รีวิว Dolmen – Soulless

Tเขาประเภท Soulslike นั้นอิ่มตัวเท่าที่จะทำได้ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นชุดเกมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นประเภทย่อยเฉพาะ จากนั้นก็กลายเป็นชุดกลไกที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งได้รับการทำซ้ำหลายครั้งนับไม่ถ้วนโดยเกมนับไม่ถ้วนในขณะนี้ จากสิ่งนี้ คุณคิดว่า Soulslikes ใดๆ ที่เผยแพร่หลังจากปี 2020 หรือมากกว่านั้นจะพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้จางหายไปในพื้นหลังทันที หรืออย่างน้อยก็มอบประสบการณ์ที่คู่ควรกับแรงบันดาลใจด้วยการดำเนินการที่มั่นคง ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ Soulslike ก็คือ ที่จริงแล้วเกมเหล่านี้หลายเกมได้นำรสชาติของตัวเองมาสู่โต๊ะมากพอเพื่อให้เหตุผลในการดำรงอยู่ของพวกเขามากขึ้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าประเภทดังกล่าวจะมีภูมิคุ้มกันราคาถูกที่น่าสนใจมากกว่า ในการยืนอยู่บนไหล่ของเกมต่อหน้าพวกเขามากกว่าทำสิ่งที่น่าสนใจของตัวเองจริงๆ น่าเสียดายสำหรับ Dolmenมันมีความเหมือนกันกับอย่างหลังมากกว่าเดิม

หากพื้นดินเหยียบย่ำอย่างหนักของ ดอลเมนส์ โครงสร้างเนื้อเรื่องของนักล่า/ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดไม่ได้ทำให้คุณผิดหวังกับเกมที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ แต่รูปแบบเกมก็เช่นกัน จากบนลงล่าง นี่คือเกม Soulslike เรียงตามตัวเลขที่ให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างระมัดระวังและการจดจำการโจมตีของศัตรู มันมีศัตรูที่โหดเหี้ยมที่ทำขึ้นเพื่อลงโทษการต่อสู้ คลาสต่าง ๆ พร้อมการจัดสรรจุดสถานะที่หลากหลายเพื่อแยกพวกเขาออกจากกัน และแน่นอนบีคอนที่ทำหน้าที่เป็นจุดเกิดที่คุณกลับมาทุกครั้งที่คุณถูกสังหารอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

“หากพื้นเหยียบหนักของ ดอลเมนส์ โครงสร้างเนื้อเรื่องของนักล่า/ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดไม่ได้ทำให้คุณผิดหวังกับเกมที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ จากนั้นรูปแบบการเล่นก็จะเป็นเช่นนั้น”

เมื่อกลับมา คุณจะได้รวบรวมทุกสิ่งที่สูญเสียไปจากสถานที่ที่คุณเสียชีวิต ถ้าทำได้ และพยายามให้มากขึ้นในครั้งต่อไป การเลือกระหว่างอาวุธมือเดียวกับโล่หรืออาวุธสองมือ องค์ประกอบใดที่เน้นการประดิษฐ์อาวุธ และประโยชน์ที่คุณกำหนดให้กับอาวุธหรือชุดเกราะใดๆ เป็นกุญแจสู่ความยอดเยี่ยมในเกมอย่างแท้จริง และแต่ละอย่าง ทางเลือกมีผลกระทบต่อการต่อสู้ที่จะรู้สึกได้ทันที แม้ว่าปืนที่ยิงกระสุนกรดจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืนที่ยิงกระสุนน้ำแข็งถึง XNUMX อันเท่านั้น แต่ก็อาจสร้างหรือทำลายสถานการณ์ของคุณได้ ดังนั้นการสังเกตว่าอาวุธที่ให้มานั้นทรงพลังหรือไม่มีประสิทธิภาพต่อศัตรูตัวใดก็ตามจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง – พร้อมกับพลังงานที่คงที่ การจัดการ.

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติเมื่อมันดีที่สุด ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่แย่ ดีใช้ได้แม้ว่าจะไม่มีซอสพิเศษแท้ๆก็ตาม อย่างไรก็ตามมันขาดความเงางาม - ซึ่งไม่ดี เมื่อฉันยังยิงจากปืนแม้จะปล่อยปุ่มปืนแล้ว ฉันก็จึงสามารถโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดได้หลายวินาทีต่อมา – เรามีปัญหา เช่นเดียวกับที่เราทำเมื่อฟันดาบยักษ์ที่ทันเวลาของฉันผ่านศัตรูโดยไม่ลงทะเบียนการโจมตี ฉันยังพบปัญหาปุ่มคอนโทรลเลอร์หลายตัว เช่น การวิ่งเร็วหรือฟังก์ชันล็อคออนไม่ทำงานเลย บังคับให้ฉันเล่นด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์แม้เกมจะระบุอย่างชัดเจนว่าคอนโทรลเลอร์ได้รับการสนับสนุนและตรวจพบ

สิ่งเหล่านี้จะเป็นแมลงที่ลืมไม่ลงหากการต่อสู้มีบางอย่างที่จะทำให้มันคุ้มค่าที่จะฝ่าฟันปัญหา แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณี การจัดการพลังงานของคุณด้วยแบตเตอรี่และแปลงเป็นการโจมตีด้วยพลังงานหรือสุขภาพเป็นการลากจูงหรือสงครามที่สนุกสนานเพื่อสร้างสมดุลในขณะที่คุณแกะสลักและระเบิดทางของคุณผ่าน Revion Prime และเกมนี้เป็นงานที่ดีที่กระตุ้นให้คุณจับตาดู ที่นอกเหนือจากการมีชีวิตอยู่ เฮ้ พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับความต่อเนื่องของมันทั้งหมด (และฉันจะ) แต่ท้ายที่สุด Dolmen บรรลุสิ่งที่ต้องการในระดับพื้นฐาน

