Babylon'un Sonbahar İncelemesi

Square Enix bir kez daha oyunlardan bir hizmet modeli olarak yararlanmaya çalışıyor Marvel's Avengers ile mücadele ettikten sonra Babylon's Fall'un yayınlanmasıyla birlikte. Ancak bu sefer Platinum Games'in deneyim ve uzmanlığından yararlanıyorlar. Stüdyoların ikonik, hızlı tempolu savaşını canlı bir hizmet modeline getirmeyi ummanın bariz faydaları var, ancak Marvel'in Yenilmezlerinde olduğu gibi, bu faydalar her zaman oyuncuların kendileri için gerçekleşmez.

Babylon'un Sonbahar İncelemesi

Babylon's Fall, Battle Pass'ı oyuncuların boğazına atmadan önce zaman kaybedilmez - Birinci Sezon için ücretsiz, ancak daha sonra premium bir öğedir. Ancak, oyunla ilgili birçok sorun burada yatıyor - tek amacı sizi mümkün olduğunca uzun süre oynamaya devam ettirmek. Ne yazık ki, gerçek bir ilerleme yaşamadan Güç Düzeyi yükseltmelerinde yolunuzu tırmalayıp tırmaladığınızda bu acı verici bir şekilde ortaya çıkıyor - peki, siz bunu yapana kadar, o zaman oldukça şaşırtıcı bir şey olur.

Babylon's Fall'ın iyi ve kötü yönlerine dalmadan önce, önce harika olana bir göz atalım. Hikaye harika; hatta inanılmaz. Geldiğini asla görmediğiniz kıvrımlar ve dönüşlerle dolu. Karanlık, etkileyici ve bir hizmet olarak oyunlar olmadan normal bir RPG'de mükemmel bir ana anlatı olurdu. Oyuncu, Gideon Tabutuna maruz kalan bir savaş esiri olan Sentinel rolünü üstlenir. Bu parazit benzeri cihaz, bulaştırdığı şeylerin çoğunu öldürür, ancak bulaştırmayanlara büyük güçler bahşeder.

Sentinel'ler, büyük Ziggurat'a, Babil Kulesi'ne tırmanmakla, geçmişin hazinelerini ve kalıntılarını aramakla görevlendirilir. Hikaye, Platinum Games'in en iyi hikaye anlatımı çalışmasıyla gerçekten orada oturan daha ciddi bir anlatıya dönüşüyor.

Babylon's Fall, Platinum Games'in adrenalinle dolu, gerçek zamanlı savaş, yıllar boyunca her sürümden taşınan uzmanlığıyla iftihar ediyor. NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance ve Bayonetta'nın stüdyonun soyağacında yer almasıyla, etkili bir dövüş deneyimi sunmaya gelince beklentilerin yüksek olduğunu söylemek doğru olur. Babylon's Fall, savaş vaatlerini yerine getiriyor.

Her karakter ya da onların adıyla Sentinel, dört benzersiz silaha kadar donatabilir. Hem hafif hem de ağır saldırıları birleştirmek için kullanabileceğiniz iki ana silahınız ve ardından yeterli Ruh enerjisine, saldırıdan toplanan enerjiye ve düşmanlara kombinasyon saldırıları salıvermeye sahip olduğunuzda kullanılabilecek iki manevi benzeri silahınız var. Beş benzersiz silah türü vardır: Kılıç, Çekiç, Yay, Çubuk ve Kalkan. Her birinin kendi kombinasyon saldırıları ve öğrenme eğrisi vardır.

Tek bir silahta uzmanlaşabilir, hiç bitmeyen bir özel saldırı saldırısını serbest bırakmak için hızla Ruh enerjisini oluştururken kılıç darbesinden sonra kılıcı serbest bırakabilirsiniz. Alternatif olarak, onu değiştirebilirsiniz. Güvenli bir mesafeye çekilmeden ve düşmanlarınıza uzaktan bir ok yağmuru atmadan önce güçlü Çekiç saldırılarıyla yakın ve kişisel olun. Heyecan verici bir dövüş sistemi ama herkese hitap etmeyecek.

Babylon's Fall'ın ilerlemesi yavaş ama oraya vardığınızda inanılmaz derecede ödüllendirici. İlk 10-20 saat, solo olarak ilerleyen bir grupta oynamanıza bağlı olarak, istatistiklerinizi geliştiren herhangi bir ekipmanı atıyorsunuz. Bununla birlikte, oyunun sonraki aşamalarına ve sonunda oyunun sonlarına doğru ilerlediğinizde, her bir yapıdaki özelleştirme seçenekleri potansiyel olarak patlar. Oyun hala bir eziyet, Destiny veya The Division'dan çok farklı değil. Bu tür bir eziyet size çekici geliyorsa, Babylon's Fall'ın olmazsa olmazı, ama değilse, zor bir satış.

