Video oyunlarına yapılan harcamalar 2'te şu ana kadar %2024 azaldı - WholesGame

Video oyunlarına yapılan harcamalar 2'te şu ana kadar %2024 azaldı - WholesGame

cehennem dalgıçları 2

Art arda inanılmaz başarılarla dolu birkaç yılın ardından 2024, video oyun sektörü için artık belirsizliklerle dolu bir yıl olacak. ABD'de tüketici harcamalarına odaklanan bir takip şirketi olan Circana, yılın ilk birkaç ayında işlerin pek de iyi görünmediğini gösterdi.

Veriler, satış rakamlarının şu anda 2'e kıyasla yaklaşık %2023 oranında düştüğünü gösteriyor. Satışlardaki bu düşüş şu anda nispeten küçük olsa da, bazı sektör uzmanları şimdiden bu oranın yakında %10'un üzerine çıkabileceğini tahmin etmeye başladı. veya önümüzdeki aylarda daha fazla.

Yıllardır ilk kez sektördeki belirsizlik neredeyse benzeri görülmemiş seviyelere ulaştı. Bazı sessiz söylentilere rağmen, konsol donanımının geleceği hakkında henüz önemli bir bilgi yok ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan AAA oyunlarında da belirgin bir eksiklik var.

Bunun kanıtı olarak bu yıl şu ana kadar çıkan en büyük oyunlardan ikisi Palworld ve cehennem dalgıçları 2. Her ikisi de yayınlanmadan önce çoğunlukla gözden kaçmıştı ve ikisi de hızla büyük hit haline geldi.

Bunu, 2023'te video oyun dünyasını kasıp kavuran başka bir yeni IP olan Hogwarts Legacy olduğu gerçeğiyle eşleştirin; hem oyun alanında bir trend hem de bağımsız geliştiriciler ve yeni orijinal oyunlar için her zamankinden daha büyük bir fırsatla karşı karşıya olabilirsiniz. sektöre damgasını vurmak.

2025'te, Grand Theft Auto 6 ve Death Stranding 2 gibi bazı önemli sürümlerin yanı sıra potansiyel bir Nintendo Switch 2 sürümü de görülecek. Ancak tüm söylenenlerle birlikte bu yalnızca 2024'ün nispeten sönük bir yıl olarak şekillendiği gerçeğini vurguluyor.

Önümüzdeki sürüm için duyurulan az sayıda 'büyük' ​​oyun ve PS5 ve Xbox Series X/S için gelecek olan bazı orta nesil güncellemeler ile bu yıl, bir gelişme olmazsa oyun şirketleri için kâr açısından potansiyel olarak 'hafif' bir yıl olacak. önemli oluyor. Pek çok hayran PS5 Pro'ya veya Xbox X/S yenilemesine sahip olmayı sabırsızlıkla bekleyecek ancak bu, diğer yıllarla karşılaştırıldığında satış açısından ilerleme sağlamak için yeterli olmayacak.

İşin iyi tarafından bakıldığında, oyuncular, 2024 için öngörülen tüketici harcamalarındaki bu düşüşü en aza indirmek amacıyla tüm platformlarda bir araya getirilen artan satışlar, fırsatlar ve promosyonlarla dolu bir yıl bekliyor olabilir.

Özellikle video oyunu perakende alanında satışlardaki bu son düşüşe katkıda bulunan bir diğer sorun da, fiziksel oyunlardan dijital oyunlara doğru devam eden kaymadır. Sektörün 'fiziksel' yanı azalmaya devam ettikçe video oyun mağazaları bu değişime hızla uyum sağlamak zorunda kaldı.

