Alien: Blackout - İyi Bir Limanın Gerçek Gösterisi | gözden geçirmek

Alien: Blackout, geleneksel bir sahnede ortaya çıkan bir oyun fikrinin taşınabilir bir yan projesini tamamen nasıl yaptığınızdır.

Ne seveceksiniz

İlgi çekici bir durum

Alien: Blackout, Alien: Isolation'ın işlevlerini takip ederek gerçekleşir; burada Amanda Ripley'in hayatta olduğunu ancak iyi olmadığını, Mendel uzay istasyonunun hava kanallarının içindeki hareketli yaşam alanlarında hapsolduğunu keşfediyoruz. Amanda'nın Alien: Isolation'ın tamamlanmasına nasıl katlandığı ve buraya geldiği belirsiz.

reklâm

reklâm

Yaratık: Karartma Uzaylı

Ek olarak belirsiz olan şey, lanetlenmenin bir şekilde veya başka bir şekilde onunla birlikte nasıl takip ettiği veya tüm istasyonu nasıl katlettiği. Amanda'nın varlığının, karşısına çıkan herhangi bir insan için bir armağan olmaktan çok aşağılık olduğuna inanmaya başlıyorum.

Ne kadar büyük ... ya da düşünülebilecek şekilde berbat ... böyle olur, bir tekne istasyona demirler ve erzakların gezisini bitirmesini bekler. Her halükarda teknenin ekip listesi, kaçırılması imkansız bazı karakterler içeriyor. Özellikle, Yutani ailesinden yüksek konumlu bir kişi ve Weyland Yutani'nin en görkemli araştırmacılarından biri. Ya Weyland Yutani girişiminin daha büyük bir düzenlemesi devam ediyor ya da Amanda, insanlığın deneyimlerindeki mutlak en aptal karmaya sahip.

reklâm

reklâm

Amanda'nın cidden tekneden inmesi gerekiyor. Eve giderken birkaç yıl içinde dinlenme çantasına koyma karşılığında, grubun koridorlarında saklanan karanlık cinayet makinesinden kaçarken ihtiyaç duydukları erzak için istasyonu keşfetmelerine izin veriyor.

Tam olarak bunu yapmak için Amanda, istasyonun güvenlik çerçevesini kontrol etmeli ve radyo yazışmaları üzerindeki emirleri havale etmelidir.

reklâm

reklâm

Önemli ölçüde ek olarak ilgi çekici bir oyun planı

Oyunun büyük çoğunluğu, ekip bölümünün gelişimini izleyen, kameranın ilgilenmesine izin veren, giriş yollarını kontrol eden ve hareket sensörlerini başlatan bir 2D haritaya sahip bir ekranda gerçekleşir. Amanda aynı şekilde tekil grup bireyleri seçebilir ve onlara rehberlik edebilir, örneğin, acele etme veya örtbas etme. Aynı şekilde insanların takip etmesi için kurslar düzenleyebilir.

Alien: Blackout'un diğer bölümü, Amanda'nın gizlenme noktasında meydana gelir. Amanda, altındaki insanlarla çok fazla gevezelik etme şansına sahipse, xenomorph onu her yerde dikkat çekici bulacaktır. Amanda canavarın kendi bölgesine doğru hareket ettiğini duyabiliyor, ekran görüntüsünden hızla çıkıyor ve kırmızı yapıştırıcıya dönüşmeden önce girişi kapatıyor. Birkaç dakikanın ardından giriş yolu yeniden açılır ve Amanda'nın bir kez daha güvenlik çerçevesine girmesine izin verilir.

reklâm

reklâm

Amanda'nın grup ve güvenlik çerçevelerinin minyatür yönetimi, Alien: Blackout'un oyun öncülünün temelini oluşturuyor. Amanda'nın omuzlarına bir ton biniyor. Her halükarda bir grubun bir bölümünü hayatta tutması gerekiyor, tüm girişimler, dahil ettiğiniz tüm alan enerjisiz kalmadan bitirilmelidir (ardından bir saat) ve bu arada, canavarın onu korkunç bir şekilde öldürmeyeceğinin garantisini kanallar.

Alien: Blackout alien closeup

Tüm gösteriler, kendi başlarına, doğaları gereği hoş değildir. Alien: Blackout'u 10. kez oynamıyorum çünkü kameranın içinden geçmek inanılmaz bir şey! Farklı donanımların hepsi, tek başına tek bir bileşenle çözülemeyen gergin bir bilmece yapmak için benzer şekilde çalışır.

Amanda, kimi toplantıdan izole edeceği, onları ne zaman ve nereye göndereceği, ne kadar hızlı ve ne zaman bir insana uzaklaşmasını tavsiye edeceği konusunda meraklı olmalı. Dahası, akla gelebilecek en kötü sonuçla, takımdan birini tuzak olarak ne zaman kullanacağınızı. Daha fazla giriş yolu kontrolü için bir hareket izleyicisini ne zaman kaybedeceğini seçmesi gerekiyor. Ksenomorfu ideal olarak tespit etmek ve nerede dolaştığını bulmak için kamera yayınlarını çevirmek ne zaman güvenlidir? Kanallarda bir yaygara var! İstasyonun başka bir yönüne yolculuk yapan hayvan mı yoksa Amanda'nın peşinde mi? Amanda'nın birkaç dakikalığına giriş kapısını kapatması ve güvenlik çerçevesinden dışarı atılması gerekiyorsa, alttaki insanlar onları yönlendirmeden katledilmesine neden olacak bir şey mi başarıyor?