Oyunun ilk 15 saatinde, Sentinel'imin herhangi bir kişiliği, herhangi bir bireyselliği yokmuş gibi hissettim, sadece farklı silahlar fırlatan neredeyse aynı karakterlerden oluşan bir grupta amaç bulmak için mücadele etti. Ve sonra, neredeyse aynı 30 dakikalık pencerede, savaşı tüm yeni olasılıklara tamamen açan yeni seçeneklerin kilidini açarsınız. Oldukça tuhaf. Oyunun ilk bölümünün, savaşın ilk “vay canına” sona erdikten sonra beni neredeyse ölesiye sıktığını söyleyecek kadar ileri giderdim, ama şimdi kontrol cihazını bırakamam. Bu noktada dövüşü kesinlikle sevsem de; ilerleme hala hayranı olmadığım bir alandır.

Tüm oyun Sentinel'in Güç Seviyesine odaklanmıştır. Bulduğunuz her öğenin çeşitli istatistikleri ve onunla ilişkili, karakterinizin genel gücünü temsil eden bir Güç Seviyesi vardır. Bu, ilerlemenin olmadığı yerlerde ilerleme yanılsaması vermek isteyen oyunlarda çok tanıdık bir mekaniktir, ancak birçok oyuncu için çekiciliği inkar etmek mümkün değildir. Fazladan birkaç Güç Seviyesi puanı sıçrama şansı için dövüşmekten hoşlanıyorsanız, Babylon's Fall tam da bunu sunuyor.

Oyunun sıkıcı başlangıcından geçmek için sabrı olanlar için, oyunun sonuna doğru yapabileceğiniz çok sayıda eziyet odaklı yükseltme ve iyileştirme var ve patronları alt etmek hayallerinizi gıdıklıyorsa, olması gereken yer burası.

Birçoğu benzer mekaniği paylaşsa da, patron tasarımı eşsizdir. Her savaş yoğun ve zorludur; İster tek başınıza ister bir grupla uçun, mermilerden mermi gibi kaçacak ve MMO gibi devasa saldırıların üzerinden atlayacaksınız. Bu, yelpazenin her yerinden en iyi patron mekaniklerinin bir birleşimidir ve gerçekten çok tekrarlayan bir oyun döngüsünün acısının bir kısmını hafifletmeye gerçekten yardımcı olur.

Babylon's Fall kesinlikle herkese göre değil. Hikayenin çoğu, son bir patron odasına ulaşana kadar düşman koridorlarını takip ediyor. Sıkıcı ve tekrarlayıcıdır, yalnızca her görevin sonunda hikayenin başka bir şekilde ortaya çıkması olasılığı ile kurtarılır. Ancak, Çatışmalar gibi oyun sonu içeriğinin kilidini açtığınızda, oyun gerçekten çiçek açar. Çatışmalar, patron formatına giden sıradan koridoru takip ederken, çok daha büyük zorluklar ve ödüller sunar ve Platinum Games'in geçmiş çalışmalarına layık bir oyun sunmak için daha açık uçlu bir savaş sistemi ile birleşir. Daha sonra, oyundan sonra, çok daha çeşitli ve heyecan verici Kuşatmaların kilidini açarsınız, silah saldırı türlerini değiştirme yeteneği, sonunda oraya ulaşmak inanılmaz derecede tatmin edicidir, ancak bazıları için bekleme çok uzun olabilir. Babylon's Fall gerçekten de bitene kadar başlamayan bir oyundur.

Babylon's Fall ile geçirdiğim zaman tuhaftı. Bir oyunu hiç bu kadar sevmediğimi hatırlamıyorum, sadece birkaç dakika sonra ona aşık oldum. Deneyimin memnuniyet odaklı doğası, gitmeye değer bir yoldur, ancak yavaş yanma herkes için değildir.

Bu Babylon's Fall incelemesi PlayStation 5'te yapıldı. Yayıncı tarafından bir dijital kod sağlandı, ancak bu inceleme süresince dijital bir sürüm satın alındı ​​ve kullanıldı.
Square Enix, Babylon's Fall'un piyasaya sürülmesiyle Marvel's Avengers ile mücadele ettikten sonra bir kez daha oyunlardan bir hizmet modeli olarak yararlanmaya çalışıyor. Ancak bu sefer Platinum Games'in deneyim ve uzmanlığından yararlanıyorlar.
Korkunç Dynasty Warriors 9'dan dört yıl sonra, Koei Tecmo'nun Dynasty Warriors 9 Empires'ı işleri düzeltmek için savaş alanına giriyor. İşi hallediyor mu, yoksa devam etme zamanı mı? Öğrenmek için incelememize göz atın.
Kusursuz drift, tur sürelerinin yapıldığı şeydir, bu yüzden Giorgi Abelashvili, yeni başlığı Drift King ile bu kızaklara dikkat çekiyor. Ridge Racer ve Initial D serisi bu sanatı gösterişle ortaya çıkardı - bu yarışçı da aynı şeyi yapıyor mu?
Robotlar, olmasını istediğimiz her şey olabilirler, ancak bu şeyin tam olarak ne olabileceğini seçmek zor. Üç üniversite öğrencisine sıfırdan bir robot AI yarattığını anlatan bir başlık olan KigyoDev'in Robot Daycare'e girin. Bu görsel roman etkileyici bir hikaye mi anlatıyor yoksa bu robotik hikaye biraz paslanmış mı?

Sonrası Babylon'un Sonbahar İncelemesi İlk çıktı GamersHeroes.

Zaman Damgası:

Den fazla GamersHeroes