาสที่แท้จริงที่เงินทุนไหลเข้าใหม่ทั้งหมดจะช่วยให้แบรนด์เติบโตและขยายอิทธิพล นอกจากนี้ นักเคลื่อนไหวในยุคแรกๆ ที่ก้าวกระโดดก่อนจะยืนหยัดเพื่อผลประโยชน์สูงสุด และผู้ที่เล่นตามทันจะดูเหมือนผู้ลอกเลียนแบบ ไม่ใช่นักประดิษฐ์
Sebastian Quinn เป็น CEO ของ เยสปอร์ตเจ้าของส่วนหนึ่งของ Talon Esports และมีประสบการณ์ในการพัฒนาบล็อคเชนและการลงทุนด้านเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่
GamesBeat's creed เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ "ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ" สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ในฐานะแฟนเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม ค้นพบการบรรยายสรุปของเรา
.บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง {
สีพื้นหลัง: #F5F8FF;
padding: 30px;
ความสูงของบรรทัด: 2em;
margin-top: 20px;
ระยะขอบล่าง: 20px;
ขอบซ้าย: 4px ทึบ #000E31;
ตระกูลแบบอักษร: Roboto, sans-serif;
} .บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง p { ระยะขอบ: 0; } @media (ความกว้างสูงสุด: 500px) {
.บทความเนื้อหา .boilerplate-หลัง {
padding: 20px;
}
}
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://venturebeat.com/datadecisionmakers/how-the-metaverse-could-unlock-sustainable-revenue-models-for-esports/
- $3
- 11
- 2021
- 2022
- 2023
- 3d
- 9
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- อุปกรณ์
- ส่วนที่เพิ่มเข้าไป
- การโฆษณา
- ทั้งหมด
- คนเดียว
- อุทธรณ์
- รอบ
- บทความ
- as
- สินทรัพย์
- นักกีฬา
- ฐาน
- ประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พันล้าน
- blockchain
- blockchain ตาม
- บลูมเบิร์ก
- แบรนด์
- นำมาซึ่ง
- นำ
- สร้าง
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ธุรกิจ
- แคมเปญ
- การ์ด
- ตำแหน่งงาน
- กรณี
- จับ
- ผู้บริหารสูงสุด
- โอกาส
- ลักษณะ
- รวบรวม
- ของสะสม
- ของสะสม
- คอลเลคชั่น
- นักสะสม
- การผสมผสาน
- มา
- ชุมชน
- จับใจ
- คู่แข่ง
- ซับซ้อน
- มั่นใจ
- บริโภค
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- สัญญา
- แกน
- ได้อย่างถูกต้อง
- ได้
- หลักสูตร
- ครอบคลุม
- สร้าง
- ข้อมูล
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- การพัฒนา
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ดิจิทัล
- โดยตรง
- แตกต่าง
- การบริจาค
- ขับรถ
- ก่อน
- รับเงินโบนัส
- กากกะรุน
- ส่งเสริม
- ว่าจ้าง
- มีส่วนร่วม
- น่าสนใจ
- อย่างสิ้นเชิง
- หน่วยงาน
- การเข้า
- Esports
- แฟนกีฬา
- อีสปอร์ต เอ็นเอฟที
- จำเป็น
- เหตุการณ์
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- พิเศษ
- แสดง
- ประสบการณ์
- นามสกุล
- แฟน ๆ
- ไข้
- ชื่อจริง
- มุ่งเน้น
- ฟอร์ม
- รูป
- การคิดล่วงหน้า
- แฟรนไชส์
- กองทุน
- เงิน
- ต่อไป
- อนาคต
- เกม
- อุตสาหกรรมเกม
- สตูดิโอเกม
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- สร้าง
- ให้
- สินค้า
- จอก
- มากขึ้น
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- มี
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- โฮลดิ้ง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTML
- HTTPS
- จินตนาการ
- การดำเนินงาน
- ประทับใจ
- การเติบโตที่น่าประทับใจ
- รวมทั้ง
- เงินได้
- เพิ่มขึ้น
- เป็นรายบุคคล
- บุคคล
- อุตสาหกรรม
- มีอิทธิพล
- ประดิษฐ์
- แทน
- IT
- คีย์
- ล่าสุด
- ล่าสุด
- ผู้นำ
- ลีก
- เรียนรู้
- ได้รับใบอนุญาต
- Line
- นาน
- ระยะยาว
- Los Angeles
- ความจงรักภักดี
- ทำ
- ทำให้
- จัดการ
- ผู้จัดการ
- ขอบ
- ตลาด
- ตลาด
- ที่ตรงกัน
- เรื่อง
- อาจ
- มีความหมาย
- ภาพบรรยากาศ
- กลาง
- สินค้า
- metaverse
- ล้าน
- จิตใจ
- แบบ
- โมเดล
- เงิน
- ทุกเดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- แรงจูงใจ
- หลาย
- ธรรมชาติ
- เกือบทั้งหมด
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ข่าว
- NFT
- NFTS
- เสนอ
- เสนอ
- อย่างเป็นทางการ
- หนึ่ง
- ต่อเนื่อง
- ออนไลน์
- โอกาส
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- เจ้าของ
- P
- ส่วนหนึ่ง
- กิเลส
- เปอร์เซ็นต์
- สมบูรณ์
- นักแสดง
- กายภาพ
- เพลโต
- เพลโตข้อมูลอัจฉริยะ
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- การเล่นเกม
- พอดคาสต์
- จุด
- ซึ่งทรงตัว
- ความนิยม
- ความเป็นไปได้
- ที่มีศักยภาพ
- ที่กำหนดไว้
- มีเกียรติ
- เงินรางวัล
- เงินที่ได้
- โปรโมชั่น
- โปรโมชั่น
- การให้
- อย่างรวดเร็ว
- อ่าน
- จริง
- เกี่ยวกับ
- ทะเบียน
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- สัมพันธ์
- รายได้
- รางวัล
- s
- ขาย
- รอง
- Share
- สั้น
- อย่างมีความหมาย
- สถานการณ์
- ขนาด
- สกิน
- เล็ก
- ของแข็ง
- บางสิ่งบางอย่าง
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- กลยุทธ์
- กระแส
- ลำธาร
- สตูดิโอ
- ประสบความสำเร็จ
- ความสำเร็จ
- ประชุมสุดยอด
- สนับสนุน
- ที่สนับสนุน
- ที่ยั่งยืน
- เอา
- พรสวรรค์
- กรงเล็บ Esports
- แตะเบา ๆ
- ทีม
- ทีม
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- The Game
- Metaverse
- สิ่ง
- เวลา
- โทเค็น
- ด้านบน
- การค้า
- เทรด
- ตามธรรมเนียม
- เป็นเอกลักษณ์
- ปลดล็อก
- ปลดล็อค
- up
- การปรับปรุง
- ผู้ใช้
- ประโยชน์
- การประเมินค่า
- ความคุ้มค่า
- ความหลากหลาย
- Venturebeat
- กิจการ
- แนวดิ่ง
- ทหารผ่านศึก
- วีดีโอ
- วิดีโอ
- วีไอพี
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- กระเป๋าสตางค์
- นาฬิกา
- ดี
- อะไร
- WHO
- ภายใน
- งาน
- โลก
- ปี
- ปี
- หนุ่มสาว
- ลมทะเล