ตอกย้ำความเป็นเกมโปรดของแฟนๆ ซีรีส์นี้ ถิ่นที่อยู่ 4 Evil ตอนนี้สามารถเล่นได้ด้วยพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเต็มรูปแบบและโมเดล 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุง รวมทั้งการจัดแสงที่ปรับปรุงใหม่ด้วย โครงการ Resident Evil 4 HD.
นักพัฒนาของ โครงการ Resident Evil 4 HD ใช้เวลาเกือบ 8 ปีในการค้นหาไลบรารีพื้นผิวและแกลเลอรี่ภาพสต็อกสำหรับวัสดุดั้งเดิมที่ใช้โดย แคปคอม เมื่อเกมวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2000 แม้แต่เดินทางไปสเปนและเวลส์เพื่อจัดหาพื้นผิวเพื่อถ่ายภาพ ซึ่ง Capcom ก็เข้าร่วมด้วย ผลลัพธ์? ม็อดที่สำคัญที่เพิ่มสเกลภาพอย่างมาก
นี่คือทุกอย่างที่ โครงการ Resident Evil 4 HD รวมถึง:
การกู้คืนภาพโดยใช้แหล่งข้อมูลจริงดั้งเดิม: ในการเตรียมพร้อมสำหรับเกมต้นฉบับ Capcom ได้รวบรวมเนื้อหาพื้นผิวโดยการถ่ายภาพสถานที่ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสเปนและเวลส์ สำหรับโครงการนี้ Albert ได้ไปที่สถานที่เดียวกันเหล่านี้เพื่อรวบรวมเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงกว่า ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ภาพที่เหมือนจริงกับเกมดั้งเดิมมากที่สุด โดยนำเสนอด้วยความละเอียดสูงถึง 16 เท่าของตัวเกมดั้งเดิม
การแก้ไขปัญหาการแมปพื้นผิวและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ: ข้อผิดพลาดในการแมปพื้นผิวและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ไม่พบในเกมต้นฉบับที่เล่นบนโทรทัศน์ CRT จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเล่นด้วยความละเอียดระดับ HD ตัวอย่าง ได้แก่ วัตถุที่ลอยอยู่เหนือพื้นผิวที่ควรจะวาง เลเยอร์เงาที่วางไม่ถูกต้อง รอยต่อปรากฏขึ้นในที่ที่พื้นผิวควรจะไหลอย่างต่อเนื่อง เรากำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้ตลอดทั้งเกม
การปรับปรุงวัตถุแบนให้เป็นโมเดล 3 มิติที่แท้จริง: เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม วัตถุอย่างเช่น โคมไฟ เชิงเทียน ประตู ตราสัญลักษณ์สำหรับตกแต่ง ฯลฯ จึงถูกสร้างขึ้นเป็นวัตถุเรียบ ในหลาย ๆ กรณี เราสามารถแก้ไขวัตถุเหล่านี้เป็นแบบจำลอง 3 มิติที่แท้จริง ซึ่งสามารถสังเกตได้จากทุกมุม
ยังคงมุ่งมั่นกับภาพต้นฉบับ: ความตั้งใจของเราตลอดทั้งโครงการคือการคงไว้ซึ่งภาพต้นฉบับและเจตนาทางศิลปะ คำติชมที่ดีที่สุดที่เราได้รับคือเมื่อมีคนพูดว่าเกมดูเหมือนสิ่งที่พวกเขา จินตนาการ เหมือนเล่นครั้งแรกเมื่อ 10 ปีที่แล้ว แม้ว่าเราจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่เรายังคงอ้างอิงถึงเนื้อหาพื้นผิวดั้งเดิมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่เบี่ยงเบนไปในลักษณะที่สำคัญ
การปรับปรุงแสง เอฟเฟกต์ภาพ ความไม่ถูกต้องของการชน และฉากคัตซีนที่แสดงล่วงหน้า: ต้องขอบคุณ Son of Persia และเครื่องมือที่เขาพัฒนาขึ้น ทำให้เราแก้ไขเรื่องพวกนี้ได้ทั้งหมด และยกระดับโปรเจ็กต์นี้ไปสู่ความสมบูรณ์แบบในระดับใหม่ อีกด้วย, ทางแยก' วิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้าและวิดีโอเพียงไม่กี่รายการในแคมเปญหลักได้รับการรีมาสเตอร์โดยใช้วิธีการทุกประเภท ตั้งแต่การอัปสเกล AI อัตโนมัติไปจนถึงการสร้างใหม่ทั้งหมด
ผู้พัฒนาโครงการ Resident Evil 4 HD
และนี่คือวิดีโอเปรียบเทียบเพื่อให้คุณได้ชม:
ตลอดระยะเวลาเกือบ 8 ปีที่ผ่านมา สองผู้พัฒนาหลักทุ่มทั้งเลือด หยาดเหงื่อ และน้ำตาให้กับโปรเจกต์ ด้วยเวลาเพียง 13,000 ชั่วโมงและมากกว่า $15,000 ถูกใส่เข้าไป เงินทั้งหมดนั้นได้รับการกู้คืนแล้ว (และเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย) ผ่านการบริจาคของชุมชน ซึ่งดีมากที่จะเห็น
ในเวลานี้ โครงการ Resident Evil 4 HD mod เข้ากันได้กับเกมเวอร์ชั่น Steam เท่านั้นและสามารถดาวน์โหลดผ่านเว็บไซต์ทางการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. ขอแนะนำให้คุณมี GPU ที่มี VRAM อย่างน้อย 2GB นอกจากนั้น คุณพร้อมแล้ว!
- คอยน์สมาร์ท การแลกเปลี่ยน Bitcoin และ Crypto ที่ดีที่สุดในยุโรป
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าฟรี
- คริปโตฮอว์ก เรดาร์ Altcoin ทดลองฟรี.
- Source: https://gameranx.com/updates/id/287216/article/resident-evil-4-hd-mod-released-after-8-years-in-development/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=resident-evil-4-hd-mod-released-after-8-years-in-development
- 000
- 2022
- 3d
- การสร้างแบบจำลอง 3D
- AI
- ทั้งหมด
- สินทรัพย์
- อัตโนมัติ
- ที่ดีที่สุด
- เลือด
- คณะกรรมการ
- รณรงค์
- แคปคอม
- ชุมชน
- การเปรียบเทียบ
- เนื้อหา
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- บริจาค
- ก่อน
- ประสบการณ์
- ข้อเสนอแนะ
- ชื่อจริง
- ไหล
- เต็ม
- เกม
- ดี
- GPU
- ยิ่งใหญ่
- ฮาร์ดแวร์
- HTTPS
- i
- ความตั้งใจ
- ปัญหา
- IT
- การสัมภาษณ์
- ชั้น
- วัสดุ
- การสร้างแบบจำลอง
- โมเดล
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- เป็นทางการ
- อื่นๆ
- คน
- การเล่นเกม
- การเตรียมพร้อม
- โครงการ
- ยก
- แนะนำ
- การเผยแพร่
- REST
- ชุด
- เงา
- สั้น
- เป็น
- แหล่งที่มา
- สเปน
- อบไอน้ำ
- สต็อก
- พื้นผิว
- โทรทัศน์
- พื้นที่
- ตลอด
- เวลา
- เครื่องมือ
- ลดอัตราการสุ่ม
- รุ่น
- วีดีโอ
- วิดีโอ
- Website
- อะไร
- ปี
- YouTube