Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy Review

ด้วยสเปกตรัมการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยโร๊คไลค์มากขึ้น จึงมักจะเป็นเรื่องยากที่จะโดดเด่น สำหรับจุดสูงสุดของประเภทเช่น The Binding Of Isaac, Risk Of Rain หรือ Don't Starve ดูเหมือนจะมีเกมที่คล้ายกันจำนวนนับไม่ถ้วนที่ไม่เคยตรงกับความคิดริเริ่มหรือคุณภาพของเกมที่พวกเขากำลังล้อเลียน Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy เป็นหนึ่งในเกมโร๊คไลค์หายากที่พยายามทำบางสิ่งที่แตกต่างออกไป แม้ว่าจะไม่ค่อยได้ศักยภาพเต็มที่ก็ตาม

Unexplored2 เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยโร๊คไลค์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมกระดานสวมบทบาทอย่าง Dungeons & Dragons แม้ว่าการต่อสู้จะเป็นส่วนสำคัญของเกมอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับแรงบันดาลใจของมัน แต่ก็ยังเน้นที่การเล่าเรื่องและการสำรวจอย่างชัดเจน ในฐานะที่เป็นคนที่เล่น Dungeons & Dragons มาพอสมควรแล้ว ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นเกมโร๊คไลค์สไตล์ D&D

หากคุณไม่เคยเล่นโร๊คไลค์มาก่อน มันค่อนข้างง่าย เกมโร๊คไลค์จะสุ่มองค์ประกอบต่าง ๆ ของโลกตามจำนวนพารามิเตอร์ที่ตั้งค่าไว้ต่างจากชื่อดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่าโลกจะถูกสับเปลี่ยนและแตกต่างไปจากการเล่นครั้งต่อๆ ไป ดันเจี้ยน ถ้ำ การถือครอง การเผชิญหน้า และองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายใน Unexplored2 จะเปลี่ยนไปตามการเล่นแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าไม่มีการผจญภัยใดที่เหมือนเดิม คุณลักษณะที่ทำงานได้ดีกับความอ่อนไหวของ Dungeons & Dragons

Unexplored2 รีวิวเมือง

Unexplored2 เริ่มต้นเหมือนเกมผจญภัยอื่นๆ มากมาย ผลักผู้เล่นให้ตกอยู่ในอันตรายและมอบหมายให้พวกเขาหลบหนี ตั้งแต่แรกเริ่ม ผู้เล่นจะถูกส่งไปทำลายไม้เท้าวิเศษ – เหมือนกับลอร์ดออฟเดอะริงส์ ไม้เท้านี้มีบทบาทสำคัญในการยุติการทำลายล้างที่ทำลายโลกอย่างช้าๆ จากที่นี่ คุณจะได้เดินทางไปยังศูนย์กลางหลักแห่งแรกของโลกที่เฮเวน ที่นี่คุณสามารถเข้าถึงร้านค้า กิน พักผ่อน และค้นพบจุดที่น่าสนใจทั่วโลก ฉันพบว่าตัวเองต้องเดินทางกลับมาที่นี่บ่อยครั้ง เพราะมันให้โอกาสที่ดีในการรักษา และเป็นศูนย์กลางในช่วงต้นเกม

เช่นเดียวกับเกม RPG อื่นๆ ตัวละครของคุณได้รับผลกระทบจากโลกรอบตัวพวกเขา คุณต้องกิน นอน และอุ่นตัวเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบต่อสถานะที่เป็นอันตรายซึ่งเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ โดยทั่วไปองค์ประกอบเหล่านี้จะส่งผลต่อตัวละครของคุณมากขึ้นขึ้นอยู่กับความยากที่คุณเลือกในตอนเริ่มต้น ฉันใช้ค่าเริ่มต้นซึ่งยังคงให้ความท้าทายมากเกินพอ

ทุกอย่างตั้งแต่การนอนไปจนถึงการเดินทางล้วนมีความเสี่ยง เนื่องจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มอาจเกิดขึ้นได้ทุกขณะ โดยทั่วไปแล้ว Unexplored2 คาดว่าผู้เล่นจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้หากเป็นไปได้ เนื่องจากไอเท็มการรักษานั้นขาดตลาด นอกจากสิ่งเหล่านั้น วิธีเดียวที่จะรักษาได้คือพักผ่อนและกินอาหาร เมื่อพบกับผู้ที่อาจเป็นผู้รุกราน โดยทั่วไปคุณสามารถพูดถึงทางออกของคุณโดยใช้ระบบที่เหมือนไพ่ที่ดึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น ความล้มเหลว สถานะความสำเร็จ และความสำเร็จบางส่วนโดยการสุ่ม เป็นระบบที่น่าสนใจที่เกือบจะบังคับให้ผู้เล่นขัดกับสัญชาตญาณของตนเอง หลีกเลี่ยงการต่อสู้เมื่อทำได้ และเลือกตัวเลือกทางการทูตที่มีมากที่สุด