Dolmen

“พูดในสิ่งที่คุณต้องการเกี่ยวกับอนุพันธ์ทั้งหมด แต่ท้ายที่สุด Dolmen บรรลุสิ่งที่ต้องการในระดับพื้นฐาน”

ตัวเลือกอาวุธมีการแลกเปลี่ยนความเร็ว พลัง และเทคนิค ศัตรูที่แตกต่างกันมักต้องการแนวทางที่แตกต่างกัน และไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน การต่อสู้ใดๆ ก็ตามที่สามารถฆ่าคุณได้เป็นรายต่อไป มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนรวมอยู่ด้วยแม้ว่าฉันจะไม่พบใครเลยระหว่างการเล่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ดังนั้นสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Dolmen ทำงานได้ดีในการจำลองรูปแบบนี้ในสภาพแวดล้อมในอนาคตของ dystopian อันไกลโพ้น ถ้ามันทำได้เพียงปิดท้ายด้วยการต่อสู้ที่สม่ำเสมอมากขึ้นด้วยการตรวจจับการชนที่คาดเดาได้มากขึ้นและเพียงแค่ขีดหรือสองความคิดริเริ่มเพิ่มเติมเข้ามา มันอาจจะมากกว่าที่มันเป็นในท้ายที่สุด ซึ่งเป็นเรื่องเล็กน้อย

เนื้อเรื่องย่อมาจากความคลุมเครือของเกม Soulslike และได้ประโยชน์จากสิ่งนั้นมากกว่าไม่ คุณสมบัติข้ามมิติของ Dolmen องค์ประกอบเป็นจุดศูนย์กลางที่น่าสนใจเล็กน้อยของเรื่อง และในขณะที่เนื้อหาของเรื่องนั้นส่วนใหญ่เป็นอาหารสัตว์แนวไซไฟที่ลืมไม่ลง ฉากนี้อย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นข้ออ้างสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่ง เป็นสิ่งที่ Soulslikes ส่วนใหญ่ไม่มี และอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกมนี้สะดุดในแง่ของการวางรูปแบบที่มีความหมาย เป็นโลกที่ตรงไปตรงมาและมีเหตุผลพอสมควรที่จะค้นพบได้บ่อยกว่าที่จะไม่สนุก

การนำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับฉากของเกมคือชุดพื้นที่ที่ดูดีซึ่งเปลี่ยนแปลงไปมากพอที่จะป้องกันไม่ให้เกมดูจืดชืดเกินไป แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะเลวร้ายที่สุด คุณยังสามารถบอกได้ว่า TLC บางส่วนรวมอยู่ในการออกแบบของพวกเขา เมื่อคุณเพียงแค่ชื่นชมสภาพแวดล้อม คุณอาจลืมไปเลยว่ากำลังเล่นเรื่องงบประมาณอยู่ครู่หนึ่ง ในขณะที่อาวุธ แอนิเมชั่นการโจมตี และศัตรูส่วนใหญ่ของคุณมักจะพลิกกลับด้านทั่วไปของสเปกตรัม พื้นที่เหล่านี้มีรสชาติมากมาย แม้จะรู้สึกไม่ต่อเนื่องกันเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเป็นส่วนหนึ่งของโลกเดียวกัน

Dolmen

"Dolmen ทำงานอย่างมีเกียรติในการสร้างองค์ประกอบหลักส่วนใหญ่ที่มีแนวเพลง Soulslike ขึ้นมาใหม่ – และคงไว้ซึ่งความโดดเด่นในปัจจุบัน และหากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Soulslike บางทีก็เพียงพอสำหรับคุณ แต่เนื่องจากขาดการขัดเกลา และเป็นเพียงการไม่สนใจทั่วไปในการทำซ้ำอย่างมีความหมายกับแนวคิดที่ยืมมามากมาย มันค่อนข้างจะขายยากให้กับใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้เล่น Soulslike ที่ทุ่มเทที่สุด”

Dolmen ทำงานอย่างมีเกียรติในการสร้างองค์ประกอบหลักส่วนใหญ่ที่มีแนวเพลง Soulslike ขึ้นมาใหม่ – และคงไว้ซึ่งความโดดเด่นในปัจจุบัน และหากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Soulslike บางทีก็เพียงพอสำหรับคุณ แต่เนื่องจากขาดการขัดเกลา และเป็นเพียงการไม่สนใจทั่วไปในการทำซ้ำอย่างมีความหมายกับแนวคิดที่ยืมมามากมาย เป็นการยากที่จะขายให้กับใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้เล่น Soulslike ที่ทุ่มเทที่สุด การไม่มีความคิดของตัวเองเพียงพอและการล้มเหลวในการดำเนินการบางอย่างที่ยืมมานั้นไม่ใช่การผสมผสานที่ดี ที่กล่าวว่าสิ่งที่อยู่ที่นี่ส่วนใหญ่เป็นการสร้างองค์ประกอบหลักของ Soulslike ผ่านเลนส์ Sci-Fi ที่มืดที่คุณมองไม่เห็น ทุกๆ วัน. นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมที่ดูเท่อย่างแท้จริงและเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาอาจส่งผลให้มีช่วงเวลาที่ดีสำหรับแฟนไซไฟและ Soulslikes ที่ไม่สนใจเรื่องขยะแขยงและความโง่เขลาในระดับปานกลาง

เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบนพีซี

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก GamingBolt