Yeni oyunların ve konsolların olmayışı da bununla bağlantılı, özellikle de Nintendo Switch açısından. Nintendo Switch oyunlarının satışlarının yaklaşık %50'si fiziksel ve %50'si dijitaldir; bu, şu anda çoğunlukla dijital olan diğer konsollardan çok daha fazladır. Sonuç olarak, perakende mağazaları Nintendo'ya çok daha fazla güveniyor, bu nedenle yeni oyunların bulunmaması veya güncellenmiş bir Switch konsolunun piyasaya sürülmesi perakendecileri en çok etkileyecek.

Buna rağmen fiziksel perakende mağazaları henüz ölmedi. Veriler, Roblox ve Fortnite gibi oyunlara yönelik hediye kartları ve oyuna özel hediye kartları gibi öğelerin tatil döneminde önemli bir büyüme kaydettiğini ve bu mağazalar için güçlü satıcılar olmaya devam ettiğini gösteriyor. Bu aynı zamanda perakendecilerin dijital oyun alanında ayakta kalmasının bir yolu olabilir.

Şu ana kadar dijital satışlar, fiziksel satışlar kadar yakından takip edilmiyordu. Örneğin, Nintendo'nun dijital satışları çoğunlukla takip edilmiyor ve Palworld'ün yaratıcıları gibi daha küçük yayıncılar henüz takip listesinin bir parçası haline gelmedi.

Dijital satışlar yerine fiziksel satışlara odaklanma konusundaki tartışma, kaydedilen verilerin somut ve gerçek olmasıdır. Bu nedenle bu, dijital rakamlar yerine gerçek fiziksel numaraları içeren bir listeye sahip olmayı daha değerli ölçülebilir hale getirir.

Ancak hızla artan dijital çağımızda, neredeyse her medya platformu artık değeri temsil etmek ve ölçmek için dijital yaratıcıları kullandığından bu düşünce mantığı değişmek üzere olabilir. Örnek olarak YouTube görüntülemelerini veya Instagram takipçilerini düşünün. Para bile artık fiziksel bir şeyle desteklenmiyor ve dijital para birimine geçme konuşması mevcut ekonomik çevrelerde her zaman yaygın bir konu.

Şimdilik, yılın en çok satan oyunları gibi konulara ilişkin ilk 20 listesi fiziksel bir olay olarak kalacak. Bunun birçok nedeni var. Yeni başlayanlar için, bunun gibi listeler internette çok fazla ilgi görüyor ve görüntüleniyor ve izleyiciler sayıların gerçek bir öğe olup olmadığına bakabiliyor. Dijital bir liste de potansiyel olarak manipüle edilebilir ve tahrif edilebilir ve bu, fiziksel bir listede gerçekleşemeyecek bir şeydir.

Birden fazla sektörü takip eden Circana gibi takip firmaları, video oyun sektörünün birçok benzersiz yönünün bulunduğunu kabul ediyor. Video oyunu endüstrisi çoğunlukla kendine özgü bir iş modeli kullanıyor; şirketler arasındaki gizlilik seviyesinden bahsetmiyorum bile.

Ancak kesin olan bir şey var ki o da 2024 yılının sektör açısından zor bir yıl olacağıdır. İşin kurtarıcı tarafı ise 2025'in heyecan verici ve potansiyel olarak çığır açıcı bir yıl olacak şekilde şekilleniyor gibi görünmesi. Özellikle GTA 6'nın yılın bir döneminde çıkacağı onaylandı.

Sonuç olarak, oyun dünyasında ilginç bir kaç yıl oldu. Rekor kıran sürümlerden donanım eksikliklerine, teknolojideki büyük sıçramalara ve büyük hatalı oyun lansmanlarına kadar, konu oyun endüstrisi olduğunda asla sıkıcı bir an yoktur.

2024'te heyecan bir süreliğine azalabilir ve işler düzelmeden önce daha da kötüye gidebilir, ancak uzun vadede bakıldığında 2025, şüphesiz birkaç sürpriz, değişim ve dönüşle birlikte unutulmaz bir yıl olmaya aday. da birlikte.

Zaman Damgası:

Den fazla Wholes Oyunu