Unexplored2 รีวิวการต่อสู้

ด้วยตัวเลือกการโจมตีระยะไกล ระยะประชิด หรือเวทย์มนตร์ การต่อสู้มักจะเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากฉากโร๊คไลค์ในโลกแฟนตาซี มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับแต่ง เนื่องจากไอเท็มจำนวนมากในเกมสามารถเติมแต่งด้วยเวทย์มนตร์ เพื่อสร้างงานสร้างที่น่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของการต่อสู้ของ Unexplored2 ก็คือมันรู้สึกเฉื่อยเล็กน้อย เกือบจะเหมือนกับว่าตัวละครของคุณเมาแล้วตอบสิ่งที่คุณป้อนช้าเกินไป ในเกมที่ต้องผ่านการเล่นหลายครั้งเพื่อแข่งขัน การต่อสู้จะต้องเฉียบคมมาก แม้ว่าการต่อสู้จะไม่ใช่จุดสนใจหลักของ Unexplored2 แต่ผู้เล่นจำนวนมากยังคงพึ่งพาองค์ประกอบนั้นของการเล่นเกม ฉันหวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่สามารถใช้ได้หลังจากเผยแพร่ เนื่องจากฉันรู้สึกไม่สบายใจขณะเล่น

โชคดีที่การสำรวจเป็นจุดที่ Unexplored2 เข้ามาในตัวมันเองจริงๆ ตั้งอยู่ในแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีไบโอมมากมาย การเผชิญหน้าและพื้นที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นสนุกมาก คุณจะได้สำรวจพื้นที่มากมายเพื่อรวมส่วนต่างๆ ของโครงเรื่องที่ครอบคลุมของเกม ซึ่งจะพาผู้เล่นไปยังทุกมุมของแผนที่ มันไม่ใช่ระบบที่สมบูรณ์แบบ แต่อย่างใด และเหมือนกับเกมโร๊คไลค์อื่น ๆ การซ้ำซ้อนจะเริ่มเกิดขึ้นเมื่อคุณได้สัมผัสกับโลกที่ยุติธรรม อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเปิดทำการเริ่มต้นนั้น มีความสุขจริง ๆ ที่ได้สำรวจโลกและไล่ตามรอยเส้นทางของเรื่องราว

นอกจากนี้ยังมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งอีกด้วย โดยนำเสนอสไตล์เฉดสีเซลที่มีสีสันสดใสซึ่งเข้ากับจุดเน้นการเล่นตามบทบาทได้อย่างลงตัว พันธมิตร ศัตรู และสัตว์ป่าล้วนเคลื่อนไหวด้วยความรัก และรู้สึกอิ่มเอมกับชีวิตเมื่อคุณเคลื่อนตัวผ่านโลก น่าเสียดายที่ภาพที่สวยงามตระการตานั้นถูกทำให้อ่อนลงโดยกล้องแบบตายตัวของ Overworld2 เมื่อล็อกเข้าที่และไม่มีตัวเลือกให้ขยับจากมุมมองจากบนลงล่าง ก็มักจะพลาดสิ่งต่างๆ ในโลกได้ง่ายเนื่องจากตำแหน่งของกล้อง ฉันยังรู้สึกว่าทั้งการต่อสู้และการสำรวจจะได้ประโยชน์จากตัวเลือกในการเคลื่อนกล้องไปรอบๆ ผู้เล่น

ตัวละครรีวิว Unexplored2

โลกนี้ดำรงอยู่อย่างไม่หยุดยั้ง ดังนั้นความตายจึงไม่ใช่การสูญเสียความก้าวหน้าโดยสิ้นเชิง ระหว่างการตาย โลกจะก้าวหน้าไปตามกาลเวลา โดยมีเหตุการณ์บางอย่างที่เปลี่ยนแปลงค่ายพักแรมและการตั้งถิ่นฐานไปทั่วโลก การทุจริตยังคงแพร่กระจายอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาระหว่างการเสียชีวิต ทำให้เกิดความรู้สึกเร่งด่วนในการเล่าเรื่อง ฉันมักจะชอบระบบประเภทนี้ แม้ว่าฉันพบข้อบกพร่องมากมายที่ขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน หรือส่งผลให้ต้องรีเซ็ต ฉันหวังว่า Ludomotion จะสามารถแก้จุดบกพร่องได้หลังจากปล่อย เพราะมันเกิดขึ้นเป็นประจำจนทำให้ฉันหงุดหงิด

ฉันยังต้องการเน้นว่าเศรษฐกิจของ Unexplored2 เป็นอย่างไร ไม่มีรูปแบบของสกุลเงินในเกม ผู้เล่นแลกเปลี่ยนกับ NPC แทน ในอุตสาหกรรมที่ให้ความสำคัญกับสกุลเงินเป็นอย่างมาก ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน การเล่นเกมที่นำเศรษฐกิจไปสู่อีกทางหนึ่งทำให้รู้สึกสดชื่น มันไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการแลกเปลี่ยนไอเท็มในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีเช่นนี้ ฉันขอขอบคุณสำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับมูลค่าโดยธรรมชาติของไอเท็ม เนื่องจากการค้าขายในบางครั้งอาจรู้สึกยากที่จะสร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบ แต่ถึงกระนั้น มันก็ยังคงเป็นระบบที่ยอดเยี่ยม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก TheSixthAxis