Destiny 2 PSA: Resilience เป็นสถิติที่สำคัญที่สุดในเกมเดียว


“โชคดีที่พยายามจะฆ่าพวกเรา ไอ้โง่” (เครดิตรูปภาพ: Bungie)

บางทีก็ไม่น่าแปลกใจเลยสำหรับเกมที่มีบันทึกย่อซึ่งสามารถเรียกใช้ได้ เหนือ 9,000 คำ การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบยังคงเล็ดลอดผ่านรอยแตกเพียงเพื่อจะค้นพบในภายหลัง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ใน Destiny 2 ที่ผู้เล่นพบว่าพวกเขาสามารถกลายเป็นรถถังที่แทบจะไร้ฝีมือได้โดยการเพิ่มสถานะ 'ความยืดหยุ่น' ของพวกเขาให้สูงสุด

ก่อนหน้านี้ Resilience ถือเป็นสถิติถังขยะทั้งหมด ใน PvE มันมีประโยชน์เฉพาะในคลาสไททันเพื่อชาร์จความสามารถของเครื่องกีดขวางให้เร็วขึ้น มิฉะนั้นแทบไม่มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดเพิ่มเติมที่มีความหมาย แต่เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Solar 3.0 ที่ Bungie ใช้กับ Season of the Haunted ความยืดหยุ่นจึงได้รับการแก้ไขอย่างมาก 

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ระบุไว้ใน 24 พฤษภาคม อัปเดต 4.1.0 บันทึกย่อ คือ: “ความยืดหยุ่น: ตอนนี้เพิ่มความต้านทานการสะดุ้งและต้านทานความเสียหายที่เข้ามา เทียบกับนักสู้ PVE” 

สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดก็คือการที่ Bungie พูดถึงการต่อต้านอย่างมาก ลองใช้ความเสียหายขาเข้าทั้งหมด 40% จากศัตรู AI หากคุณเต็มใจที่จะทำทุกอย่างและ spec 100 Resilience 

(โปรดทราบว่าการต้านทานความเสียหายนี้ใช้ไม่ได้ใน PvP แต่การป้องกันอาการสะดุ้งนั้นมีผล)

สิ่งสำคัญที่สุดคือ เอฟเฟกต์การต้านทานความเสียหายนี้ไม่ได้ขยายเป็นเส้นตรง และมีน้ำหนักมากที่ส่วนบนของเส้นโค้ง หรือพูดง่ายๆ ก็คือ เว้นแต่จะกดได้ถึง 70 Resilience ก็แทบไม่คุ้มที่จะกวนใจเลย เหมือนการทดสอบโดยผู้ใช้ reddit แคลอรีธ แสดงให้เห็น: 

ค่าความยืดหยุ่น ต้านทานความเสียหาย%
1 1
2 2
3 3
4 4
5 8
6 14
7 20
8 26
9 32
10 40

ในเนื้อหาที่ท้าทายจากระยะไกล เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้ทันที ฉันพบว่าตัวเองรอดชีวิตจากการสู้รบทุกประเภทที่ปกติแล้วจะฆ่าฉันและมักจะมีสุขภาพเหลืออยู่มากมาย และสำหรับการอ้างอิง ความต้านทานความเสียหาย 40% นั้นเท่ากับที่ม็อดป้องกันแสงแบบเก่าได้รับก่อนที่จะถูกเนิร์ฟเป็นอะตอม คุณ จริงๆ รู้สึกถึงประโยชน์

ฉันประทับใจมากที่ได้กำหนดบิลด์ที่ฉันชื่นชอบใหม่เกือบทั้งหมดเพื่อให้มีความยืดหยุ่น 90+ กระบวนการนั้นยากขึ้นจากการที่ฉันได้แยกส่วนเกราะที่มีความทนทานสูงเป็นประจำมาหลายปีแล้ว โชคดีที่ต้องขอบคุณเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมนั่นคือ เครื่องมือเลือกเกราะ D2ซึ่งช่วยให้คุณสามารถระบุระดับสถิติที่คุณกำลังพยายามจะโจมตีได้อย่างแม่นยำ จากนั้นบอกคุณว่าควรใช้ชุดเกราะและม็อดใด ฉันก็ยังสามารถเข้าถึงขีดจำกัดได้อยู่บ่อยครั้ง ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้สร้างชุดที่มีความยืดหยุ่นสูงอย่างน้อยหนึ่งชุดสำหรับการบุกและปรมาจารย์ Nightfalls

คอลัมน์สุดท้ายของ Season of the Haunted artifact เต็มไปด้วยม็อดที่น่าสนใจสำหรับคลาสย่อย Solar (เครดิตรูปภาพ: Bungie)

