บางทีก็ไม่น่าแปลกใจเลยสำหรับเกมที่มีบันทึกย่อซึ่งสามารถเรียกใช้ได้ เหนือ 9,000 คำ การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบยังคงเล็ดลอดผ่านรอยแตกเพียงเพื่อจะค้นพบในภายหลัง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ใน Destiny 2 ที่ผู้เล่นพบว่าพวกเขาสามารถกลายเป็นรถถังที่แทบจะไร้ฝีมือได้โดยการเพิ่มสถานะ 'ความยืดหยุ่น' ของพวกเขาให้สูงสุด
ก่อนหน้านี้ Resilience ถือเป็นสถิติถังขยะทั้งหมด ใน PvE มันมีประโยชน์เฉพาะในคลาสไททันเพื่อชาร์จความสามารถของเครื่องกีดขวางให้เร็วขึ้น มิฉะนั้นแทบไม่มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดเพิ่มเติมที่มีความหมาย แต่เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Solar 3.0 ที่ Bungie ใช้กับ Season of the Haunted ความยืดหยุ่นจึงได้รับการแก้ไขอย่างมาก
ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ระบุไว้ใน 24 พฤษภาคม อัปเดต 4.1.0 บันทึกย่อ คือ: “ความยืดหยุ่น: ตอนนี้เพิ่มความต้านทานการสะดุ้งและต้านทานความเสียหายที่เข้ามา เทียบกับนักสู้ PVE”
สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดก็คือการที่ Bungie พูดถึงการต่อต้านอย่างมาก ลองใช้ความเสียหายขาเข้าทั้งหมด 40% จากศัตรู AI หากคุณเต็มใจที่จะทำทุกอย่างและ spec 100 Resilience
(โปรดทราบว่าการต้านทานความเสียหายนี้ใช้ไม่ได้ใน PvP แต่การป้องกันอาการสะดุ้งนั้นมีผล)
สิ่งสำคัญที่สุดคือ เอฟเฟกต์การต้านทานความเสียหายนี้ไม่ได้ขยายเป็นเส้นตรง และมีน้ำหนักมากที่ส่วนบนของเส้นโค้ง หรือพูดง่ายๆ ก็คือ เว้นแต่จะกดได้ถึง 70 Resilience ก็แทบไม่คุ้มที่จะกวนใจเลย เหมือนการทดสอบโดยผู้ใช้ reddit แคลอรีธ แสดงให้เห็น:
ค่าความยืดหยุ่น | ต้านทานความเสียหาย% |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 8 |
6 | 14 |
7 | 20 |
8 | 26 |
9 | 32 |
10 | 40 |
ในเนื้อหาที่ท้าทายจากระยะไกล เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้ทันที ฉันพบว่าตัวเองรอดชีวิตจากการสู้รบทุกประเภทที่ปกติแล้วจะฆ่าฉันและมักจะมีสุขภาพเหลืออยู่มากมาย และสำหรับการอ้างอิง ความต้านทานความเสียหาย 40% นั้นเท่ากับที่ม็อดป้องกันแสงแบบเก่าได้รับก่อนที่จะถูกเนิร์ฟเป็นอะตอม คุณ จริงๆ รู้สึกถึงประโยชน์
ฉันประทับใจมากที่ได้กำหนดบิลด์ที่ฉันชื่นชอบใหม่เกือบทั้งหมดเพื่อให้มีความยืดหยุ่น 90+ กระบวนการนั้นยากขึ้นจากการที่ฉันได้แยกส่วนเกราะที่มีความทนทานสูงเป็นประจำมาหลายปีแล้ว โชคดีที่ต้องขอบคุณเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมนั่นคือ เครื่องมือเลือกเกราะ D2ซึ่งช่วยให้คุณสามารถระบุระดับสถิติที่คุณกำลังพยายามจะโจมตีได้อย่างแม่นยำ จากนั้นบอกคุณว่าควรใช้ชุดเกราะและม็อดใด ฉันก็ยังสามารถเข้าถึงขีดจำกัดได้อยู่บ่อยครั้ง ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้สร้างชุดที่มีความยืดหยุ่นสูงอย่างน้อยหนึ่งชุดสำหรับการบุกและปรมาจารย์ Nightfalls
Season of the Haunted ได้เพิ่มตัวเลือกการรักษาที่มีประสิทธิภาพอีกหลายอย่าง สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือม็อด Classy Restoration ในคอลัมน์สุดท้ายของ Season Artifact มันอ่านว่า: “การเปิดใช้งานความสามารถคลาส Solar ของคุณทำให้คุณได้รับการฟื้นฟู” เอฟเฟกต์ 'การฟื้นฟู' จะฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกันเมื่อเวลาผ่านไป และที่สำคัญ ไม่ถูกขัดจังหวะด้วยการรับความเสียหาย
