บทสัมภาษณ์ Warstride Challenges – การพัฒนา แผนการเล่นระหว่างการพัฒนา และอีกมากมาย

Iด้วยแนวเกมที่เข้มข้นพอๆ กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณไม่สามารถลดคุณค่าของความคิดใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นได้ และสิ่งเหล่านี้จะยิ่งมีค่ามากขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อได้รับการสนับสนุนจากการดำเนินการที่มั่นคง ดรีมขับเคลื่อนเกมส์' ความท้าทาย Warstride, ซึ่งเปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้าไม่นานมานี้ กำลังทำสิ่งเหล่านั้นในช่วงแรกๆ ผสมผสานความเร็ว ทักษะ และการออกแบบที่สร้างสรรค์ ความท้าทายของ Warstride เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ XNUMX แบบวิ่งและทดลองวิ่งอย่างรวดเร็ว และจนถึงตอนนี้ มันก็ทำได้ดีตามคำมั่นสัญญาที่ไม่เหมือนใครทั้งหมด เพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่าแนวคิดสำหรับแนวคิดของเกมนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร และผู้พัฒนาได้วางแผนไว้สำหรับอนาคตในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้อย่างไร เราจึงได้ติดต่อผู้พัฒนาเกมด้วยคำถามบางข้อของเรา ด้านล่างนี้ คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Ludwig Dresch ผู้ร่วมสร้างที่ Dream Powered Games

ความท้าทายของ Warstride

“ด้วย ความท้าทายของ Warstride เราต้องการบังคับให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าเสมอ เป็นแชมป์ที่ไม่กลัวที่จะฆ่าศัตรูในแบบของเขา”

ขอแสดงความยินดีกับ ความท้าทายของ Warstride เปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้า! การต้อนรับจากผู้เล่นเป็นอย่างไรบ้างในช่วงแรกๆ เหล่านี้?

จนถึงตอนนี้การตอบรับดีมาก บน Steam ผู้เล่นมากกว่า 95% ให้คะแนนในเชิงบวก บวกกับหลาย ๆ คนได้เข้าร่วม Discord ของเราและเราสามารถพูดได้ว่าเรามีชุมชนที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งที่เราเห็นในเกม ผู้คนช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำที่ดี ฯลฯ

ความท้าทายของ Warstride ให้ความสำคัญกับความเร็วและการยิงที่โหดเหี้ยมอย่างมาก และวิธีการที่เกมดำเนินไปเกี่ยวกับการนำเสนอนั้นไม่ใช่สิ่งที่เห็นในเกมบ่อยเกินไป แนวคิดสำหรับแนวคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และกระบวนการในการทำให้เป็นจริงเป็นอย่างไร?

เราเป็นแฟนตัวยงของ FPS ที่รวดเร็ว แต่เราต้องการทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เกม FPS ที่เร็วที่ดีและมีแนวคิดในการทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหว โดยปกติแล้วเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย แต่ด้วย ความท้าทายของ Warstride เราต้องการบังคับให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าเสมอ จริงๆ แล้วการเป็นแชมป์เปี้ยนที่ไม่กลัวที่จะฆ่าศัตรูระหว่างทาง

ความท้าทายของ Warstride มุ่งเน้นไปที่การสร้างและแบ่งปันกลไกเล็กน้อย ชุดเครื่องมือในการสร้างเกมนั้นกว้างขวางเพียงใด? คุณมีแผนจะเพิ่มและขยายต่อไปอย่างไร

ในขณะที่ตัวแก้ไขเลเวลนั้นธรรมดามาก ผู้เล่นสามารถสร้างเลเวล วางศัตรู และทำให้พวกเขาวางไข่ ออกจากเกมได้ แต่เราต้องการปรับปรุง เพิ่มโหมดเกม ศัตรูมากขึ้น องค์ประกอบการเล่นเกมที่มีกลไกที่ดีขึ้น องค์ประกอบทางศิลปะมากขึ้น ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนวัตถุบางอย่าง ฯลฯ นี่คือสิ่งที่เราจะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงระหว่างการพัฒนา

warstride ความท้าทาย

“เราไม่ต้องการให้ช่วงระหว่างการพัฒนาขยายเวลามากเกินไป ดังนั้นในหนึ่งปีหรือประมาณนั้นก็ควรสิ้นสุด”

อะไรเป็นแรงจูงใจให้ตัดสินใจเปิดตัวเกมในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเป็นอันดับแรก ระยะเวลาการเข้าถึงล่วงหน้าจะมีอายุประมาณเท่าใด

เราเปิดตัวเบต้าเมื่อปีที่แล้ว และความคิดเห็นก็มีประโยชน์อย่างมาก และผู้เล่นก็ดีใจมากที่เห็นว่าเรารับฟังความคิดเห็นเหล่านั้น และนี่คือสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับช่วงระหว่างการพัฒนา เราไม่ต้องการให้ช่วงระหว่างการพัฒนาขยายเวลามากเกินไป ดังนั้นในหนึ่งปีหรือประมาณนั้นก็ควรสิ้นสุด

ผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากการเพิ่มเกมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับด่านใหม่ ความสามารถ และสิ่งที่ชอบ

ผู้เล่นสามารถดูแผนที่ถนนที่มีชีวิตได้ในหน้า Steam เราจะอัปเดตให้หลังจากอัปเดตแต่ละครั้ง การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปจะเป็นการเปิดตัวบทที่ 3: The Forge ซึ่งจะมีคุณสมบัติเจ๋งๆ มากมาย เช่น ตะขอเกี่ยว กระทืบ และตัวปล่อยจรวด ส่วนตอนต่อไปที่ใหญ่มากคือโหมดผู้เล่นหลายคนแบบสด

ความท้าทายของ Warstride มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนพร้อมลีดเดอร์บอร์ด เผ่าพันธุ์ผี และโหมดซวยดังที่กล่าวมา แต่คุณมีแผนสำหรับการเล่นเกม co-op หรือ PvP โดยตรงหรือไม่?

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น เราวางแผนที่จะนำผู้เล่นหลายคนแบบสด ๆ ด้วยโหมดเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่ออื่น ๆ เราได้รับความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยความช่วยเหลือจากชุมชน PvP นั้นสนุก แต่ด้วยความเร็วของเกมที่อาจยาก บวกกับเราเป็นทีมที่เล็กมาก ดังนั้นเราต้องโฟกัสกับสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับเราจริงๆ

warstride ความท้าทาย

“PvP คงจะสนุก แต่ด้วยความเร็วของเกมคงยาก”

คุณมีแผนที่จะนำมาหรือไม่? ความท้าทายของ Warstride สู่แพลตฟอร์มเพิ่มเติมในอนาคต?

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศบน PlayStation 5 และ Xbox Series แล้ว และเรามาดูกันว่าเราจะทำอะไรได้อีก

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก GamingBolt