Season of the Haunted ได้เพิ่มตัวเลือกการรักษาที่มีประสิทธิภาพอีกหลายอย่าง สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือม็อด Classy Restoration ในคอลัมน์สุดท้ายของ Season Artifact มันอ่านว่า: “การเปิดใช้งานความสามารถคลาส Solar ของคุณทำให้คุณได้รับการฟื้นฟู” เอฟเฟกต์ 'การฟื้นฟู' จะฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกันเมื่อเวลาผ่านไป และที่สำคัญ ไม่ถูกขัดจังหวะด้วยการรับความเสียหาย 

มัน แข็งแกร่งเป็นพิเศษใน Gunslinger Hunterเพราะความสามารถในการหลบนั้นมีคูลดาวน์ต่ำอยู่แล้ว และคุณต้องการใช้มันให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณสามารถมีการฟื้นฟู x2 ขึ้นเกือบตลอดเวลาได้อย่างง่ายดาย ชอบมากเลยตอนนี้ สร้าง Warlock โปรโตคอล Starfireซึ่งเกี่ยวข้องกับการส่งสแปม Fusion Grenades ซึ่งระเบิดสองครั้งโดยใช้ลักษณะ Touch of Flame เพื่อให้คุณสามารถเรียกใช้ Empowering Rift ที่จะกระตุ้นการรักษา 

บัฟที่ได้รับจาก Classy Restoration นั้นแท้จริงแล้วคือ 'Restoration x2' ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักคณิตศาสตร์ถึงจะรู้ว่าเป็นเวอร์ชั่นพื้นฐานสองเท่า อันที่จริง มันเป็นบัฟแบบเดียวกับที่ Lorely Splendor หมวกกันน็อคของ Titan ที่เพิ่งทำใหม่เมื่อไม่นานมานี้ ไม่แปลกใจเลยที่ Sunbreaker สวมหมวกใบนั้นและวิ่ง 100 Resilience เป็นสายที่รถถังที่สุดในตอนนี้ ต้องขอบคุณสแปม Barricade/Sunspot ที่คงที่

ชะตา 2 ความยืดหยุ่นเปลี่ยนแปลง

แม้จะถูกทำใหม่สองครั้ง แต่หมวกกันน็อค Lorely Splendor titan ที่แปลกใหม่ยังคงทรงพลังราวกับรูปลักษณ์ที่งดงาม (เครดิตรูปภาพ: Bungie)

หากคุณต้องการสเปกแม้แต่ ยาก ในการไม่ตาย ให้พิจารณาระเบิดรักษาแบบใหม่ และม็อด Well of Life ซึ่งกระตุ้นการฟื้นฟูสุขภาพอีกรูปแบบหนึ่งเมื่อหยิบบ่อน้ำสุริยะ

คำเตือน: เมื่อคุณตาย DPS ของคุณจะลดลงเหลือศูนย์

ณ จุดนี้คุณอาจกำลังคิดว่า สวัสดี ตอนนี้ฉันหายดีแล้ว ได้โปรดหยุดรักษาฉันเสียที อันที่จริงฉันไม่สามารถมีสุขภาพที่ดีขึ้นได้ และคุณพูดถูก ตราบใดที่เราไม่เคยมีม็อดและความสามารถด้านสุขภาพที่ดีขนาดนี้มาก่อน แต่เมื่อมีคนฉลาดกว่าฉันเคยสังเกต เมื่อคุณตาย DPS ของคุณจะลดลงเหลือศูนย์ ไม่สามารถพูดเกินจริงได้จริง ๆ ว่าเนื้อหาที่ยังไม่ตายควรให้คุณค่าในเนื้อหา PvE ท้ายเกมมากเพียงใด เพื่อนร่วมทีมที่ฉันชอบคือคนที่ยังยิงอยู่

หมายเหตุด้านหนึ่ง: สันนิษฐานว่าเพื่อลดค่าความยืดหยุ่นใหม่ที่เพิ่งค้นพบ Bungie ยังเนิร์ฟ (โดยไม่แจ้งล่วงหน้า) จำนวนการต้านทานความเสียหายที่ได้รับจากม็อดหน้าอก เหล่านี้ในขณะนี้ confer ต้านทานความเสียหาย 15% เทียบกับ 25% สำหรับ mod เดียว อีกครั้ง ฉันคิดว่าปรัชญาที่นี่คือนักพัฒนาต้องการให้คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างการต้านทานความเสียหาย แทนที่จะเพียงแค่ตบม็อดราคาถูกสองสามตัวแล้วเรียกมันว่าเสร็จ 

ทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงความยืดหยุ่นคือ so ผลกระทบ—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการลดความเสียหายทำงานอย่างต่อเนื่อง—ซึ่งฉันจะไม่แปลกใจเลยหากมันลดน้อยลงในการอัปเดตในอนาคต สำหรับตอนนี้ ขอให้สนุกกับการกลิ้งหน้า 

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก PCGamer