Özel durumlar

Alien: Blackout, düzenlemeleri çok basit olmayan bir bilmece oyunudur. İlk kez bir seviyede oynadığımda keskin bir hamle olan şey, aşağıdaki ölümcül olur. Xenomorph'un davranışı, güvertede sürekli hareket eden bir jokerdir. Hayvanın yapay zekasını kısa zaman dilimleri için kontrol etmeye yönelik yaklaşımlar olsa da, Uzaylı İzolasyonu gibi, zamanın sonuna kadar benzer şekillerde çok benzer şeylerin peşine düşmeyecektir.

Dahası, Alien: Blackout'un Alien: Isolation'dan daha kötü bir sınav olduğu yer burası. Xenomorph'un bir kural olarak zahmetsizce kontrol edildiği gibi göründüğü noktada, konunun gerçeği, xenomorph'un sizi kontrol ediyor olabileceğidir.

Alien Isolation'a benzemeyen Amanda, günün çoğunda canavarı istasyonun etrafında gezdirmek için zaman geçirmiyor. Dahil bir saat var, güç tükeniyor ve insanlar depoda yaşayarak işlerini zamanında tamamlamayacaklar.

Alien: Blackout'ta Amanda'nın yaptığı her şey bir şans yaratıyor ya da kullanıyor olmalı.

Kuruluşunun ası

Uzaylı: Blackout'un hesabını ve oyun planını temsil eden nedeni, taşınabilir bir sahneye kusursuz bir şekilde uyuyor. Açıkça dördüncü bir bölücü kırılma yok, ancak Amanda rahat bir alanda kümelenmiş bir dokunmatik CRT (Katot-Işın Tüpü) panosu üzerinde oyun içinde gerçekleşen etkinlik ile daha büyük miktarda yutma. Alien Blackout'un bireylerin gerçekte bu oyunu nasıl oynayacağına ve bu kursu kalabalığı batırmak için nasıl kullandığına dair farkındalığını seviyorum.

Yine de, daha çok sevdiğim şey, planın çok yönlü aşamaya tamamen yiyecek sağlamasıdır. Mükemmel, farklı bir şeyin parçası olmamak için yaratıldı. Bu, bir kontrol planı için amaçlanan ve daha sonra bir başkası için yeniden düzenlenen bir fikirden başka bir şey değildir.

Belki… muhtemelen Alien: Blackout'un fikri PC'de bir şans yakalayabilir. Her halükarda, bu noktada, çok yönlü bir oyunun saf olmayan limanı PC formu olacaktır. Tersi yoldan ziyade, bireylerin Alien: Blackout'tan korktuğu şey buydu.

Ne umursamayacaksın

Hafif hız sorunu

Dahası, hafif derken, son derece önemsiz demek istiyorum.

Alien: Blackout, oyunun son bölümünde, ilk gösterilerin aksine daha basit hale geliyor gibi görünüyor. Son karşılaşma, ksenomorfu rehberin bir tarafına sıkıştırmayı kolaylaştıran ve insanların göreceli refah içinde en uzak uçta dolaşmasına izin veren bir ortamı açıkça ortaya koydu. Bu, hayvanın kuşkusuz iklimin en önemli bölümlerine, temelde havalandırma çerçevesini kullanmadan dolaşarak geçebildiği önceki seviyelerle tezat oluşturan açık bir farktı.

Zorluk ayarı yok

Alien: Blackout için erken basın demosundayken, sorun çıkaran faaliyetlerden biriyle inceliyordum. Gruptan bazıları, sorunun mükemmel olduğunu düşünürken, aşırı derecede zor olduğundan endişeliydi. Birkaç denemeden sonra toplantı sırasında bir kez seviyeyi geçmemiş olsam da, onunla aynı fikirdeydim. Kesinlikle test ediyordu, ama aynı zamanda tamamen makul. Bir yığın nedenden ötürü kaybediyordum, tipik olarak kendilerini tanıtan şansı en iyi şekilde değerlendiremeyerek etrafımda dönerek.

Uzaylı: Girişte yürürken karartma

Daha önce bahsettiğim hız sorunu bununla bütünleşiyor. Bir sorun ortamı için özlemim, onu daha zahmetli seviyelere düşürmek için o kadar büyük bir miktar değildi, daha basit olanların bir kısmı için onu açmaktı.

Daha fazla istiyorum

Bir oyunun bir sorunu olma ihtimaline karşı, bunu bu yapın. Alien: Blackout bittiğinde, daha büyük bir oyunun ilk gösterimini oldukça yakın zamanda bitirdiğimi hissettim. Bunun tek seferlik çok yönlü bir oyun olduğunun farkındayım, ancak bir kez neşeli olduğum için bir DLC uzantısı veya benzeri olacak.

Karar

Alien: Blackout, çok yönlü tuvalinin kısıtlamaları etrafında şekillenen kurnazca yapılmış bir çalışmadır ve daha sonra tekinsiz kesinlik ile sınırların sorumluluğunu üstlenir. Mutlak bir paket olarak, düz bir Alien: Isolation çok yönlü bağlantı noktası olabilecek herhangi bir şeyin kilometrelerce önünde ve farklı bir oyun düzenlemesi olarak tamamen yalnız kalmak yeterli bir fikir.

Öyle ki, daha fazlasına ihtiyacım kaldı ki bu sadece bir avuçtan biri, bir oyun hakkında söylenecek pek çok olumsuz şey değil. Sonlara doğru hızda bir kesinti var ve esnek sorunlar yaşamaya yardımcı olabilir, ancak bunlar küçük şeyler. Alien: Blackout, şaşırtıcı bir veya iki saat, tiksindirici ve şaşkın bir eğlencedir. Birkaç kulaklık alın, sıkıcı bir köşede rahat edin ve şu andan itibaren bu oyuna beş dolar atın.

Kaynak: https://www.gamesindian.com/alien-blackout-the-real-show-of-a-good-port-review/

Zaman Damgası:

Den fazla OYUNLAR HİNT