เกิดอะไรขึ้นกับวิวัฒนาการ?

Tย้อนเวลากลับไปในช่วงต้นปี 2015 และคุณจะพบกับข่าวลือมากมายเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงที่เรียกว่า คาย. พัฒนาโดย Turtle Rock Studio ผู้พัฒนาต้นฉบับ ซ้าย 4 ตายคาย ถูกเรียกเก็บเงินเป็น The Next Big Thing ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนก่อนเปิดตัว และการครอบคลุมก่อนการเปิดตัวและการแสดงผลแนะนำว่าน่าจะใช้งานได้จนถึงการเรียกเก็บเงินนั้น ไอเดียที่ไม่เหมือนใคร ฉากสุดเจ๋ง และรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ ดูเหมือนว่ามันจะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้มันมา และแน่นอนว่า หลังจากเปิดตัวเกมได้ไม่นาน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างที่หลายคนคาดคิดไว้

แต่ความสำเร็จนั้นอย่างที่เรารู้ตอนนี้นั้นสั้นมาก สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเรื่อย ๆ สำหรับ คาย เมื่อมันเปิดตัว และทั้งๆ ที่ Turtle Rock และผู้จัดพิมพ์ 2K พยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่ท้ายที่สุดแล้ว ก็ไม่มีอะไรช่วยมันได้จากการตายก่อนวัยอันควร คาย เป็นมากกว่าหน่วยความจำเพียงเล็กน้อยในขณะนี้ ไม่สามารถเล่นได้ (เว้นแต่คุณกำลังมองหาการแข่งขันแบบเพียร์ทูเพียร์) ทุกคำสัญญา ศักยภาพทั้งหมด ทั้งหมดนั้นสูญเปล่า แต่เรามาถึงจุดนี้ได้อย่างไร? ผลงานออกใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเรื่องหนึ่งในยุคนั้นกลับกลายเป็นความล้มเหลวได้อย่างไร คาย เป็นที่รู้จักกันในขณะนี้เป็น?

วิวัฒนาการ Xbox One

Turtle Rock Studios ได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่ในฐานะสตูดิโออิสระโดยทีมงานดั้งเดิมบางส่วนหลังจากที่ Valve ปิดตัวลง และสำหรับโครงการแรกของพวกเขา พวกเขาตัดสินใจที่จะแกว่งเพื่อรั้ว ด้วยประสบการณ์ด้านอสังหาริมทรัพย์อย่าง Counter-Strike และ  4 ด้านซ้ายตาย พวกเขารู้ว่าพวกเขามีประสบการณ์และสายเลือดในการสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนรายใหญ่ แต่คราวนี้ พวกเขาต้องการทำอะไรใหม่และแตกต่างออกไป คาย เป็นแนวคิดที่สตูดิโอทำสำเร็จเมื่อย้อนกลับไปในปี 2005 โดยวางไว้ที่ส่วนแบ็คกราวด์ในขณะนั้นเพราะพวกเขารู้สึกว่าเทคโนโลยีในสมัยนั้นไม่ยุติธรรม แต่ด้วยการถือกำเนิดของ PS4 และ Xbox One Turtle Rock ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้ตัดสินใจว่า คาย อาจเป็นเกมเปิดตัวที่สมบูรณ์แบบสำหรับสตูดิโอ

การพัฒนาคือ- เรียกมันว่าเหตุการณ์สำคัญ Turtle Rock มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาพันธมิตรด้านการเผยแพร่ที่จะช่วยเหลือด้านเงินทุนและจัดจำหน่ายเกมของพวกเขา แม้จะมีสายเลือดของสตูดิโอ แนวคิด 4v1 ของ คาย ถูกมองว่าเป็นโพรงและทะเยอทะยานเกินไป แน่นอนว่าชื่อผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุลได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในยุคปัจจุบัน แต่ก็ห่างไกลจากความเป็นจริงเมื่อ คาย กำลังเริ่มพัฒนา (หรือแม้แต่ตอนที่เปิดตัวครั้งแรก) และไม่มีผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากเกินไปที่ต้องการใช้โอกาสนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำข้อตกลงกับ THQ ในที่สุด แต่ THQ ก็ล้มละลายในที่สุด ขอบคุณสำหรับ คาย และสำหรับนักพัฒนาแล้ว Take-Two Interactive ก็เลือกทรัพย์สินดังกล่าว และ 2K ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้เผยแพร่เกม

เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2014 เป็นเวลาหนึ่งปีกว่าจะออกมา คาย สร้างความฮือฮาและกระแสฮือฮามากมาย เกมผู้เล่นหลายคนรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครนำเสนอประสบการณ์ที่หาไม่ได้จากเกมอื่น ๆ มากมาย ทั้งหมดมาจากผู้ที่สร้าง ซ้าย 4 ตาย ไม่น้อย- หนึ่งได้อย่างไร ไม่ ตื่นเต้นกับลิฟต์นั่นไหม? การแสดงในอีเวนต์และการโชว์เคสนั้นสร้างความตื่นเต้นอย่างมากเช่นกัน และการทดสอบอัลฟ่าก่อนการเปิดตัวและการทดสอบการเล่นชี้ว่าเกมกำลังสร้างบางสิ่งที่พิเศษ 2K ก็วางน้ำหนักทั้งหมดไว้เบื้องหลังโปรเจ็กต์ และตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นแฟรนไชส์รายใหญ่ต่อไป เวทีถูกกำหนดไว้สำหรับ คาย ที่จะยึดครองโลกโดยพายุ

วิวัฒนาการ PS4

ทุกอย่างหลังจากการเปิดตัวเกมมีความซับซ้อนมากกว่าที่โฆษณาก่อนวางจำหน่ายจะแนะนำ คาย มีมากมายสำหรับมันแน่นอน เฟรมเวิร์ก 4 ต่อ 1, บรรยากาศที่ตึงเครียดของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน, การจัดวางในบรรยากาศที่มีเอกลักษณ์และให้ความรู้ที่ยอดเยี่ยม- ทั้งหมดนี้เป็นเพียงแค่ไฮไลท์บางส่วนของเกมเท่านั้น และ คาย ได้รับการยกย่องอย่างถูกต้องจากคนเพียงไม่กี่คนด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ แต่มันไม่ได้สมบูรณ์แบบแน่นอน ห่างไกลจากมัน แผนที่ของมันเหมือนกันเกินไปในการออกแบบภาพและความสวยงาม และการเล่นเป็นสัตว์ประหลาด น่าผิดหวังพอ ซ้ำซากอย่างรวดเร็ว

ความสมดุลของเกมในแผนที่และตัวละครจำนวนมากก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน ข้อบกพร่องที่เด่นชัดที่สุดในบรรดาข้อบกพร่องคือระบบความก้าวหน้า ตัวละครใหม่ถูกปลดล็อกด้วยความเร็วที่ช้าอย่างทรมาน และเนื่องจากชิ้นเล็กชิ้นน้อยของเรื่องราวของเกมผูกติดอยู่กับการเล่นเป็นตัวละครใหม่ ซึ่งก็รู้สึกช้าเหมือนกากน้ำตาลสำหรับคนส่วนใหญ่ที่เล่น เกม. เช่นเดียวกับเกมออนไลน์มากมายที่ได้ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คาย พยายามยัดเยียดเนื้อหาออกไปโดยทำให้ความก้าวหน้าของมันแย่ลงอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งนำไปสู่ความซ้ำซากจำเจ และในทางกลับกัน ทำให้เกิดความเบื่อหน่าย ไม่น่าแปลกใจเลยที่คำวิจารณ์มากมายถูกสงวนไว้สำหรับแง่มุมนี้ของเกมเมื่อเปิดตัว

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งในการทำงานกับเกมคือรูปแบบ DLC ที่ไร้สาระ ออกมาในช่วงเวลาที่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ยังไม่พบความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับการจัดโครงสร้างการสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับเกมของพวกเขา คาย เอาของไกลไปหน่อย ตัวละครและสัตว์ประหลาดหลายตัวถูกล็อคเป็น DLC ที่อยู่เบื้องหลัง paywall แม้ว่าแผนที่ทั้งหมดจะฟรีก็ตาม แม้แต่ตอนเปิดตัว เกมก็มีมากกว่า 40 เกม ใช่แล้ว สี่ศูนย์ - มีแพ็ค DLC แบบชำระเงิน พอจะเดาได้ว่า คาย ได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมากเมื่อเปิดตัวโมเดล DLC ที่ไร้สาระ และเมื่อมองย้อนกลับไป เห็นได้ชัดว่านั่นเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดที่นำไปสู่การล่มสลายของเกม