มัน แข็งแกร่งเป็นพิเศษใน Gunslinger Hunterเพราะความสามารถในการหลบนั้นมีคูลดาวน์ต่ำอยู่แล้ว และคุณต้องการใช้มันให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณสามารถมีการฟื้นฟู x2 ขึ้นเกือบตลอดเวลาได้อย่างง่ายดาย ชอบมากเลยตอนนี้ สร้าง Warlock โปรโตคอล Starfireซึ่งเกี่ยวข้องกับการส่งสแปม Fusion Grenades ซึ่งระเบิดสองครั้งโดยใช้ลักษณะ Touch of Flame เพื่อให้คุณสามารถเรียกใช้ Empowering Rift ที่จะกระตุ้นการรักษา
บัฟที่ได้รับจาก Classy Restoration นั้นแท้จริงแล้วคือ 'Restoration x2' ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักคณิตศาสตร์ถึงจะรู้ว่าเป็นเวอร์ชั่นพื้นฐานสองเท่า อันที่จริง มันเป็นบัฟแบบเดียวกับที่ Lorely Splendor หมวกกันน็อคของ Titan ที่เพิ่งทำใหม่เมื่อไม่นานมานี้ ไม่แปลกใจเลยที่ Sunbreaker สวมหมวกใบนั้นและวิ่ง 100 Resilience เป็นสายที่รถถังที่สุดในตอนนี้ ต้องขอบคุณสแปม Barricade/Sunspot ที่คงที่
หากคุณต้องการสเปกแม้แต่ ยาก ในการไม่ตาย ให้พิจารณาระเบิดรักษาแบบใหม่ และม็อด Well of Life ซึ่งกระตุ้นการฟื้นฟูสุขภาพอีกรูปแบบหนึ่งเมื่อหยิบบ่อน้ำสุริยะ
ณ จุดนี้คุณอาจกำลังคิดว่า สวัสดี ตอนนี้ฉันหายดีแล้ว ได้โปรดหยุดรักษาฉันเสียที อันที่จริงฉันไม่สามารถมีสุขภาพที่ดีขึ้นได้ และคุณพูดถูก ตราบใดที่เราไม่เคยมีม็อดและความสามารถด้านสุขภาพที่ดีขนาดนี้มาก่อน แต่เมื่อมีคนฉลาดกว่าฉันเคยสังเกต เมื่อคุณตาย DPS ของคุณจะลดลงเหลือศูนย์ ไม่สามารถพูดเกินจริงได้จริง ๆ ว่าเนื้อหาที่ยังไม่ตายควรให้คุณค่าในเนื้อหา PvE ท้ายเกมมากเพียงใด เพื่อนร่วมทีมที่ฉันชอบคือคนที่ยังยิงอยู่
หมายเหตุด้านหนึ่ง: สันนิษฐานว่าเพื่อลดค่าความยืดหยุ่นใหม่ที่เพิ่งค้นพบ Bungie ยังเนิร์ฟ (โดยไม่แจ้งล่วงหน้า) จำนวนการต้านทานความเสียหายที่ได้รับจากม็อดหน้าอก เหล่านี้ในขณะนี้ confer ต้านทานความเสียหาย 15% เทียบกับ 25% สำหรับ mod เดียว อีกครั้ง ฉันคิดว่าปรัชญาที่นี่คือนักพัฒนาต้องการให้คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างการต้านทานความเสียหาย แทนที่จะเพียงแค่ตบม็อดราคาถูกสองสามตัวแล้วเรียกมันว่าเสร็จ
ทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงความยืดหยุ่นคือ so ผลกระทบ—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการลดความเสียหายทำงานอย่างต่อเนื่อง—ซึ่งฉันจะไม่แปลกใจเลยหากมันลดน้อยลงในการอัปเดตในอนาคต สำหรับตอนนี้ ขอให้สนุกกับการกลิ้งหน้า
- "
- 000
- 100
- 9
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- คล่องแคล่ว
- AI
- ทั้งหมด
- อื่น
- ก่อน
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- รับผิดชอบ
- คอลัมน์
- เนื้อหา
- คู่
- เครดิต
- ปัจจุบัน
- เส้นโค้ง
- ความเสียหาย
- ตาย
- ผู้พัฒนา
- ค้นพบ
- หลบ
- ลง
- เพิ่มขีดความสามารถ
- ใบหน้า
- ฟอร์ม
- เต็ม
- ต่อไป
- อนาคต
- เกม
- ดี
- โชคดี
- ทุน
- สุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- i
- ภาพ
- สำคัญ
- IT
- เบา
- โชค
- อาจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- เห็นได้ชัด
- Options
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- ปะ
- ปรัชญา
- การเลือก
- ผู้เล่น
- จุด
- เป็นไปได้
- ที่มีประสิทธิภาพ
- กระบวนการ
- ป้องกัน
- โปรโตคอล
- PSA
- RE
- มาถึง
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- แนะนำ
- จากระยะไกล
- รอยแยก
- ขวา
- วิ่ง
- วิ่ง
- s
- กล่าวว่า
- ขนาด
- ชุด
- So
- โซลา
- สแปม
- แปลกใจ
- การ
- การพูดคุย
- บอก
- การทดสอบ
- พื้นที่
- คิด
- ตลอด
- เวลา
- ด้านบน
- แตะ
- ไปทาง
- ทริกเกอร์
- บันทึก
- us
- ความคุ้มค่า
- มูลค่า
- รุ่น
- อะไร
- WHO
- คำ
- คุ้มค่า
- ปี
- YouTube
- เป็นศูนย์