เกม MonsterVine แห่งปี 2021

ทอม: ฉันไม่เคยเป็นใหญ่ รัศมี ผู้ชายเพราะฉันเป็นคนเสแสร้งพีซีและมันก็โอเค แต่ฉันก็ไม่ได้เรื่องใหญ่ อนันต์ ทำให้ฉันเป็นคนที่ไม่หุบปาก รัศมี เมื่อฉันเล่น รัศมี เมื่อฉันวางแผนที่จะเล่น รัศมี และไม่ว่าฉันจะได้เล่น รัศมี ตอนนี้. ผู้เล่นหลายคนนั้นยอดเยี่ยม แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียวโดยพื้นฐานแล้วจะเป็น เงาแห่งรัศมี หรือหนึ่งใน นายทหาร เกมที่ฉันในฐานะหัวหน้ามาสเตอร์จะแอบไปเจอคนร้ายกลุ่มหนึ่ง รอให้พวกเขาพูดจาไร้สาระ แล้วกระโดดออกมาอย่างเซอร์ไพรส์ นังบ้า เนื้อเรื่องก็ดีเหมือนกัน แต่เอาจริงๆ ฉันก็ชอบที่จะคว้ารถจากเบาะรองรถคันหนึ่ง (มักจะหยุดดูนาวิกโยธินเป็นเจ้าของตอนที่มันตกลงมาจากฟากฟ้าแน่นอน) และก็แค่วิ่งไปวิ่งชนคนหรือรอพวกเขา หุบปากแล้วปรากฏเป็นพระพิโรธ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ฉันมักจะเป็นคนที่คว้าพาหนะทุกอย่างที่เขาทำได้ และใช้เวลาส่วนใหญ่ในแมตช์นี้ไปกับการบีบแตร ปกติฉันฟังเพลง Low Rider ของ War อยู่แล้ว ฉันไม่ขอโทษคุณหรือใครเลย

ดิเอโก: ฉันแน่ใจว่าเราทุกคนทำสิ่งนี้ด้วยความคาดหวังที่ต่ำมาก 343 ไม่เคยมีประวัติที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตั้งแต่พวกเขารับช่วงต่อแฟรนไชส์จาก Bungie ด้วยการเปิดตัว Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5 และสุดท้าย E3 ที่ไม่น่าประทับใจสำหรับ Infinite มันเป็นเดโมที่ได้รับการตอบรับอย่างแย่มาก พวกเขาจึงเลื่อนเกมออกไป และขอบคุณพระเจ้าที่พวกเขาทำ ฉันไม่รู้ว่าเวทมนตร์แห่งความมืดที่พวกเขาทำระหว่างตอนนั้นกับตอนนี้คืออะไร แต่ในที่สุดพวกเขาก็รู้ว่าอะไรที่ทำให้ Halo ทำงาน และเคาะมันออกจากสนามเบสบอลด้วย Halo Infinite ฉัน (และยังคง) ติดเกมผู้เล่นหลายคนเมื่อต้นเดือนก่อน (และยังคงเป็นจริงอยู่) และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์พูดถึงข้อกังวลของชุมชนอย่างเปิดเผยในขณะที่พวกเขากำลังทำและแก้ไข (โดยส่วนใหญ่) แคมเปญนี้เป็นการขายที่ยากที่สุดด้วยแนวคิดเรื่อง Halo ที่เปิดกว้างซึ่งเป็นแนวคิดที่อันตรายมาก เนื่องจากเป็นแนวคิดที่เป็นอัจฉริยะในบริบท แต่อาจเข้าใจผิดได้ง่ายมาก 343 ทำได้ดีมากด้วยการออกแบบแผนที่ที่เน้นและกระชับซึ่งไม่ได้ทำให้คุณมีกิจกรรมที่ไม่จำเป็นมากมาย (โปรดสังเกต Ubisoft) ด้วยเรื่องราวที่ทำให้ฉันสนใจและมีส่วนร่วมตลอดจริงๆ หัวหน้าน่าจะเก่งที่สุดในเกมนี้ ด้วยช่วงเวลาที่ดูมีมนุษยธรรมที่สุดเท่าที่เคยมีมา และฉันก็ชอบ Weapon และ Esparza อดใจรอไม่ไหวจริงๆ ว่าซีรีส์เรื่องนี้จะดำเนินไปอย่างไรหลังจากนี้ 

ออสติน: ทรงกลด: เป็นเกมที่แสดงให้ฉันเห็นว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสามารถเล่นบนคอนโซลได้อย่างไร มากกว่าประสบการณ์แบบแบ่งหน้าจอ N64 ที่ไม่สมดุลและว่องไว เกมยิงที่ควบคุมคอนโซลได้ดี หลังจากที่ Bungie มอบของให้กับ 343 สิ่งที่ไม่เคยคลิกจริงๆ และการแสดงนำ ความล่าช้า และการแสดงก่อนเผยแพร่ที่ไม่ดีทั้งหมดสำหรับ Halo Infinite ไม่ได้ให้ความมั่นใจกับฉันมากนัก เมื่อผู้เล่นหลายคนเปิดตัวเร็ว ฉันยังทำได้ไม่พอ ไม่เคยสนใจ Battlepasses มากนักหรือมีส่วนร่วมในเกมอื่น ๆ ฉันไม่ได้สนใจข้อบกพร่องของมันจริงๆ ด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการยิง การเคลื่อนไหว และความรู้สึก ฉันจึงมัวแต่สนุกกับตัวเองและช่วงเวลาในการเล่นเกมจริงๆ การมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคนไม่ได้เตรียมฉันให้พร้อมสำหรับแซนด์บ็อกซ์ที่มีอยู่ในแคมเปญ ไม่มีอะไรพิเศษไปกว่าตัวมันเอง แต่รวมเอา openworld tropes ที่คล่องตัว (มีไม่มาก รายการกิจกรรมที่มีประโยชน์เป็นส่วนใหญ่และน่าติดตาม) ที่มีโครงสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น รัศมี ระดับต่างๆ ทำให้ฉันอยากมีส่วนร่วมในทุกแง่มุมของเกม การขาดแคมเปญ co-op เมื่อเปิดตัวจะไม่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันในครั้งก่อน รัศมี เกมเพราะผมชอบที่จะสนุกกับเนื้อเรื่องคนเดียวแล้วกลับไปหาอะไรกับเพื่อน ๆ หลายเดือนต่อมา แต่แซนด์บ็อกซ์และโลกของ อนันต์ ทำให้ฉันตื่นเต้นมากกว่าที่เคยที่จะผลักดันระบบให้ถึงขีดสุดกับเพื่อน ๆ มีเกมไม่มากนักในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาที่จะดึงฉันออกจากตารางงานที่ยุ่ง แต่ด้วย Halo Infinite ฉันพบว่าตัวเองต้องอดนอนสี่ชั่วโมงหลายคืนต่อสัปดาห์ เพื่อเล่นกับเพื่อน มีส่วนร่วมกับความท้าทาย และทำภารกิจต่อไปเพื่อทำเครื่องหมายทุกอย่างในแคมเปญ รัศมี ในที่สุดก็กลับมาแล้ว และฉันก็พร้อมที่จะตัดการนอนมากขึ้นทุกครั้งที่มีการเพิ่มเนื้อหามากขึ้น 

ที่มา: https://monstervine.com/2022/01/monstervine-game-of-the-year-2021/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก มอนสเตอร์เถา