คาย

ในเชิงพาณิชย์ เกมดังกล่าวไม่ได้สร้างชื่อเสียงอย่างที่หลายคนคิด โอ้ สิ่งต่าง ๆ ดูเป็นสีดอกกุหลาบเล็กน้อยในวันและสัปดาห์ที่ตามมาทันที Evolve's โดย Take-Two Interactive กล่าวว่าเกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัว และยกย่อง 2.5 ล้านชุดที่สามารถจัดส่งได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว บริษัทถึงกับพูดดังในตอนนั้นว่าตอนนี้ถือว่า คาย เพื่อเป็นหนึ่งในแฟล็กชิปของแฟล็กชิป ตรงนั้นพร้อมกับไลค์ของ ออโต้แกรนด์ขโมย และ  อาชีวะ Red Dead Redemption. มันยุติธรรมที่จะบอกว่าความคิดเห็นนั้นยังไม่แก่เกินไป

ยอดขายที่พุ่งสูงขึ้นนั้นหมดไปอย่างรวดเร็ว คาย ผู้เล่นที่หลั่งไหลเช่น faucet การวิพากษ์วิจารณ์เรื่องความสมดุลและความก้าวหน้าและรูปแบบ DLC (เหนือสิ่งอื่นใด) ที่มารวมกันเพื่อพลิกกระแสตอบรับต่อความโปรดปรานของเกมอย่างรวดเร็ว ก่อนปล่อย Turtle Rock ได้กล่าวไว้ว่า คาย น่าจะมีการสนับสนุนหลังวางจำหน่ายที่ดีที่สุดและสม่ำเสมอที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ภายในเดือนตุลาคม 2016 น้อยกว่าสองปีหลังจากการเปิดตัว สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับเกมที่ 2K และ Turtle Rock ลงเอยด้วยการประกาศว่าพวกเขาจะไม่สนับสนุนอีกต่อไป ด้วยเนื้อหาใหม่

โดยสังเขป เกมได้ทดลองกับรูปแบบเล่นฟรี แต่ก็มีความสุขมากกว่าความสำเร็จครั้งแรกเพียงเล็กน้อย เมื่อเปลี่ยนเป็นเกมเล่นฟรีขนานนามว่า วิวัฒนาการ: Stage 2มันดึงดูดผู้เล่นใหม่มากกว่าหนึ่งล้านคน แต่ความสำเร็จนั้นก็อยู่ได้ไม่นานเช่นกัน ผู้คนไม่ได้อยู่ด้วยกันนาน และในเดือนกันยายน 2018 2K ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเกม เรียกเวลาแห่งความตายอย่างเป็นทางการ

คาย

คาย ตอนนี้ตายอย่างแจ่มแจ้ง ชะตากรรมของมันคือหนทางไกลจากคำสัญญาอันสูงส่งที่ทำขึ้นก่อนการเปิดตัว มีความคิดดีๆ อยู่ในนั้น และแม้แต่เกมที่ดี แต่การตัดสินใจที่ไม่ดีอย่างน่างงงวยบางอย่างได้ฝังมันไว้ทั้งหมด และตอนนี้ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับการประกาศว่าเป็นแฟรนไชส์เรือธงเรื่องใหม่สำหรับ Take-Two แทบจะเป็นสิ่งที่ผู้คนคิดไม่ถึงเลย . จินตนาการยาก คาย เคยมีอนาคตแม้ในสถานการณ์ที่ไกลโพ้นและมองโลกในแง่ดีที่สุด และน่าเศร้าที่ Turtle Rock และ 2K มีแต่ตัวเองเท่านั้นที่ต้องถูกตำหนิ

หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก GamingBolt