Xbox fiziksel medyayı bırakıp tamamen dijitale geçmeyecek - WholesGame

Xbox fiziksel medyayı bırakıp tamamen dijitale geçmeyecek – WholesGame

Xbox Series S - Kutulu ve Kutusuz

Sarsılmaların ne zaman gerçekleşeceğine dair söylentiler dolaşırken Microsoft Xbox Başkanı, bir bütün olarak fiziksel oyunların geleceği kadar ilerlemek anlamına da gelebilir. Phil Spencer şimdi hayranlara Microsoft'un fiziksel medyasını dağıtmayacağına ve şirketin geleceğinin tamamen dijitale doğru ilerlemeyeceğine dair güvence vermek için ortaya çıktı.

Microsoft'un yakında dijital merkezli bir iş modeline geçebileceğine dair artan endişelere rağmen Xbox, özellikle oyuncuların kendi platformlarında oyun oynama biçimleriyle ilgili olarak oyuncu tabanının istek ve ihtiyaçlarını takip etmeye devam edeceği konusunda kararlılığını sürdürdü.

Bununla birlikte, Xbox'ın fiziksel içeriğinin devamını desteklemek için ortaya çıkmasına rağmen, müşterilerin yaptıklarına bağlı kalmaya odaklandıklarını ve bugünlerde çoğu müşterinin oyunlarını çevrimiçi satın aldığını belirttiler. Başka bir deyişle, sonunda 'tamamen dijital'e geçiş kaçınılmaz olabilir ve Xbox, tüketici trendlerini takip etme mantığını bunun ana nedeni olarak kullanacak.

Neyse ki Xbox, donanım maliyetlerinin ve artık 'o kadar da gerekli olmayan' bir fiziksel disk sürücüsüne sahip konsolların üretim sürecinin gelecekte potansiyel bir tamamen dijital hamle için diğer iki faktör olduğunu söyleyecek kadar açık sözlü davrandı.

Sürekli gelişen teknoloji dünyasında, oyun konsolları artık aslında hala bir sürücü kullanan son kitlesel pazar elektronik cihazlarından biri. Bu son zamanlarda Xbox gibi şirketler için hem bunları üretmenin maliyeti hem de bu sürücüleri üreten üretici sayısı açısından bir sorun haline geldi.

Sürücü tedarikçilerinin ve fiziksel oyun alıcılarının azalmasıyla, konsolları bu şekilde üretmeye devam etmek yakında artık maliyet açısından verimli olmayabilir ve yeni nesil Xbox konsolları yerleşik bir donanımla gelmezse oyuncular çok da şaşırmamalı. -sürücüde, buna benzer Xbox Serisi S veya PS5 Dijital Sürüm.

Her ne kadar Xbox, tamamen dijitale geçişin stratejik ya da yalnızca mali bir gerekçe olmayacağını söylese de, bu durum, birkaç yıldır yüzeyin altında büyüyen oyun endüstrisinde bir soruna işaret ediyor. Şirketler artık herhangi bir yenilik veya sanatsal değer üretmek yerine, giderek daha fazla kar elde etmeye ve bir oyunun hangi özelliklere sahip olması gerektiğine dair kutuları işaretlemeye odaklanıyor.

Şu anda Microsoft'u çevreleyen bir başka hikaye de şirketin Ocak ayında yaptığı toplu işten çıkarmalar. Geçtiğimiz ay şirketin oyun bölümünden 1,900'den fazla çalışanın işine son verildi; bunların çoğu fiziksel medya üretimi ve satışı üzerinde çalışıyordu.

Microsoft, bu kadar çok personelin gitmesine izin verme kararının öncelikle Activision Blizzard'ın devralınması etrafında toplandığını ve kararın bu yetenekten kurtulmakla ilgili olmadığını, bunun yerine artan iş yükünü kaldırabilecek ekiplerin halihazırda mevcut olduğunu belirtti. Bunun doğru olup olmadığı, son zamanlarda pek çok sektörde kitlesel işten çıkarmaların yaşandığı göz önüne alındığında, yıl boyunca devam edecek bir hikaye.

Zaman Damgası:

Den fazla Wholes Oyunu