Xbox จะไม่ปล่อยสื่อทางกายภาพและเปลี่ยนเป็นดิจิทัลทั้งหมด - WholesGame

Xbox จะไม่ปล่อยสื่อทางกายภาพและเข้าสู่ระบบดิจิทัลทั้งหมด – WholesGame

Xbox Series S - แบบบรรจุกล่องและแบบไม่มีกล่อง

โดยมีข่าวลือแพร่สะพัดถึงเรื่องเขย่าขวัญว่า ไมโครซอฟท์ อาจหมายถึงการก้าวไปข้างหน้า เช่นเดียวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยรวม หัวหน้า Xbox ฟิลสเปนเซอร์ ตอนนี้ออกมาเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟนๆ ว่า Microsoft จะไม่ยุบสื่อทางกายภาพของตน และอนาคตของบริษัทจะไม่ก้าวไปสู่ยุคดิจิทัลทั้งหมด

แม้จะมีความกังวลเพิ่มมากขึ้นว่าในไม่ช้า Microsoft อาจจะเปลี่ยนมาใช้โมเดลธุรกิจที่เน้นดิจิทัลเป็นหลัก แต่ Xbox ยังคงยืนยันว่าจะปฏิบัติตามความต้องการและความต้องการของฐานผู้เล่นต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่นเล่นเกมบนแพลตฟอร์มของพวกเขา

ด้วยเหตุนี้ ไม่ว่า Xbox จะออกมาสนับสนุนเนื้อหาทางกายภาพต่อไปหรือไม่ก็ตาม พวกเขาระบุว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามสิ่งที่ลูกค้ากำลังทำและลูกค้าส่วนใหญ่ซื้อเกมออนไลน์ในปัจจุบัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเปลี่ยนไปใช้ 'ดิจิทัลทั้งหมด' ในที่สุดอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้ และ Xbox จะใช้เหตุผลในการติดตามแนวโน้มของผู้บริโภคเป็นเหตุผลหลัก

โชคดีที่ Xbox พูดตรงไปตรงมามากพอที่จะกล่าวถึงต้นทุนฮาร์ดแวร์และกระบวนการผลิตคอนโซลที่มีดิสก์ไดรฟ์แบบฟิสิคัลที่ 'ไม่จำเป็น' ในขณะนี้ ถือเป็นอีกสองปัจจัยสำหรับการย้ายระบบดิจิทัลทั้งหมดในอนาคต

ในโลกของเทคโนโลยีที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา คอนโซลเกมถือเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในตลาดมวลชนตัวสุดท้ายที่ยังคงใช้ไดรฟ์ เมื่อไม่นานมานี้ สิ่งนี้กลายเป็นปัญหาสำหรับบริษัทอย่าง Xbox ทั้งในแง่ของต้นทุนการผลิตและจำนวนผู้ผลิตที่ยังคงผลิตไดรฟ์เหล่านี้อยู่

เนื่องจากมีซัพพลายเออร์ไดรฟ์น้อยลงและมีผู้ซื้อเกมน้อยลง ในไม่ช้า การผลิตคอนโซลในลักษณะนี้ต่อไปอาจไม่คุ้มค่าอีกต่อไป และนักเล่นเกมก็ไม่ควรแปลกใจเกินไปหากคอนโซล Xbox รุ่นต่อไปไม่มีระบบปฏิบัติการในตัว -ในไดรฟ์คล้ายกับ ชุด Xbox เอสหรือ PS5 รุ่นดิจิทัล.

แม้ว่า Xbox จะให้ความเห็นว่าการย้ายไปสู่ระบบดิจิทัลทั้งหมดจะไม่ใช่แรงจูงใจเชิงกลยุทธ์หรือทางการเงินเพียงอย่างเดียว แต่ก็เป็นปัญหาในอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างผิวเผินมาสองสามปีแล้ว ขณะนี้บริษัทต่างๆ มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรมากขึ้นเรื่อยๆ และเพียงแค่ทำเครื่องหมายในช่องว่าฟีเจอร์ใดที่เกมควรมี แทนที่จะผลิตสิ่งใดๆ ที่มีลักษณะเป็นนวัตกรรมหรือผลงานทางศิลปะ

อีกเรื่องหนึ่งที่อยู่รอบตัว Microsoft ในปัจจุบันคือการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากที่บริษัททำในเดือนมกราคม เมื่อเดือนที่แล้วพนักงานกว่า 1,900 คนถูกปลดออกจากแผนกเกมของบริษัท ซึ่งหลายคนทำงานเกี่ยวกับการผลิตและจำหน่ายสื่อทางกายภาพ

Microsoft ระบุว่าการตัดสินใจปล่อยพนักงานจำนวนมากออกไปนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การเทคโอเวอร์ Activision Blizzard เป็นหลัก และการตัดสินใจไม่ได้เกี่ยวกับการยกเลิกความสามารถดังกล่าว แต่เป็นเพราะมีทีมอยู่แล้วเพื่อรองรับภาระงานที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าเรื่องนี้จะเป็นจริงหรือไม่ก็ตาม เนื่องจากช่วงนี้มีการเลิกจ้างจำนวนมากในหลายอุตสาหกรรม ถือเป็นเรื่องราวที่จะยังคงแสดงต่อไปตลอดทั้งปี

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกมทั้งหมด